est un jeu vidéo de tactique au tour par tour appartenant à la série de jeux vidéo Nintendo Wars, développé par Intelligent Systems pour Nintendo, sorti sur Game Boy Advance. Le jeu est réalisé par Takehiro Izushi, le cocréateur de la série, et dirigé par Tohru Narihiro.

Le jeu est sorti le aux États-Unis, et devait sortir plus tard en Europe et au Japon, mais cette date a été mise en attente à la suite des attentats du 11 septembre. La sortie japonaise est alors reportée pour ne finalement jamais voir le jour. C'est une situation inédite, car jusqu'alors, tous les jeux de la série ne sont sortis exclusivement qu'au Japon. Bien qu'ayant également été retardé, il sort en Europe le . Cette version inclut les langues anglaise, allemande, française et espagnole ; le choix étant laissé au joueur au démarrage du jeu.

Dans Advance Wars, le joueur doit diriger des armées composées d'infanteries, de chars, de navires ou d'avions dans des champs de batailles dédramatisés. Le jeu reprend les schémas traditionnels de la série Nintendo Wars en y apportant des innovations. Le jeu se déroule au tour par tour : chaque joueur dirige son armée, unité par unité, avant de passer la main à son adversaire qui fait de même. Ce type de gameplay est en opposition avec les jeux de stratégie en temps réel, assez répandus sur les machines disposant d’interfaces de pointage précis (souris, stylet). Les unités évoluent dans un quadrillage au motif carré du style échiquier où chaque case contient un terrain unique (ville, forêt, montagne…). La juxtaposition de tous ces terrains forme le champ de bataille où évoluent les unités.

Un remake nommé Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, incluant également le second opus Black Hole Rising, est développé par WayForward sur Nintendo Switch. Il est initialement prévu pour , puis pour , avant d'être repoussé à une date non déterminée à la suite du conflit russo-ukrainien.. Le jeu sort finalement le ..

Synopsis

Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d’Orange Star .. Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par Nell, un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de Blue Moon menée par le bourru général Olaf. De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui dAndy, un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir Blue Moon. Après une confrontation avec Olaf qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra Grit, un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de Green Earth mené par Eagle, un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Bleriot, Max, une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre Andy. Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.

Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de Black Hole dirigée par Sturm, un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois Sturm vaincu, l'armée de Black Hole se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus (Advance Wars 2: Black Hole Rising).

Système de jeu

Aperçu Les décors sont colorés et volontairement simplifiés, dans le but de se focaliser uniquement sur la vision stratégique. L'univers graphique oscille entre le cartoon pour les décors et le manga pour les personnages.

Les informations sont affichées par le biais d’infos panels (IP) contextuels et mobiles (ils se déplacent dès que le curseur s’en approchent afin de ne pas déranger le joueur).

On peut voir dans la capture ci-contre que l'IP en haut à gauche affiche la quantité de crédits possédée par le joueur actif ainsi que le nom et le visage de son général. L'IP en bas à gauche affiche les informations relatives au terrain situé en dessous du curseur (type et couverture défensive).

Mécanismes généraux Chaque case de terrain ne peut être occupée que par une seule unité. Pour prendre position sur une case occupée par un adversaire, il faut préalablement l'avoir détruite en menant une de ses unités à son contact et en engageant un combat dont l'issue est régie par de nombreux paramètres dont le type de l'unité attaquante et défensive, le nombre de point de vie des unités, la couverture défensive offerte par le terrain et la spécialité du Général choisi… Si à l'issue du combat, la quantité de points de vie d'une des unités tombe à zéro, elle est détruite et libère la case. Pour détruire une unité, il faut généralement engager plusieurs fois le combat contre elle, ce qui est rendu impossible par un placement stratégique sur un pont, entre deux montagnes ou entre deux unités alliées (qui devront alors être également détruites pour découvrir le flanc de l'unité entourée).

Toutes les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens dans une aire de mouvement qui est limitée par leur portée de déplacement (qui varie en fonction de l'unité et du terrain). Les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens tant qu'ils leur reste des points de mouvement sans être obligés de suivre un tracé rectiligne. Un déplacement d'une case à une autre ne peut se faire que si elles ont une arête commune et si le terrain s'y prête (un tank ne peut pas aller sur une montagne par exemple). Il est possible de faire passer ses unités par-dessus ses propres unités, sans s'y arrêter, mais pas par-dessus les unités ennemies. À la fin d'un déplacement, le joueur doit choisir l'action que doit effectuer l'unité. Une fois l'action effectuée, l'unité ne pourra plus bouger jusqu'au prochain tour, même s'il lui restait des points de déplacement.Une description détaillée des règles du jeu est disponible sur wikilivres. Modes de jeu Lorsqu'un joueur commence une partie pour la première fois, une instructrice portant le nom de Nell lui demande son nom et si c'est la première fois qu'il joue à ce jeu. S'il répond par la négative, tous les modes de jeu sont débloqués dès le début. S'il répond par l'affirmative, alors il n'a accès qu'aux modes entraînement où il pourra s'initier progressivement au jeu et découvrir l'univers ; VS où il aura la possibilité de défier jusqu'à 3 adversaires sur une carte de son choix, qu'ils soient contrôlés par l'ordinateur ou par des humains. Le dernier mode accessible pour le débutant est le mode link où plusieurs humains peuvent se défier en reliant leurs consoles entre elles. Un joueur expérimenté aura accès dès le début aux modes campagne et QG. Ceux-ci sont expliqués ci-dessous.

