, communément appelé GTA: Vice City ou encore GTA: VC est un jeu vidéo de tir à la troisième personne à monde ouvert développé par et initialement publié par le sur console , le sur , et le sur console Xbox. Il s'agit du sixième opus de la série , et le premier volet principal depuis la sortie de son prédécesseur .
est joué en vision objective dans un environnement ouvert, permettant au joueur d'interagir à sa guise avec le jeu. Le scénario se déroule en 1986 dans la ville fictive de Vice City, inspirée de la ville américaine de Miami. et de la culture américaine des années 1980. Le mode solo suit Tommy Vercetti, un ancien membre de la Mafia libéré de prison.
Après sa sortie, le jeu est félicité par la presse spécialisée pour sa musique et son , utilisant une version améliorée du moteur de jeu de son prédécesseur. Il devient le jeu le mieux vendu en 2002 avec d'exemplaires vendus en 2011 ; jusqu'en , il est classé meilleur jeu PlayStation 2 de tous les temps. Le succès de mène à la création d'une préquelle intitulée (2006) qui revisite Vice City deux ans avant les événements du jeu. Le contenu sexuel et violent de est la cible de débats et de nombreuses polémiques.
Son successeur, , est commercialisé le , et est également félicité par la presse spécialisée. En , pour fêter la dixième année d'existence du jeu, une version sur mobile est commercialisée sur iOS et Android. Le jeu est également vendu sur quelques plateformes comme OS X et le PlayStation Network. En , Rockstar sort une compilation remasterisée des trois principaux jeux de l'univers 3D de la franchise (dont Vice City), appelée .
Trame
Synopsis L’histoire se déroule en 1986 à . Tommy Vercetti, ancien homme de main d'un des parrains de la mafia de , Sonny Forelli, sort d'un séjour de quinze années de prison.. En guise de réintégration dans la famille Forelli, Sonny, qui craint le retour de Tommy dans les rues de Liberty City, envoie celui-ci à Vice City afin de lancer la famille dans le trafic de drogue auquel la Mafia ne se livrait pas jusque-là. À son arrivée sur place avec ses deux hommes de main, il est accueilli par Ken Rosenberg, un avocat travaillant pour les Forelli qui a organisé un deal dans le port de la ville. L'échange avec le fournisseur, Victor Vance, est interrompu par l'apparition de mystérieux hommes armés qui tuent Vance et les deux hommes de Tommy qui réussit à s'enfuir avec Rosenberg, laissant sur place l'argent et la drogue. Furieux de cet échec, Sonny Forelli ordonne à Tommy de récupérer son argent et sa drogue. Seulement, pour découvrir qui s'est enfui avec l'argent et la drogue, Tommy doit d'abord mieux se rapprocher du milieu du crime de la ville. Avec l'aide de Rosenberg, Tommy est invité à une fête où il rencontre la jet set de Vice City et certains trafiquants de drogue. Sur sa route, il rencontre également Lance Vance, également désireux de retrouver l'argent et se venger. Ils décident donc de s'allier..
Au fur et à mesure de ses missions pour les de la ville, Tommy est amené à travailler pour Ricardo Diaz, un chef de la pègre locale. Il finit par découvrir que celui-ci est à l'origine de ses ennuis lors du deal. Avec l'aide de Lance, il prend le manoir de Diaz d'assaut, élimine ce dernier et décide de reprendre ses affaires, épaulé par Lance et Rosenberg. L'argent de Sonny passe ainsi rapidement derrière d'autres priorités de Tommy qui entend bien avoir sa part de pouvoir dans Vice City. Cherchant à mettre la main sur la ville, Tommy en rachète les principales entreprises (un studio de cinéma, une discothèque, une compagnie de taxis, entre autres), peaufine ses relations, et finit par devenir l'un des hommes les plus puissants de Vice City. En rachetant une imprimerie, Tommy trouve un plan pour se débarrasser de Sonny, dont les pressions sont de plus en plus fortes : lancer une entreprise de contrefaçon et produire de faux billets afin de les donner à Sonny. Comprenant qu'il perd le contrôle de la situation, ce dernier décide de se rendre à Vice City avec ses hommes pour prendre la place de Tommy par la force. Il réussit à acheter Lance qui trahit Tommy. Après une longue fusillade dans l'ancien manoir de Diaz, devenu le siège du Gang Vercetti, Tommy sort victorieux et élimine ses deux anciens associés. Débarrassé des menaces venues du nord, il peut se tourner vers ses affaires à Vice City, en s'associant avec Ken Rosenberg.
