Harry est un jeu télévisé français diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 16h50, du au et présenté par Sébastien Folin.

Harry est le premier jeu créé par Jean-Pierre Attal, un ancien candidat de jeux télévisés. Il a été codéveloppé avec les groupes Newen Studios et BigNose. Il repose sur la compétence des candidats à reformer des mots découpés.

Résumé Quatre candidats s’affrontent face à Harry, un personnage virtuel qui a la forme d’un smiley et dont le rôle est de découper les mots. Les joueurs doivent remettre les mots découpés dans l'ordre en une série d'anneaux qui se déplacent sur l'écran. Au terme de deux manches et d'une demi-finale, un seul participant accède à la finale.

Histoire La musique du générique est signée Pierre Marie, dit Mam's, Yohann Bourdin, Benjamin Raffaelli et Elisabeth Rosso. La création artistique et l'habillage sont signés Xavier Pujade-Lauraine. Les décors sont réalisés par Franck Fellemann puis Michèle Sarfati (Télédeko).

Depuis le lundi , le jeu évolue dans un nouveau décor, réalisé à l'occasion de la émission.

À partir du lundi , Harry bénéficie de nouvelles règles du jeu, plus axées sur la culture générale.

Depuis le , Harry a changé encore ses règles : le champion ne joue que la demi-finale et la finale (s'il remporte la demi-finale). Il n'y a désormais plus seulement un candidat éliminé à l'issue de la deuxième manche, mais bien deux candidats éliminés. Auparavant, parmi ces trois candidats, les deux qui avaient le meilleur score étaient automatiquement qualifiés en demi-finale pour ensuite disputer celle-ci entre eux.

Depuis cette date, il est arrivé qu'il n'y ait pas de champion en titre, notamment lors d'émissions spéciales (cf plus bas). Durant ces émissions, les candidats sont généralement candidats pour une seule émission ; c'est arrivé aussi lors d'émissions ordinaires, et ceci, à deux reprises : il s'agit des deux émissions qui ont succédé respectivement à l’abandon de Florian Pinel, et celle de l’abandon de Grégory. Pour ces exceptions, les demi-finalistes étaient tous les deux directement issus de la deuxième manche, à la manière des règles antérieures.

À partir de l'émission du , quelques changements de règle s'opèrent à nouveau. Tout d'abord, la première manche comporte 6 mots à reformer, ce qui donne un nouveau capital de . De plus, les candidats doivent reformer les mots autour d'un anneau commun.

En outre, le candidat qui atteint la demi-finale bénéficie du droit de revenir à l'émission suivante pour rejouer dès la première manche en tant que challenger avec trois nouveaux candidats. Il peut ainsi tenter à nouveau de vaincre le champion en lice, à condition d'accéder au préalable à la demi-finale, c'est-à-dire d'éliminer ses 3 adversaires du jour au cours des deux premières manches. Toutefois, le challenger ne peut disputer au maximum que dix demi-finales et, le cas échéant, il est définitivement éliminé à l'issue de sa dixième défaite en demi-finale. Son cadeau de demi-finaliste lui est alors offert au moment de son élimination.

Diffusion Harry est diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 16h50. Harry fait partie du bloc des jeux quotidiens de la chaîne. Il est diffusé entre Des chiffres et des lettres présenté par Laurent Romejko et Slam présenté par Cyril Féraud.

L’émission est arrêtée le , au profit de Personne n’y avait pensé !, présenté par Cyril Féraud.

Déroulement du jeu Première manche

Les 4 candidats doivent reconstituer 6 mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible. Ils gagnent des points en fonction de leur rapidité à répondre, mais le candidat (ou les candidats) ne répond pas ou recompose mal les anneaux ne remporte aucun point. Le plus rapide gagne , le deuxième plus rapide et les deux suivants respectivement 2 et .

