: est un jeu de tir à la première personne sorti le , développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks. Il utilise également le moteur de jeu id Tech 5 conçu par id Software.
L'action de : se déroule en Europe dans les années 1960, dans un univers uchronique où les Nazis ont remporté la Seconde Guerre mondiale et conquis le monde entier. Le joueur incarne un ancien soldat américain nommé William « B.J. » Blazkowicz qui, avec le soutien d'un groupe de résistants, se donne pour mission de renverser le régime nazi.
À sa sortie, Wolfenstein: The New Order a reçu des critiques généralement positives et un succès commercial.
: sera suivi de sa préquelle : Wolfenstein: The Old Blood (2015).
Trame Univers L'univers prend place dans une uchronie d'un monde parallèle où l'Allemagne Nazie a gagné la Seconde Guerre mondiale.
Le Da'at Yichud est une société secrète très ancienne qui développe sans cesse de nouvelles technologies et ce depuis des siècles, au point où leur technologie dépasse celle de l'époque contemporaine de plusieurs centaines d'années. Leurs découvertes sont gardées secrètes du reste du monde, mais ils ne cherchent en aucun cas à utiliser leur technologie pour quelque usage que ce soit, seulement dans le but de continuer à progresser et à comprendre et communiquer avec Dieu par la raison plutôt que par les croyances religieuses.
Jusqu'au jour où, pendant la Seconde Guerre mondiale, une section SS des projets spéciaux, dirigée par le général Wilhelm « Totenkopf » Strasse "le Boucher", met la main sur une des caches des Da'at Yichud. À l'aide des secrets qu'elle renfermait, les SS ont développé des armes qui ont permis d'avoir une très grosse avance technologique par rapport aux Alliés. En 1946, les Nazis ont créé la bombe atomique, mettant fin à la guerre et à l'établissement d'un Nouvel Ordre mondial Nazi. En 1960, plus d'une décennie après la fin de la guerre, les Nazis continuent leurs recherches et leurs développements sur la technologie Da'at Yichud. Ils ont développé de nouvelles armes, tel le LaserKraftWerk (LKW), une nouvelle arme électrique, ou bien encore des super-soldats ainsi que des robots. Ils ont même une base lunaire vers laquelle ils peuvent facilement voyager et où ils peuvent garder leurs secrets en sécurité.
Histoire En 1946, Blazkowicz et un groupe de soldats alliés lancent un assaut désespéré contre le château du général Strasse pour arrêter la production d'armes avancées qui peut mener les forces alliées à la perte de la Seconde Guerre mondiale. Ayant presque réussi la mission, Blazkowicz échoue à détruire le complexe et tous les soldats alliés sont massacrés par les forces de défense allemandes. L'échec de la mission provoque la chute des Alliés et la victoire des nazis de la Seconde Guerre mondiale. Plus tard, en 1960, les nazis dominent la planète, le vétéran américain B. J. Blazkowicz se réveille, dans un asile, d'un coma découlant d'une blessure reçue lors de sa dernière mission. Il doit retourner la situation en s'attaquant aux forteresses et aux super-armes des nazis.