Dans la chronologie de la série, est une préquelle du jeu précédent, , qui se déroule en 2001. Pour rendre l'univers plus crédible encore, Rockstar fait coordonner les histoires de ses différents jeux pour qu'elles se complètent. Ainsi, Victor Vance, le héros de , se fait tuer au début du jeu. De même, une explication est donnée au bras manquant de Phil Cassidy dans GTA III. La dernière mission explique en partie le chaos régnant dans Liberty City dans et .
Système de jeu est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne. Le joueur incarne Tommy Vercetti, un criminel, et accomplit des missions, chacune suivant un scénario linéaire avec des objectifs prédéfinis, permettant de faire avancer l'histoire. Plusieurs missions peuvent être disponibles simultanément, certaines nécessitant d’attendre de nouvelles instructions ou événements. En dehors des missions principales, le joueur peut explorer librement le monde ouvert du jeu et réaliser des missions secondaires optionnelles. Cet univers, composé de deux îles principales et de plusieurs zones plus petites, est nettement plus vaste que celui des précédents opus de la série. L'accès aux différentes îles s'effectue progressivement au fil de l'histoire.
Le joueur peut courir, sauter ou conduire des véhicules pour se déplacer dans l’univers du jeu. Le combat repose sur l’utilisation d’attaques au corps à corps, d’armes à feu et d’explosifs. Parmi les armes disponibles figurent notamment le Colt Python, une mitrailleuse M60 et un . L’environnement en trois dimensions permet d’adopter une vue à la première personne lors de l’utilisation du fusil de précision et du lance-roquettes. Le système de combat intègre également la possibilité d’effectuer des tirs en voiture en visant latéralement depuis un véhicule. Un large choix d’armes peut être acheté chez des armuriers locaux, récupéré au sol, obtenu sur des ennemis vaincus ou découvert à divers endroits de la ville.
En combat, l’ (visée assistée) peut être activé pour faciliter l’attaque des ennemis. Si le joueur subit des dégâts, sa barre de santé peut être complètement régénérée grâce à des objets de soins. Un gilet pare-balles permet d’absorber les balles et les dégâts d’explosifs, mais il se détruit progressivement lors de son utilisation. Lorsque la santé est complètement épuisée, le jeu s’interrompt et le joueur réapparaît à l'hôpital le plus proche, perdant toutes ses armes, son armure et une partie de son argent. Si le joueur commet des crimes, les forces de l’ordre du jeu réagissent, comme l’indique un indicateur de recherche dans l'interface du jeu (HUD), qui augmente à mesure que le joueur enfreint la loi. Les étoiles affichées sur l’indicateur représentent le niveau de recherche actuel, et plus ce niveau est élevé, plus la réponse des forces de l'ordre est intense (par exemple, au niveau maximum de six étoiles, des hélicoptères de police et l’armée interviennent pour éliminer le joueur), l'indice de recherche peut être diminuée via des .
