Shannara (titre original : Shannara) est une suite littéraire de fantasy écrite par Terry Brooks. La plupart des livres racontent les aventures de la famille Ohmsford (descendante de la famille Shannara) dans un futur post-apocalyptique. L'action se déroule dans les Quatre Terres où la magie a remplacé la technologie.
Le fait que le scénario du premier livre L'Épée de Shannara soit fortement inspiré du Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien a été dénoncé par de nombreux critiques littéraires, certains l'accusant même de plagiat.
Cependant, dès le deuxième roman, Terry Brooks a su s'émanciper de l'héritage de Tolkien et créer son propre univers fantastique.
La série comporte trente-deux romans, une bande dessinée, quatre nouvelles et un guide. Seuls quatorze romans, une nouvelle et la bande dessinée ont été traduits en français.
Shannara a été adaptée en une série télévisée américaine intitulée Les Chroniques de Shannara diffusée de 2016 à 2017 aux États-Unis.
Géographie du monde des Quatre terres Les Quatre terres est le nom donné dans un futur post-apocalyptique par ses habitants à l'ancien continent d'Amérique du Nord.
Les Terres du Nord sont habitées par les Trolls. En 3100, l'elfe Galaphile y fonda Paranor, la cité des Druides. C'est également dans le Nord que se trouva de 3350 à 4100 Le royaume du Crâne, l'antre du druide maléfique Brona. Dans les Monts Charnal se trouvent la tribu des Urdas, les gnomes-trolls.
Les Terres du Sud sont habitées par les Humains. En 3600, Kinson Ravenlock y fonda le puissant Royaume frontalier de Callahorn. Sa dynastie y régna, puis se fit supplanter en 4000 par la famille des Buckhannah. Entre 3600 et 4100 furent fondés la Principauté de Leah et La communauté forestière de Valombre. Beaucoup plus au sud, se trouvent de nombreuses villes humaines. En 4330 elles s'unissent en une Fédération.
Les Terres de l'Est sont habitées par les Nains et les Gnomes. Au sud, se trouve le Royaume Nain de Culhaven dans l'Anar inférieur. D'abord dirigés par des rois, les nains furent ensuite gouvernés par un conseil des anciens. La forteresse de Capal a été construite peu après 3600. Les communautés Gnomes les plus importantes se trouvent dans les montagnes Ravenshorn et Wolfsktaag. Ils n'ont jamais eu de dirigeant commun. Plus à l'est se trouve La citadelle de Graymark fondée avant 3600 par les Mwellrets, les Trolls des marais. Par la suite leur espèce périclita. Les étendues sombres et l'Anar supérieur sont peuplés de forestiers, de trappeurs et de gnomes-araignées. L'Antique lande est le repaire des créatures garoux.
Les Terres de l'Ouest sont habitées par les Elfes. Le Royaume des Elfes est le plus ancien de tous les royaumes des Quatre Terres. Avant 3600, il est dirigé par la famille des Ballindaroch, puis de 3600 à 3850 par celle des Shannara et enfin par celle des Elessedil après 3850. Au sud du pays des Elfes, se trouve le Pays Sauvage, où se retrouvent vagabonds et brigands. Plus au sud encore, se trouve le Nid d'Aigles, la ville elfique des cavaliers du ciel.
L'outremer est exploré plusieurs fois par des aventuriers des quatre terres. En 4470, Wren Ohmsford explore la maléfique l'île de Morrowindl. En 4570, Le prince elfe Kael Elessedil traverse la Ligne de partage bleue et découvre la Parkasie. En 4600, c'est au tour du druide Walker Boh et de sa rivale la Sorcière d'Ilse de monter des expéditions en partance pour la Parkasie.
Le monde des démons se trouve derrière une barrière magique située dans les plaines de Hoare. Lors des temps féériques, les démons, les dragons, les harpies, les furies, les gobelins et d'autres races maléfiques y furent confinés par les elfes. Les démons tentent deux fois de retourner sur Terre : la première en 4150 et la seconde 4620.
