est un jeu audio développé par Warp et publié par Sega en 1997 sur Sega Saturn. Il est ensuite porté au Dreamcast en 1999.
Kaze no Regret a la particularité de n'utiliser aucune représentation visuelle; tout est sonore, y compris l'écran titre. Le format a des similarités avec le théâtre radiophonique., puisque le contenu est scénaristique, mais le réalisateur Kenji Iino prend ses distances de l'environnement contraignant d'une pièce de théâtre et met en avant-plant une atmosphère auditive qui englobe et dépeint chaque scène. Iino tente de créer un naturalisme sonore : tous les sons dans le jeu sont des enregistrements binauraux et aucune synthèse sonore n'est employée.. Les scènes sont entrecoupées par la bande-son originale et l'environnement est dépeint à chaque début de scène pour faire place à un dialogue qui mène du son au mot sans pour autant tomber dans les conventions du théâtre.
Contenu du jeu
Le jeu a été conçu pour offrir un accès égal aux joueurs voyants et aveuglesBettenhausen, Shane & Mielke, James. Japan's Wayward Son. 1Up.com.. Bien que Kaze no Regret soit en grande partie passif, l'aspect ludique y est considérable : des fonctionnalités rappelant la série Sound Novel de Chunsoft font leur apparition. Le joueur est confronté à plusieurs choix qui changent le déroulement et la fin de l'histoire. À chaque point de divergence dans l'histoire, une clochette sonne et un choix peut être sélectionné.
L'histoire se déroule au gré de chaque action sélectionnée et chaque choix peut être entendu à l'aide des touches directionnelles. Parmi les choix qui conduisent à une action, il y a deux types de choix : les choix scéniques (シーン分岐選択肢) qui influencent directement l'histoire et les choix paramétrisants (パラメータ選択肢) qui n'influencent pas directement l'histoire. Les choix paramétrisants modifient les sentiments quantifiés du protagoniste et font en sorte que le contenu final du jeu ait des changements concordants.
Puisque le jeu est sauvegardé automatiquement, le jeu reviendra à la dernière scène écoutée même si le courant est coupé.
Histoire derrière la production vignette|droite|Le président de Warp et réalisateur de Kaze no Regret, Kenji Iino|alt=Photo en noir et blanc de Kenji Iino Kenji Iino a créé le jeu après avoir reçu de nombreuses lettres de remerciements de la part de fans aveugles de ses jeux au Japon. Iino a rendu visite à un certain nombre de ses fans malvoyants pour apprendre comment il se fait que les aveugles puissent jouer à des jeux d'action visuellement riches.
Dans une interview accordée à 1Up en 2008, Iino a déclaré: Iino était si enthousiaste à propos du projet qu'il a utilisé son influence de concepteur de jeux reconnu pour négocier avec Sega de telle sorte qu'en échange des droits exclusifs du jeu, Sega ferait don de mille Sega Saturns aux personnes aveugles. Iino, à son tour, a ensuite fait don de mille exemplaires de Kaze no Regret en même temps que les consoles de jeu. En expliquant pourquoi le jeu n'a été réédité qu'une seule fois malgré l'intérêt apparent pour le titre, Iino a déclaré : « Cela fait plusieurs années maintenant, et bien sûr le contrat n'est probablement plus valable, mais la raison pour laquelle je n'ai rien fait avec ce jeu est que j'ai fait cette promesse avec Sega à l'époque, et c'est exclusif à cause de ces conditions ».
Le jeu met en scène un certain nombre de personnages secondaires qui utilisent les talents vocaux de personnes telles que Miho Kanno et Ai Maeda. La musique a été composée et interprétée par Keiichi Suzuki (connu plus tard pour Zatōichi et la trilogie d'Outrage) et Akiko Yano a composé le thème final, le jeu a été écrit par Yūji Sakamoto, qui a ensuite écrit Crying Out Love in the Center of the World avec Isao Yukisada..