Ces 6 mots ont un anneau en commun qui est le même pour chaque émission. Les lettres constituant ce mot sont réparties dans 3, 4 ou 5 anneaux disposés dans le désordre, animés de mouvements et apparaissant simultanément à l'exception de l'anneau commun qui apparaît avant. À titre d'exemple, l'anneau comprenant le groupe de lettres « TIC » peut être l'anneau du jour avec les 6 mots à recomposer qui sont : « loustic », « ticket », « fétiche », « opticien », « plastic » et « justicière ». En outre, l'animateur annonce en début de manche le nombre de mots de la langue française qui contiennent le groupe de lettre affichées dans l'anneau. 

Après les 10 premières secondes, un indice est communiqué aux quatre candidats (il s'agit d'une définition très brève et souvent sous forme de jeux de mots).

Chaque candidat doit, dans les imparties, donner sa réponse en remettant en ordre les anneaux sur une tablette tactile, et la valider. Au terme des , le mot disparaît de l’écran.

Le temps de réponse de chacun des candidats est enregistré et permet d’établir leur classement, du plus rapide au moins rapide. Des points leur sont attribués en fonction de ce classement : pour le plus rapide, puis pour le deuxième candidat, pour le troisième et pour le candidat le moins rapide.

Si un candidat donne une mauvaise réponse, ou ne valide pas une réponse dans les , il ne reçoit aucun point.

Pour le mot, une variante est proposée afin de compliquer la manche entre : L’anneau photo : L’un des groupes de lettres est remplacé par une image. Attention, il faut tenir compte de l'orthographe du nom de l'image (accents et cédilles non comptés), et non de sa prononciation. L'image elle-même peut parfois tromper les candidats ;

L’anneau vide : L'un des anneaux est vide de la lettre ou du groupe de lettres correspondant ;

L'anneau inversé (Nouveauté saison 3) : Les lettres du mot à trouver sont inversées dans l'un des anneaux.  Par ailleurs, pour ce sixième mot, les points comptent double ( pour le candidat le plus rapide, pour le candidat, pour le et enfin pour le candidat le moins rapide).

À l'issue de cette manche, le candidat avec le score le plus faible quitte le jeu. En cas d'égalité, des mots supplémentaires sont joués selon la règle traditionnelle jusqu'à ce que l'égalité n'existe plus.

De 2012 à Juin 2015

Les quatre candidats doivent reconstituer des mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible selon la règle « traditionnelle ».

Lors de la saison 1 (-) deux thématiques croisées étaient proposées par l’animateur et jouées ensemble durant la manche.

De la rentrée 2013 à , c'est au champion (repéré par son pupitre doré et un trophée en forme de Harry) de choisir entre deux mots thèmes pour cette manche. Tous les mots de la manche seront en lien avec ce thème, autour de différents usages et significations de celui-ci. La série contient 6 mots (5 durant la première saison (2012-2013)) qu’il convient de découvrir. Les trois premiers mots sont généralement plus faciles à trouver que les suivants.

Pour le mot, le processus est le même que pour les 5 premiers mots, mais les dotations ne sont pas les mêmes. Les points comptent double : pour le candidat le plus rapide, six points pour le candidat, quatre points pour le et deux points pour le candidat le moins rapide. À l’issue de ces six mots, les compteurs de chaque candidat affichent le score de points cumulés par chacun, le candidat qui aura obtenu le score le plus faible est éliminé et quittera définitivement le Jeu. Les trois candidats restant sont qualifiés pour participer à la deuxième manche. En cas d'égalité, un septième et dernier mot est proposé aux candidats en sursis. Le ou les plus rapides passent en deuxième manche.

De Juin 2015 à Août 2017 Les 4 candidats doivent reconstituer 5 mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible. Ils gagnent des points en fonction de leur rapidité à répondre.

Pour les 2 premiers mots :

À la demande de l’animateur (une fois qu'il annonce la catégorie sémantique auquel le mot appartient), le premier mot est affiché sur l’écran du plateau. Les lettres constituant ce mot sont réparties dans 3, 4 ou 5 anneaux disposés dans le désordre, animés de mouvements et apparaissant simultanément. Le mot est affiché .