Mode entraînement : C'est ici que sont inculqués au néophyte tous les fondements du jeu par le biais de 13 missions tutorées. Cela commence par l'explication des fondements comme la sélection puis le déplacement des troupes, le processus à suivre pour terminer son tour, sauvegarder, explorer les options, etc. et finit par les subtilités du brouillard de guerre en passant par l'utilisation des unités de transport, de ravitaillement, des artilleries… Chaque mission permet au joueur d'assimiler progressivement les bases du jeu. Chaque nouvelle action découverte est d'abord expliquée par Nell et devra être répétée par le joueur. La manipulation est strictement encadrée car le joueur se trompant de bouton est immédiatement rappelé à l'ordre par Nell qui réexpliquera la manœuvre.

Mode campagne : Après avoir terminé l'entraînement si le joueur a répondu non précédemment, il peut poursuivre l'aventure ici. Les missions se suivent les unes aux autres, en donnant parfois au joueur le choix entre plusieurs embranchements. Chaque mission est introduite par une séquence textuelle où interviennent les protagonistes de l'histoire. L'univers où évolue le joueur est dévoilé progressivement, mission après mission. Dans certaines missions, des objectifs exotiques peuvent être proposés, comme détruire l'entrée d'une usine, capturer un nombre précis de villes, etc.

Mode VS : Ici, il n'y a aucun scénario. Il s'agit de l'endroit où plusieurs joueurs peuvent s'affronter sur la carte de leur choix. Cependant, toutes les cartes ne sont pas débloquées dès le début, le joueur devant les acheter au moyen des crédits acquis en complétant des missions du mode QG ou campagne. Il est également possible de rajouter des alliés ou des adversaires contrôlés par une IA, pour défier l'ordinateur entre amis par exemple ou rééquilibrer la partie lorsque l'un des joueurs est beaucoup plus expérimenté que l'autre. Les parties multijoueur peuvent se jouer avec une seule et même console.

Mode Link : Ce mode donne les mêmes possibilités que le mode VS, sauf qu'ici la console ne circule pas de main en main, chaque joueur pouvant regarder son propre écran, voyant ainsi le déplacement des unités passants dans leur champ de vision, ou écoutant les bruits qui trahissent le déplacement des unités. Un bombardier ou un chasseur, ne faisant pas le même bruit qu'un hélicoptère, sont trahis lors de leurs déplacements et permettent aux autres de construire des unités en réponse. Mais comme certaines unités partagent les mêmes sons, il reste une marge de hasard et de bluff. Ici, les joueurs peuvent également s'échanger leurs cartes qu'ils ont fabriqué dans l'éditeur de niveau.

Mode QG : Il s'agit d'une sorte de mode VS à la seule différence que les performances du joueur sont évaluées puis récompensées par une note comprise dans une échelle allant de C à A, ou S pour un résultat parfait. En réussissant une carte, le joueur se voit attribuer des pièces qu'il pourra dépenser dans la boutique.Éditeur de niveaux : Ici, le joueur peut créer ses propres cartes qu'il pourra ensuite tester contre l'ordinateur ou des amis. Cependant, ses fonctionnalités sont assez limitées car la taille de la carte est fixée à 20 x 30 cases. On ne peut, de plus, rajouter aucun élément scripté ni aucun dialogue. Et le nombre de cartes que l'on peut créer est limité au nombre de 3. Facile d'accès, mais limité en possibilités, il ne permet pas de créer ses propres campagnes ou ses propres unités.Boutique : C'est dans la boutique que le joueur peut dépenser ses crédits gagnés dans le mode campagne ou QG. Il peut y acheter de nouvelles cartes pour le mode campagne ou QG ou de nouveaux généraux, mais lorsque certaines conditions sont remplies (finir la campagne avec un certain rang par exemple), des objets plus rares et plus intéressants peuvent apparaître. Certains objets sont extrêmement difficiles à obtenir et ne sont possédés que par les joueurs les plus chevronnés.Records : Les performances en mode QG ainsi que le rang du joueur (celui-ci augmente avec le nombre de points qu'il a récoltés dans le mode QG ou campagne) sont stockés ici afin de pouvoir être comparés ou recopiés sur un support différent.

Types de parties Dans le mode VS ou Link, deux types de parties sont disponibles :