Chronologie 2090 : Création de l'intelligence artificielle Antrax dans un centre scientifique secret d'Asie du nord-est. Il a pour mission de sauvegarder tous les savoirs de l'humanitéVoir le livre Antrax.. 2100 : Les Grandes guerres ravagent la Terre. Destruction de la civilisation actuelle. Les elfes décident de ne plus se cacher. Les hommes mutent en quatre espèces différentes : Les trolls, les nains, les gnomes et les humainsVoir le livre L'Épée de Shannara. . 3100 : L'elfe Galaphile crée le conseil des druides à Paranor pour y réunir tous les savoirs anciens qui subsistent. 3350 : Première guerre des races. Le druide Brona découvre un livre démoniaque nommé l'Ildatch. Il veut se servir de ce livre pour dominer le monde. À la tête de l'armée des hommes, il engage une bataille contre les autres races. Ses confrères druides s'attaquent alors à Brona et le tuent. Mais, grâce au pouvoir de l'Ildatch, l'âme maléfique du druide rebelle survitVoir le livre Le Premier Roi de Shannara.. 3600 : Deuxième guerre des races. Brona, devenu le roi-sorcier du Crâne, mobilise les trolls et les gnomes contre Paranor. Il s'empare de la forteresse et fait tuer tous les druides. Il écrase ensuite l'armée des nains du roi Raybur puis se retourne contre les elfes. Bremen, un des rares druides survivants, fait forger pour le roi des elfes Jerle Shannara, une épée magique. Avec cette arme, Jerle remporte la victoire sur les armées ennemies. 4100 : Troisième guerre des races. Le roi-sorcier mobilise une nouvelle fois les trolls et les gnomes contre les elfes, les nains et les hommes. Allanon, fils adoptif de Bremen et dernier des druides de Paranor aide Shea Ohmsford à retrouver l'épée de Shannara. Avec cette épée, Shea détruit définitivement l'esprit du roi-sorcier. 4150 : Guerre démoniaque. L'Ellcrys, l'arbre sacré des elfes se meurt. Cela permet aux démons de revenir sur terre pour se venger des elfes, leurs ennemis éternels. Allanon et Wil Ohmsford aident Amberle Elessedil, la petite-fille du roi des elfes à fertiliser les graines de l'Ellcrys. Une fois l'arbre replanté, les démons sont réexpédiés sous terreVoir le livre Les Pierres elfiques de Shannara.. 4170 : Première guerre de l'Anar. D'anciens disciples de Brona, les spectres Mords fédèrent tous les clans gnomes grâce au pouvoir du livre maléfique l'Ildatch. Ils attaquent le royaume des nains pour dominer l'ensemble de l'Anar. Jair et Brin Ohmsford, les enfants de Will traversent les lignes ennemis et détruisent le livre maléfique. Allanon est tué pendant le périple. La citadelle de Paranor disparaitVoir le livre L'Enchantement de Shannara.. 4172 : Jair Omsford retourne en Anar pour détruire une page de l'Ildatch qui avait échappé à la destruction du livreVoir la nouvelle Invincible.. 4173 : La sorcière Croton kidnappe l'ancien druide Cogline pour qu'il lui révèle comment faire revenir Paranor. Jair Omsford délivre le druide et met fin aux agissements de la sorcièreVoir le comic Le Spectre de Shannara.. 4330 : Les villes humaines s'unissent pour créer une fédération. Le royaume humain de Callahorn, sans roi, devient protectorat. La principauté de Leah est annexéeVoir le livre Les Descendants de Shannara.. 4370 : Deuxième guerre de l'Anar. La fédération des hommes déclare la guerre aux nains. Ceux-ci, vaincus, sont envoyés dans les mines de la fédération. Les gnomes acceptent le protectorat de la fédération. Les elfes disparaissent à nouveau. 4470 : L'ombre d'Allanon revient sur terre et convoque les descendants de Shea : les frères Par et Coll Ohmsford, Walker Boh et Wren Ohmsford. Les ombreurs, des êtres magiques dégénérés, menacent le monde. Allanon fixe à chaque descendant une mission : Par doit retrouver l'épée de Shannara, Walker doit restaurer ParanorVoir le livre Le Druide de Shannara. et Wren doit retrouver les elfesVoir le livre La Reine des elfes de Shannara.. Une fois les quêtes accomplies, les descendants utilisent leurs talismans et leurs pouvoirs pour vaincre définitivement les ombreursVoir le livre Les Talismans de Shannara.. 