Au cours de l’histoire, Tommy rencontre des personnages issus de diverses factions criminelles. À mesure que le joueur accomplit des missions pour différents gangs, les membres alliés défendront souvent le joueur, tandis que les membres des gangs rivaux le reconnaîtront et l’attaqueront à vue. En explorant librement le monde du jeu, le joueur peut s’adonner à des activités telles qu'un mini-jeu de vigilante, des interventions de lutte contre les incendies, des services de secours paramédicaux et des courses de taxi. La réalisation de ces activités récompense le joueur par des bonus contextuels. À mesure que Tommy développe son empire criminel, le joueur peut acheter plusieurs propriétés à travers la ville, dont certaines servent de cachettes supplémentaires où des armes peuvent être collectées et des véhicules stockés. Il est également possible d’acquérir divers types d'entreprises, telles qu’un studio de films pornographiques, une compagnie de taxis et plusieurs clubs de divertissement. Chaque propriété commerciale est liée à une série de missions, telles que l’élimination de la concurrence ou le vol d’équipements. Une fois toutes les missions accomplies, la propriété génère un revenu continu, accessible au joueur. Environnement Le jeu prend place dans la ville fictive de Vice City, inspirée de Miami, en Floride. L'histoire se déroulant en 1986, tout l'environnement du jeu reprend, et parodie parfois, les codes de l'époque, notamment en ce qui concerne les véhicules et les vêtements. Par opposition à l'urbanisme grisonnant de Liberty City dans , Vice City respire la ville touristique avec ses plages dorées, ses palmiers et ses couchers de soleil (malgré la présence de certains quartiers plus pauvres).
Pour faire vivre la ville, le jeu reprend les mêmes éléments de gameplay que son prédécesseur. Des piétons, véhicules et bateaux animent la ville, une météo est adaptée cette fois au climat de Floride, et de nombreuses guerres de gangs éclatent au passage du joueur. propose également quelques améliorations pour rendre la ville plus vivante, comme la possibilité d'activer un effet de rémanence qui « ensoleille » l'écran, ou encore des policiers qui ne poursuivent plus uniquement le joueur, mais également d'autres malfrats dans la ville (le joueur peut d'ailleurs battre les malfrats pour gagner de l'argent). Développement
L'équipe principale de de Rockstar North a dirigé le développement de sur une période de dix-huit mois. La production complète débute fin 2001, alors que Grand Theft Auto III approche de son achèvement. Les premières étapes du développement se concentrent sur la création de modèles 3D, mais selon le producteur exécutif Sam Houser, le projet prend véritablement son essor au début de l’année 2002 et se poursuit durant environ neuf mois. Après la sortie de la version Windows de , l’équipe envisage initialement un pack de missions ajoutant de nouvelles armes, véhicules et objectifs au jeu existant. Après réflexion, le concept évolue vers un jeu indépendant, qui devient .
Le jeu est annoncé lors de l'Electronic Entertainment Expo le . À l'époque, représente le projet le plus coûteux de Rockstar North, avec un budget de développement de de dollars américains et un budget marketing de de dollars. Le , Rockstar annonce que la sortie initialement prévue pour le est repoussée au afin de répondre à la demande. Le développement du jeu s’achève le , date à laquelle il est soumis à la fabrication. Il sort sur PlayStation 2 le en Amérique du Nord et le en Europe. Capcom publie le jeu au Japon le sur PlayStation 2 et Windows. En , il est ajouté au Rockstar Games Launcher.
Contexte Le jeu se déroule en 1986 dans la ville fictive de , qui est largement inspirée de Miami. était déjà présente dans le premier Grand Theft Auto (1997) ; l’équipe de développement a décidé de réutiliser cette localisation et d'intégrer des idées provenant du studio et des fans. Ils souhaitaient satiriser un lieu qui n’était pas contemporain, contrairement à dans Grand Theft Auto III. L’équipe voulait choisir une ville ayant à la fois des similitudes et des différences avec New York l’inspiration de et a finalement opté pour Miami, que le producteur Leslie Benzies décrit comme . Sam Houser l’a qualifiée de . L’équipe avait pour objectif de faire de une même lorsque le personnage est à l’intérieur d’un bâtiment.