Sonic and All-Stars Racing Transformed est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital et édité par Sega. Il est sorti le en Europe sur PlayStation 3 et Xbox 360, le sur Wii U, le sur PlayStation Vita. La version Microsoft Windows est sortie le , la version Nintendo 3DS le (toujours en Europe).
La version sur appareils mobiles iOS et Android est sortie le .
Le jeu fait suite à Sonic and Sega All-Stars Racing paru en 2010, il est le quatrième épisode de la série Sega All-Stars.
Univers Personnages Le jeu met en scène un total de trente-trois personnages jouables, qui pour la plupart d'entre eux issus de franchises Sega. Tandis que certains sont exclusifs à certains supports, d'autres peuvent être obtenus via contenu additionnel.
+ Personnages de Sonic & All-Stars Racing TransformedPersonnageIssu dePersonnageIssu deSonic the HedgehogSonic the HedgehogRalphLes Mondes de RalphMiles « Tails » ProwerDanica PatrickNASCARKnuckles the EchidnaNightsNights into DreamsAmy RoseReala. EggmanVyseSkies of ArcadiaShadow the HedgehogJoe MusashiShinobiMetal Sonic (DLC)GiliusGolden AxeAiAiSuper Monkey BallMii (3DS & Wii U)Nintendo 3DS / Wii UMeeMeeAvatar (Xbox 360)Xbox 360AmigoSamba de AmigoShogun (PC)Total WarBeatJet Set RadioFootball Manager (PC)Football ManagerGumTeam Fortress (PC)Team Fortress 2BD JoeCrazy TaxiGeneral Winter (PC)Company of Heroes 2UlalaSpace Channel 5Willemus (PC)Total War: Rome IIPuddingRyo Hazuki (PC)ShenmueAlex KiddAlex KiddYOGSCAST (DLC PC)YouTubeAGESSega Ages
Circuits Le jeu compte un nombre total de vingt-et-un circuits, dont dix-sept inédits et quatre tirés de l'épisode précédent. Ces circuits sont répartis en cinq coupes composées de quatre courses chacune, plus une course extra disponible via contenu additionnel. Quatre circuits ont également été repris de l'épisode précédent, Sonic & Sega All-Stars Racing, pour former la coupe Classique.
+ Circuits de Sonic & All-Stars Racing TransformedCoupeCircuitIssu deVoitureBateauAvionDragonVue sur la MerSonic HeroesStudios SambaSamba de AmigoZone Porte-AvionsAfter Burner ClimaxCanyon du DragonPanzer DragoonPiratesTemple du ChaosSuper Monkey BallParade GalactiqueSonic ColoursTemple des SaisonsShinobiBase des PiratesSkies of ArcadiaEmeraldVallée des RêvesNights into DreamsChâteau FrisquetBilly Hatcher and the Giant EggGraffiti CityJet Set RadioChute du SanctuaireSonic & KnucklesArcadeConcert au CimetièreThe House of the DeadRepaire d'AdderGolden AxeOcéan de FeuBurning RangersCourse AGESSega AgesClassiqueTour SunshineSamba de AmigoShibuyaJet Set Radio FutureRue de la RouletteSonic HeroesEgg HangarSonic the Hedgehog 2ExtraBaie OutrunOut Run
Certains circuits ont été repris et revisités dans des épisodes postérieurs de la série : Team Sonic Racing : Vue sur la Mer. Sonic Racing: Crossworlds : Vue sur la Mer et Parade Galactique.
Objets Les objets sont totalement inédits, même si certains ressemblent à ceux du première opus. Ils ont plus d'importance la où ceux du première épisode étaient plutôt secondaires. Ils s'obtiennent toujours dans des capsules, à la différence qu'ici fait l'apparition de capsules jaunes nommée Super Objet, une capsule jaune donne toujours le même objet en version triple (ou en 6 pour les Canon à Glaces) d'un objet normal. Il y'en a quelques dans chaque circuit (mais une par circuit classique), certaines peuvent être durs à attraper. Seul le bolide, la tornade et l'essaim ne sont pas trouvables dans ces capsules. Comme dans le premier opus, le jeu peut utiliser tous ses objets d'un seul coup s'il en a plusieurs en restant appuyé sur le bouton pour les objets. Également, le joueur peut envoyer les objets aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. À noter que les objets sur lesquels on peut tomber sont indépendants du positionnement dans le classement (hors All-Star).