Personnages Agent William Joseph « B.J. » Blazkowicz : Personnage principal du jeu. En 1946, il prend part à l'assaut de la forteresse du général Strasse. Blessé, il tombe dans le coma durant 14 ans. Anya Oliwa : Infirmière polonaise qui travaillait dans un asile tenu par ses parents. Après l’assassinat de ces derniers par les nazis, elle sera sauvée par Blazkowicz. Irene Engel (information trouvée sur le site officiel de Wolfenstein) : Second antagoniste du jeu. Elle est la commandante du camp de travail de Belica en Croatie. Wilhelm Strasse : Également surnommé « Le Boucher ». C'est l'antagoniste principal durant tout le jeu. Chef de la section SS des projets spéciaux, c'est notamment lui qui a permis aux Nazis de gagner la Seconde Guerre mondiale grâce à ses inventions comme le super-soldat ou les Panzerhunds (sorte de chiens mécaniques géants). En 1960, il est Ministre des Projets Avancés. Bubi : Antagoniste mineur du jeu. Il est le compagnon de Engel. Fergus Reid (peut être sauvé par le joueur, si ce dernier n'a pas choisi de sauver Wyatt) : Né en 1907 dans les Highlands d'Écosse, Fergus Reid a connu une vie relativement difficile ce qui lui a donné un sens plutôt cynique et sarcastique de la vie. Dans les années 1930, il trouve un travail dans la marine marchande mais la grande dépression a mis un terme à ses projets. Ce n'est qu'après avoir bu un certain nombre de verres qu'il s'engagea malgré lui dans la Royal Air Force. Soldat Probst Wyatt III (peut être sauvé par le joueur, si ce dernier n'a pas choisi de sauver Fergus) : Né en 1928 aux États-Unis, Wyatt a d'abord étudié à l'université Harvard avant de s'engager dans les troupes aéroportées. Friedrich Keller : Officier nazi qui ordonna l'exécution de tous les patients mentaux dans l’hôpital appartenant aux parents d'Anya Oliwa. The Knife: Officier nazi travaillant dans le camp Belica. Il torture les prisonniers avec des couteaux pour le plaisir et pour obtenir aussi des informations. Caroline Becker : Chef du Kreisau Circle. Elle a survécu lors de sa dernière confrontation avec le général Strasse. J (disponible si on a choisi de sauver Wyatt) : Membre du cercle de Kreisau. Afro-américain, on sait de lui qu'il joue de la guitare. Ce personnage est très fortement inspiré de Jimi Hendrix, et d'ailleurs, à certains moments, il joue certaines de ses musiques. Tekla (disponible si on a choisi de sauver Fergus) : Membre du Cercle de Kreisau. Tekla est une jeune femme obsédée par les calculs mathématiques et les équations. Voyant des possibilités et des connexions partout, sa chambre est remplie de feuilles de calculs. Elle est inspirée du scientifique Nikola Tesla.
Système de jeu Généralités Le joueur dispose deux niveaux énergie de 100 % : une pour la santé et l’autre pour l’armure. Il peut également débloquer des compétences en fonction de sa façon de jouer.
À noter que le joueur peut faire le choix de sauver Fergus ou Wyatt de Strasse au début du jeu, mais ce choix n’impactera pas le scénario du jeu. S'il choisit de sauver Fergus : il devra trouver des petites statues qui permettent d'augmenter son niveau de santé. S'il choisit de sauver Wyatt : il devra trouver des petites statues qui permettent d'augmenter votre niveau d’armure.
Armes Le couteau de combat (le joueur peut prendre plusieurs couteaux pour faire des coups plus rapides et en lancer sur les Nazis, et en garder un pour le corps à corps). Le pistolet de 1946, qui est calqué sur un Luger P08, un silencieux peut être monté sur cette arme. Le pistolet mitrailleur, qui est calqué sur le Thompson et qui est seulement utilisable dans la première mission en 1946. Le fusil d'assaut de 1946, qui est calqué sur le Stg 44, peut être manié en double si le joueur trouve un autre exemplaire de cette arme. Le pistolet de 1960, qui ressemble également à un Luger, mais avec un design plus « futuriste » et capable de tirer des rafales de 3 coups à l'instar d'un Beretta 93R. Il est également possible de monter un silencieux dessus. Le fusil d'assaut de 1960, dont l'apparence rappelle celle du fusil G3 et aussi celle du Stg 44, peut monter un lance-grenades intégré plus tard dans le jeu. Le fusil de précision, qui ressemble au fusil SCAR, peut, dans son tir secondaire, activer des canons à plasma. Le fusil à double canon (utilisé qu'à de rares moments dans le jeu). Le fusil automatique, basé esthétiquement sur le Benelli M4 Super 90, tire automatiquement des chevrotines et semble moins précis que le fusil à double canon. La grenade explosive à main de 1946, qui est calquée sur la Stielhandgranate, peut être lancée directement avec une touche ou en être équipée pour en lancer plusieurs. La grenade à main Tesla, qui peut provoquer des dysfonctionnements aux machines des Nazis et créer des diversions.