Développement Scénario Le projet a débuté après « D no Shokutaku » (1995) et l'idée d'un « jeu sans images » était déjà considérée avant la production de « Enemy Zero » (1996).. Iino se rend compte que puisqu'il s'agit d'un jeu sans images, le dialogue sera important : il envisage donc d'engager un scénariste. Par pure coïncidence, le scénariste Yūji Sakamoto, qui jouait à « D no Shokutaku » à l'époque, cherchait à s'approcher du créateur du jeu, ce qui a donné lieu à une interview avec Iino. Pendant l'interview, Iino a parlé de son idée pour le film et Sakamoto a accepté d'écrire le scénario. Le scénario est écrit en grande partie lors d'un voyage que Sakamoto et Iino entreprirent à l'île d'Iki et à la ville d'Onomichi.. Le scénario est écrit pour ne pas dire explicitement où les scènes se déroulent : la plupart du temps, seul l'environnement sonore dévoile l'endroit. Sakamoto avait rédigé le scénario dans un style qui ne relevait ni du cinéma ni du théâtre en y incorporant l'idée que le son pouvait amplement être descriptif.. En 2013, à l'occasion du décès d'Iino, Sakamoto a publié le scénario en entier sur Internet, dans un format Aozora Bunko. Musique Dès le début, Iino a envisagé de demander à Keiichi Suzuki de s'occuper de la musique, et bien que Suzuki ait été intrigué par l'idée, il a accepté la production, mais comme il n'y avait pas d'instructions spécifiques du côté de Iino, et comme il n'y avait pas d'images et seulement un script, il a eu du mal à créer la musique. Iino et Suzuki ont décidé ensemble où mettre la musique qu'ils avaient créée, et alors que la musique aurait dû être insérée au bon endroit dans un feuilleton télévisé normal, ils ont délibérément décidé de ne pas la mettre au bon endroit. De plus, la durée du jeu était inférieure à une heure avec le seul son des acteurs, mais en y ajoutant la musique, la durée totale a été portée à 3,5 heures. Seiyū L'acteur qui a joué Nonomura, Kashiwabara Takashi, a déclaré que Iino lui avait demandé de jouer un rôle différent de ce qu'il était habitué : Iino voulait qu'il parle comme il parle dans ses conversations quotidiennes et non comme un seiyū, ce qu'il avait eu beaucoup de mal à faire. Iino a déclaré que la personne qui était la plus engagée dans son rôle était Miho Kanno, il était impressionné par sa ferveur : pendant une scène où Kanno devait pleurer à chaude larme et qui durait 15 minutes (Iino ne voulait pas couper la scène), Iino n'était pas satisfait et la fit rejouer plusieurs fois. Il commençait à se faire tard et Iino pensait que la dernière reprise était assez bonne et ne voulait pas demander plus de Kanno qu'il croyait fatiguée. À sa grande surprise, elle s'est fâchée après lui en disant : « Non ! Je ne suis pas satisfaite, refaisons-le encore. ». Iino avait choisi Kanno sans même la connaître, en écoutant des casettes vidéo les yeux fermés, parce qu'il cherchait la meilleure voix sans se soucier des apparences. Cependant, Iino a aussi noté qu'au début de l'enregistrement, beaucoup de gens ne tenaient pas à leur rôle et n'avaient aucun enthousiasme; il les a tous viré d'un coup sec. La quantité de matériel scénarisé était environ trois fois supérieure à celle d'un film normal. Enregistrement En ce qui concerne l'enregistrement, l'ingénieur de son Masayoshi Ōkawa a déclaré que c'était « un travail très intéressant mais demandant » et qu'il devait dormir deux à trois heures par jour pendant de nombreux jours.. Quatre cabines d'enregistrement ont été installées pour l'enregistrement, avec une grande salle pour les scènes situés dans des grands espaces comme le gymnase et une petite salle pour les scènes dans de petits espaces comme les voitures. En outre, tous les effets sonores du film ont été enregistrés en direct, et même dans les scènes où il n'y a pas de son, comme dans les tunnels, ils ont réellement été enregistrés dans les tunnels. Les effets sonores ont été enregistrés à l'aide d'un microphone en forme de tête humaine appelé « Aachener Kopf » et d'un système sonore appelé « Q Sound » pour créer un son tridimensionnel.
Conçu en ayant en tête une série, le jeu est sorti comme premier opus, ayant le thème de l'amour. Ce premier opus, « Kaze no Regret », sort le sur le Sega Saturn. Il est également porté au Dreamcast le . La version Dreamcast offre un mode visuel optionnel avec des arrière-plans statiques.