Bolide : Augmente considérablement la vitesse, mais explose au bout d'un certain temps. Il est possible de le faire exploser à tout moment, provoquant une déflagration pouvant blesser les ennemis, la meilleure technique étant de le faire au dernier moment grâce à la jauge situé à l'arrière du véhicule. Poisson-Ballon : Explose dès qu'on le touche, on peut soit le déposer à l'arrière, soit le lancer en avant comme en arrière, auquel cas il se comportera comme un feu d'artifice. Gant : Se place à l'arrière du véhicule pour une durée limitée et bloque un obstacle ou objet. Si son possesseur n'a aucun objet, alors le gant peut ramasser l'objet avec lequel il a été touché (sauf le All-Star) pour le réutiliser ensuite. Super Gant : Une version améliorée du gant qui est de couleur bleu. Contrairement au gant normal, il ne disparaît pas immédiatement lorsqu'il bloque un obstacle ou un objet. Il est généralement trouvable dans une capsule jaune, mais peut aussi être obtenu dans une capsule normale selon la position. Tornade : Fonce vers l'arrière où vers l'avant, et inverse les commandes du véhicule qu'il touche. Canon à Glace : Envoie une boule de glace devant ou derrière soi. Est obtenue généralement en triple. Touchez l'adversaire trois fois d'affilée peut le geler. Drone : Envoie une miniature de son véhicule tenant un bâton de dynamite, et qui foncera automatiquement vers le véhicule le plus proche devant soi. Il est possible de l'envoyer vers l'arrière mais il n'est alors plus téléguidé. On peut l'esquiver en faisant un turbo juste avant de le toucher. Feu d'artifice : Envoie en ligne droite un projectile blessant les adversaires touchés, en avant comme en arrière et qui rebondit sur les murs. Essaim : Envoie un nuage d'abeilles bloquer la progression du joueur en tête, mais peut également blesser les autres joueurs, excepté celui qui l'a lancé. Turbo : Augmente brusquement la vitesse du véhicule, comme les turbos disséminés sur le sol. Si le joueur en a trois grâce à une capsule jaune, il peut laisser appuyer le bouton assigné aux objets pour avoir un turbo de niveau 6, c'est le seul moyen de l'avoir du jeu. All-Star : Le meilleur item, exclusif à chaque personnage. Bien que directement tiré du précédent épisode, il est beaucoup moins puissant, représenté sous la forme d'une simple étoile et non d'un objet propre à chaque personnage. Il n'a plus de mise en scène malgré le changement de musique et dure moins longtemps. Le véhicule se transforme en avion (sauf pour NiGHTS et Reala) et peut attaquer les adversaires. Il est par contre ici totalement dirigeable.
Système de jeu
Généralités Le jeu propose un gameplay similaire à son prédécesseur, mais dispose de quelques nouveautés, dont la conduite sur mer et dans les airs. Les courses se jouent désormais jusqu'à huit ou dix joueurs en fonction de la version, à la place des huit ou six (dans la version Nintendo 3DS) joueurs de l'épisode précédent.
La principale nouveauté est la présence de phases en avion et en bateau. Le véhicule se transforme en franchissant des anneaux bleus. Toutefois, toutes les courses ne disposent pas des trois transformations. De plus, les tracés sont évolutifs et changent au cours des tours, ils provoquent de fait la modification automatique des véhicules pour s'adapter à l'environnement nouvellement créé. Par exemple dans le circuit "Canyon du Dragon", une statue tombée bloque la route principale et la rivière a débordé à côté au deuxième tour, la transformation en bateau est ainsi imposée pour continuer la course et au début du troisième tour, le pont est détruit par une créature, la transformation en avion est ainsi imposée.