Développement Après la fondation du développeur MachineGames, les employés ont commencé à réfléchir à des idées et à les présenter aux éditeurs. En , le propriétaire de MachineGames, ZeniMax Media, a acquis id Software et tous ses biens, y compris Doom, Quake et Wolfenstein. Bethesda Softworks, qui avait précédemment refusé un pitch de MachineGames, a suggéré qu'ils développent un nouveau jeu à partir d'une franchise acquise par ZeniMax. MachineGames s'est renseigné sur le développement d'un nouveau jeu dans la série Wolfenstein ; le studio a visité id Software, qui a approuvé la demande de MachineGames pour un nouveau jeu Wolfenstein. Le studio décide d’ailleurs de relancer la série, après l’échec de Wolfenstein. En , la paperasse a été signée, permettant à MachineGames de développer leur premier jeu vidéo Wolfenstein: The New Order. Le développement préliminaire a duré environ trois ans.
L’aspect important du jeu est l'histoire alternative dans laquelle il se déroule, où les nazis ont remporté la Seconde Guerre mondiale. L'équipe a vu cet aspect comme une opportunité de tout créer à très grande échelle, avec très peu de limitations.
Conception de gameplay L'inspiration initiale pour Wolfenstein: The New Order est venue des jeux précédents de la franchise. Le concepteur de gameplay principal Andreas Öjerfors a déclaré que c'était le "combat immersif super intense" qui définissait les jeux précédents, alors MachineGames s'est assuré que cet élément était inclus dans le jeu. L'équipe de développement se réfère au jeu comme une "aventure d'action à la première personne", le nommant l'un des points déterminants uniques du jeu. "C'est le thème de David contre Goliath", a expliqué Öjerfors. "B.J. contre un empire mondial de nazis." Öjerfors a reconnu que de nombreux aspects du récit du jeu sont des éléments exagérés du parti nazi : "Les grands dirigeants que la vie, la technologie étrange, les expériences étranges". L'équipe considérait le jeu comme un "mélange de drame, de mystère et d'humour". Le directeur créatif Jens Matthies a expliqué qu'ils "prennent peut-être la franchise de tir à la première personne la plus emblématique de l'histoire et la poussent dans un nouveau monde étrange".
Wolfenstein: The New Order est le deuxième jeu à utiliser le moteur id Tech 5, après Rage. Le jeu utilise le moteur pour ajouter une grande quantité de détails au monde du jeu. L'équipe a souvent eu du mal à développer le jeu avec une définition de 1080p à 60 images par seconde, en particulier sur des environnements complexes "Nous l'avons toujours fait fonctionner d'une manière ou d'une autre", a déclaré Matthies. Il a déclaré que les principaux avantages du moteur sont la vitesse et les détails, tandis que son plus grand inconvénient est l'éclairage dynamique ; "d'autre part, le rendu de la lumière statique est vraiment génial, donc vous avez une radiosité totale et pouvez faire des choses vraiment spectaculaires en l'utilisant", a-t-il ajouté. L'artiste conceptuel principal Axel Torvenius a déclaré que l'une des principales inspirations pour la conception artistique du jeu était les films des années 1960, appelant les films de James Bond. La conception des nazis dans le jeu a été influencée par l'esthétique des nazis à la fin de la Seconde Guerre mondiale ; "elle est mélangée au style des années 1960 et aux idéaux de mode de la façon de s'exprimer visuellement", a expliqué Öjerfors. Ce point de vue est influencé par l'élément d'exagération, qui est commun tout au long de la conception du jeu et qui a été reconnu par l'équipe comme une source d'inspiration de développement. Les modèles de personnages peuvent être recouverts d'une texture jusqu'à 256k ; cependant, cela n'est pas souvent utilisé dans le jeu sur des personnages individuels, en raison de la difficulté de le voir à distance.