Après les 10 premières secondes, un indice est communiqué aux quatre candidats (il s'agit d'une définition très brève et souvent sous forme de jeux de mot).

Chaque candidat doit, dans les qui lui sont imparties, donner sa réponse en remettant en ordre les anneaux sur une tablette tactile, et la valider. Au terme des le mot disparaît de l’écran.

Le temps de réponse de chacun des candidats est enregistré et permet d’établir leur classement, du plus rapide au moins rapide. Des points leur sont attribués en fonction de ce classement : pour le plus rapide, puis pour le deuxième candidat, pour le troisième et pour le candidat le moins rapide.

Si un candidat donne une mauvaise réponse, ou ne valide pas une réponse dans les , il ne reçoit aucun point.

Pour les deux mots suivants :

Pour chacun des mots, une variante est introduite. À chaque émission, deux variantes sont jouées parmi les suivantes : L’anneau photo : L’un des groupes de lettres est remplacé par une image. Attention, il faut tenir compte de l'orthographe du nom de l'image (accents et cédilles non comptés), et non de sa prononciation. L'image elle-même peut parfois tromper les candidats ; L’anneau vide : L'un des anneaux est vide de la lettre ou du groupe de lettres correspondant. L'anneau sans voyelle. (Nouveauté saison 2) : Les anneaux ne comportent que les consonnes du mot à trouver ; L'anneau inversé (Nouveauté saison 3) : Les lettres du mot à trouver sont inversées dans l'un des anneaux ; L'anneau cache-cache (Nouveauté saison 3) : Harry se déplace d'anneau en anneau pour masquer tour à tour leur contenu. Il convient donc de mémoriser le contenu des anneaux avant qu'ils ne soient cachés. Il est à noter ici que par rapport à l'ancienne version, l'anneau « intrus » disparaît.

Pour le dernier mot, une variante appelée « anneaux en trop » est jouée.

L'animateur donne une définition précise, puis 6 anneaux sont affichés, mais seuls 3 d'entre eux font partie de la réponse à reconstituer. Au bout de , l'un des anneaux leurre disparaît, puis un deuxième au bout de , puis le troisième au bout de . Pendant les dernières secondes, il ne reste donc que les trois anneaux de la réponse, à remettre dans l'ordre.

Pour ce mot les points sont doublés : 10 pour le candidat le plus rapide, 6 pour le deuxième, 4 pour le troisième, 2 pour le quatrième.

À l'issue de cette manche, le candidat avec le score le plus faible quitte le jeu. En cas d'égalité, des mots supplémentaires sont joués selon la règle traditionnelle jusqu'à ce que l'égalité soit résolue.

Deuxième manche Les compteurs des candidats restants sont remis à zéro. Ils jouent désormais avec cinq mots, selon la règle traditionnelle. L'animateur n'annonce plus de catégorie avant l'affichage des anneaux, mais donne toujours un indice au bout de dix secondes. Pour chaque mot, le candidat le plus rapide à donner une réponse correcte marque , le deuxième , le troisième .

Contrairement à la première manche, les cinq mots à trouver ont un lien entre eux et sont tous autant d'indices pour trouver un nom propre ou un nom commun appelé « mot Harry » ou « mot bonus ». Par exemple, les cinq mots à reconstituer peuvent être « Wales », « savoir », « encyclopédie », « internet », « modifier », ces cinq mots étant autant d'indices pour trouver le mot Harry « Wikipédia ».

Lors de cette manche, et à n'importe quel moment, les candidats peuvent accéder sur leur tablette à un clavier leur permettant de proposer une solution au mot Harry du jour. Ils n'ont droit qu'à une seule réponse. Le candidat le plus rapide à donner la bonne réponse reçoit de bonus, le deuxième , le troisième . Les candidats ayant donné une mauvaise réponse ou n'ayant pas répondu après l'affichage du cinquième mot indice ne marquent pas de point bonus.