Désormais, les personnages peuvent gagner des points à la fin de chaque course (en fonction du pilotage, de la place et de l'utilisation des objets en course, ainsi qu'en fonction du/des fantôme(s) battu(s) en contre-la-montre) et ainsi monter de niveaux en allant du niveau 1 jusqu'au niveau "étoile" (correspondant au niveau 6), ce qui permet de débloquer des modifications, augmentant une caractéristique particulière (vitesse, maniabilité, turbo, accélération et équilibre). La dernière modification débloquée augmentera la meilleure caractéristique du personnage. Des modifications consoles sont également déblocables dans le monde Tour Mondial (la dernière étant celle de AGES, nécessitant toutes les 232 étoiles), correspondant au support sur lequel le personnage a fait sa première apparition (les personnages non-Sega disposent du mode V.I.P.) et changent radicalement les caractéristiques du personnage, généralement en augmentant la vitesse et le turbo et en baissant l'accélération et la maniabilité. Ce sont donc ainsi les modifications les plus dures à manier, mais également les meilleures si elles sont maîtrisées. Seule la caractéristique "All-Star" est inchangeable. À noter que Metal Sonic dans la version "Édition Spéciale" et Yogscast sont directement au niveau étoile ainsi que leurs modification consoles.
Les figures s'effectuent grâce à un certain bouton ou d'un stick (en fonction de la version). Les figures sont dirigeables dans quatre directions (haut, bas, gauche et droite), elles sont toujours cumulables et plus brèves, demandant ainsi d'en enchaîner le plus possible. Plus le sens des figures est varié, plus le boost à l'atterrissage est puissant. En avion, il est également possible de faire des "turbos risqués", en faisant une figure juste avant de toucher un obstacle ou de s'en servir pour l'éviter.
Excepté en Tour Mondial (où il doit le faire à part) et en contre-la-montre, le joueur peut actionner une machine à sou pendant le chargement de la prochaine course grâce à des crédits, le joueur peut récolter les crédits cachées dans les niveaux. Le joueur peut en ramasser jusqu'à 99, et en a besoin de cinq pour actionner la machine. Si le joueur gagne, il obtient un bonus plus ou moins utile pour la prochaine course (avoir un turbo à chaque tour, être moins affecté par les tornades...). S'il ne gagne rien, il peut retenter sa chance. Il est impossible d'avoir plus d'un bonus.La machine à sous n'est pas présente dans la version Nintendo 3DS.
Le système de permis du précédent opus est repris dans celui-ci, mais le système de Sega Miles a été supprimé. Il affiche le temps de jeu, le personnage avec lequel le joueur joue le plus et surtout le pourcentage de progression du jeu (de 100 % maximum sur une version normale et de 106 % maximum sur une version limitée/bonus), découpé selon: le nombre d'étoiles du Tour Mondial, les personnages débloqués, les tournois remportés, les fantômes experts battus et les vignettes récoltées. En fonction du pourcentage de progression, le joueur se voit attribuer une appréciation allant de C à trois étoiles avec un arrière-plan changeant sur la carte. Tout au cours du jeu, le joueur peut obtenir des vignettes qui correspondent à des succès. Outre le fait qu'elles soient indispensables pour obtenir le 100 %, le joueur peut en afficher trois au choix sur son permis.
Le système de boost également a changé, il est plus long à charger et désormais découpé en six niveaux, accessibles non seulement en dérapant mais également en faisant des figures, des turbos risqués en avion et en utilisant des objets Turbo. Comme pour l'opus précédent, il est possible de faire des départs turbos, mais il faut ici appuyer sur le bouton d'accélération à chaque fois qu'un chiffre (du décompte avant le départ) apparaît à l'écran (le niveau du boost est proportionnel au nombre d'accélération réussit). Si le joueur en rate un, il perd tous les boosts accumulés auparavant.
Modes de jeu Tour mondial