4475 : Padishar Creel soulève les hommes de Callahorn contre la Fédération. Morgan Leah aide les nains à retrouver leur indépendance. 4550 : La principauté de Leah redevient indépendante. Elle est désormais gouvernée par un conseil des anciensVoir le livre La Sorcière d'Ilse.. 4570 : Première expédition en Parkasie. Le prince Kael Elessedil prend la tête de trois navires pour découvrir une ancienne magie cachée sur le continent de l'autre côté de la Ligne de partage bleue. Après cent ans de sommeil druidique, Walker Boh sort à nouveau de Paranor. Il parcourt les quatre terres pour recruter des disciples. Mais devant le refus des gouvernements de l'aider dans sa quête, il se retire à nouveau à Paranor. 4588 : Invention des bateaux volants. 4590 : Début de la Guerre des monts Prekkendorran. La coalition des elfes, des nains et des hommes de Callahorn s'opposent à la fédération des villes humaines du sud pour le contrôle des Terres du Sud. 4600 : Seconde expédition en Parkasie. Après la réapparition et la mort du prince Kael, le druide Walker Boh monte une seconde expédition pour le continent mystérieux. Il part à bord du navire volant . La terrible Sorcière d'Ilse part elle aussi à la recherche de l'ancienne magie. Arrivées sur place, les deux expéditions découvrent que la source de magie est en fait une énorme centrale informatique recelant toutes les connaissances du monde. Malheureusement le gardien informatique du lieu, Antrax est devenu fou. Il attaque les arrivants. Walker Boh parvient à le détruire, mais est mortellement blessé. Étant dans l'incapacité de déchiffrer les données informatiques, les survivants décident de rebrousser chemin. Grâce à la magie de l'épée de Shannara, la Sorcière d'Ilse découvre la vérité sur son passé. Son mentor le Morgawr est le responsable des meurtres de ses parents. Le Morgawr poursuit alors la Sorcière et les rescapés du Jerle Shannara. Il parvient à les rattraper mais La Sorcière finit par le détruire. Elle renonce alors à sa magie noire, reprend son nom d'origine Grianne Ohmsford et décide de refonder l'ordre des DruidesVoir le livre Morgawr.. Elle en devient le Haut druideVoir le livre Jarka Ruus.. 4620 : Des druides comploteurs expédient Grianne Ohmsford à Jarka Ruus, le monde des démons. Les amis de la Haute druidesse se mobilisent pour la retrouver. Seul le jeune Penderrin Ohmsford a le pouvoir de rapatrier sa tante. Pour cela, il doit construire un artefact magique avec une branche de l'arbre TanequilVoir le livre Tanequil.. Quand Grianne revient sur les quatre terres, elle met fin aux manigances des comploteurs et cède sa place de "Haut Druide" à des personnes honnêtes. En cette année aussi, l'armée de la fédération est sévèrement battue par la coalition. Un traité de paix est conclu. Il met fin à la Guerre des monts PrekkendorranVoir le livre Straken..
Principales dynasties
Les Boh : En 4170, la famille est composée de la forestière Kimber Boh, petite-fille adoptive de l'ancien druide Cogline (3300-4470). En 4470, elle est composée du forestier Walker Boh fils de Kenner Ohmsford, descendant de Brin Ohmsford et de Risse Boh descendante de Kimber. Les Ballindarroch : Première dynastie du royaume elfique. En 3600, la famille est composée entre autres du roi Courtann Ballindarroch et de son fils Alyten Ballindarroch. Les Buckhannah : Seconde dynastie du royaume de Callahorn. En 4100, la famille est composée du roi Ruhl Buckhannah et de ses fils Palance Buckhannah et Balinor Buckhannah. En 4150, le roi est un cousin éloigné de Balinor. Les Creel : En 3600, la famille est composée du forgeron Urprox Screl et de sa femme Mina. Urprox est l'homme qui forgea la fameuse épée de Shannara. En 4100, elle est composée du brigand Panamon Creel. En 4470, elle est composée de Padishar Crell descendant de Panamon et chef de la rébellion de Callahorn. Elle est également composée de Damson Rhee, fille cachée de Padishar.