Une version radiophonique du jeu a été diffusée sur Tokyo FM (réseau national) en . Il s'agissait d'une version radiophonique spéciale du jeu sans choix, montée pour la radio.
Le slogan publicitaire du jeu est : « Le premier amour attend de l'autre bord de ce ciel. » (初恋があの空の向こうで待っている)..
Histoire Quand Hiroshi Nonomura était à l'école primaire, la fille assise à côté de lui lui fait part qu'elle sera transferée vers une nouvelle école après les vacances d'été. Nonomura promet de s'enfuir avec elle, mais la fille ne se présentera jamais à la tour de l'horloge où ils étaient censés se rencontrer. Elle sera transférée vers une nouvelle école peu après.
Les années passent et Nonomura rencontre son premier amour lorsequ'il est lycéen, Sakurai Sensui, et ils commencent à se fréquenter. Quand il est maintenant étudiant à l'université, elle le réveille et le présente au responsable des ressources humaines de son entreprise, mais sur le chemin de l'entretien, elle descend soudainement du métro et disparaît... Lieux où se déroule l'histoire L'histoire se déroule à une multitude d'endroits à commencer par le village d'Akumi (阿久美町, akumi-chō) là où Nonomura est né et a grandi, la tour de l'horloge (時計台), les bains de mer (海水浴場), le mont Okozuchi (おこづち山), la colline Mibunri (未分里坂) et le pont Akane (あかね橋).
Personnages
Seiyū - Takashi Kawashibara Un étudiant universitaire qui hésite de travailler. Il se rend dans son village natal, Akumi, à la recherche de sa petite amie disparue, Sensui Sakurai..
Seiyū - Miho Kanno Une fille mystérieuse qui garde un oiseau appelé . Elle ramasse par terre l'agenda de Sakurai Sensui et decide de le rendre à son propriétaire. Arrivée à son appartement, elle rencontre Nonomura. Par la suite, elle sera aux côtés de Nonomura.
Seiyū - Ryōko Shinohara La petite amie de Hiroshi Nonomura. Après avoir été diplômé d'un tanki daigaku (junior college), elle travaillait pour une entreprise à Tokyo lorsqu'elle disparaît soudainement.
Seiyū - Nae Yūki La camarade de classe de Nonomura à l'école primaire. Elle est enseignante stagiaire à Akumi.
Seiyū - Tōru Suehiro
Seiyū - Ai Maeda
Seiyū - Masahiro Kiyota
Seiyū - Akifumi Yamaguchi Le camarade de classe de Nonomura au collège. Il dirige une société immobilière à Akumi.
Seiyū - Masahiro Toda Narration Seiyū - Naoko Nakamura
Apparitions d'affection (友情出演)
Kazutoshi Iida (Yūgen-gaisha Parham, 有限会社パーラム) Yutaka Saitō (Kabushiki-gaisha Open Book 9003, 株式会社オープンブック9003)
Fiche technique Production et droits d'auteur : Kabushiki-gaisha Warp Réalisateur/Planificateur/Producteur : Kenji Iino Scénariste : Yūji Sakamoto Compositeur : Keiichi Suzuki Planification : Shū Watanabe Programmation : Naoya Satō Collaborateur : Katsutoshi Eguchi Assistance au casting : Keiko Yagi et Reiko Izumisawa Studio d'enregistrement Sound Valley Yotsuya Ingénieurs du son : Takanobu Ichikawa et Masayoshi Ōkawa Assistants ingénieur : Kenzi Matsunaga, Kageko Yamashita Enregistrement de la narration : First Sounds Production musicale Producteur : Keiichi Suzuki Composition : Keiichi Suzuki et Kenji Iino Arrangement : Keiichi Suzuki, David Bedford, Dave Gregory (XTC) et Kenji Iino Chants : Keiichi Suzuki, Yumi Kikuchi et Seito Morimoto Chœur : International Hooligans Coordination de la coopération : Misako Noda, Yosuke Kakegawa et OR.UK Studio d'enregistrement Free Studio Shibuya Ingénieur du son : Hitoshi Terada Manipulation : Yukio Toki Ingénieur assistant : Yuji Kano Abby Road Studio London Ingénieur du son : Glen Tommy Ingénieur assistant : Andrew Hotmitz Studio de mixage Studio Jive Ingénieur du son : Hitoshi Terada Assistant ingénieur : Masashi Yanagisawa