La série Command and Conquer, souvent abrégée C&C, est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel initialement développée par Westwood Studios entre 1995 et 2003, entreprise rachetée par Electronic Arts en 1998. En 2003, Electronic Arts met fin définitivement à l'existence de Westwood Studios l'absorbant dans EA Los Angeles, où les derniers épisodes ont été développés.
L'univers de Command and Conquer est constitué de trois séries distinctes : la série Tiberium, la série Alerte rouge et la série Generals (qui ne compte qu'un seul opus). Le premier jeu vidéo à être sorti est Command and Conquer : Conflit du Tibérium en 1995, suivi de Command and Conquer : Alerte rouge en 1996, l'unique jeu de la dernière série Command and Conquer: Generals est quant à lui sorti en 2003. Chaque série a été agrémentée de plusieurs extensions et de suites, toutes placées en tête de file des meilleures ventes de jeux de stratégie en temps réel.
Série Tiberium La première série Command and Conquer se déroule dans le futur, alors qu'une mystérieuse substance cristalline, le Tiberium, est en train de se répandre sur Terre, et oppose le GDI (Groupement de Défense international), une organisation mandatée par les Nations unies, à la Confrérie du Nod, un puissant groupe occulte aux activités terroristes qui voue un culte à son dirigeant, Kane.
Factions La série Tiberium est principalement la lutte armée entre les deux forces militaires : La Confrérie du Nod : complexe militaro-industriel proche du terrorisme et secte dirigée par Kane, elle effectue - entre autres - des recherches sur le clonage et le génie génétique appliqué aux humains. Les partisans de la Confrérie du Nod ne font pas seulement partie de la même armée, ils partagent également la même religion. Ils sont convaincus que leur leader Kane dirige un mouvement capable d'amener la race humaine vers de nouvelles dimensions. Leur loyauté envers Kane est absolue et leurs convictions sont inébranlables. Ils sont capables de tout sacrifier pour mener la Confrérie à la victoire. Les forces du Nod sont une combinaison inhabituelle de milices tiers-mondistes faiblement armées et d'unités d'élite surentraînées équipées d'armes exotiques et expérimentales. Sur le champ de bataille, le Nod emploie de nombreuses techniques de guérilla. Les attaques des unités du Nod sont exécutées rapidement et discrètement. Leur recours à des techniques militaires de haute technologie et artisanales peut s'avérer exceptionnellement fatal, mais aussi imprévisible.
Le GDI (Groupement de défense international, en anglais) : organisation mandatée par les Nations unies, le GDI ne répond qu'à une seule mission : sauver le monde de la propagation du tiberium. Ses objectifs sont d'abolir l'organisation terroriste de la Confrérie du Nod et d'inverser les effets du tiberium sur l'écosystème pour que le monde devienne à nouveau habitable. Pleines de ressources, organisées et lourdement armées, les forces du GDI lancent des attaques directes et fiables. Les procédures bureaucratiques du GDI ralentissent parfois ses opérations mais, une fois lancées, ses forces sont quasiment impossibles à arrêter. En général, les forces du GDI préfèrent se fier aux méthodes traditionnelles plutôt qu'aux nouvelles technologies, parfois douteuses. Malgré tout, le GDI reste une organisation pleine de ressource, capable de supporter bon nombre d'épreuves et de répondre aux évènements les plus imprévus.
À ceux-ci s'ajoutent deux autres factions plus secondaires:
Les mutants : Il s'agit d'humains qui ont été infectés par le Tiberium mais ont néanmoins survécu à la contamination. Plutôt que de se rallier au GDI ou à la Confrérie du Nod, ils choisirent de rester indépendants, bien que certains d'entre eux acceptent de rejoindre l'une ou l'autre faction de manière ponctuelle.
Les Scrins : une force extraterrestre qui apparaît dans le troisième opus. Leurs objectifs, bien que semblants liés au Tiberium, sont inconnus. Ils arrivèrent sur Terre, attirés par le Tiberium et commencèrent à exterminer tout sur leur passage, obligeant les deux factions humaines à une alliance sans précédent afin de repousser l'envahisseur. Leurs structures et leurs unités sont insectoïdes et ils maîtrisent des capacités redoutables, telle que la téléportation.
Épisodes Le Conflit du Tiberium
Command and Conquer : Le Conflit du Tiberium est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1995. Il est développé par Westwood Studios, qui en 1992 développa le jeu Dune II qui mit en place les concepts du genre. Il rencontra un énorme succès dès sa sortie. C'est un des titres majeurs qui a contribué à populariser le genre. C'est aussi la marque de fabrique qui fit la renommée de Westwood Studios.
Le Conflit du Tiberium améliore le gameplay de Dune II sur plusieurs points. Il introduit des cinématiques qui prennent la forme de briefings où le joueur reçoit ses ordres de missions, ce qui ajoute à la dimension narrative du jeu. L’interface de jeu est améliorée avec notamment la possibilité de sélectionner plusieurs unités pour leur donner un ordre commun. Enfin c'est l'apparition de missions plus élaborées (sauvetage de civils, infiltration…) qui change de l'unique objectif de Dune II consistant à construire une base et à détruire celle de l'adversaire.
Le scénario tourne autour de l'apparition d'une nouvelle source d'énergie, le Tiberium. Ce minerai intéresse la confrérie de NOD. La montée en puissance du NOD inquiète les Nations unies et son bras armé le GDI. Les deux parties ne tardent pas à entrer en guerre.
Soleil de Tiberium
En 1999 sort Command and Conquer : Soleil de Tiberium, dont le scénario constitue la suite de Command and Conquer : Le Conflit du Tiberium. D'autres innovations apparaissent comme le relief et l'éclairage qui change en fonction de la nuit ou du jour. Ce jeu présente aussi un autre système de briefing où le joueur est totalement absent, car on interprète un personnage (Anton Slavic pour le NOD et Mc Neil pour le GDI). Le scénario est aussi plus élaboré.
Renegade
Seul épisode à s'éloigner du jeu de stratégie, Renegade est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans l'univers du premier Command and Conquer. Le joueur incarne Nick « Havoc » Parker, un ancien agent du Dead-6, une unité spéciale du GDI formée de six soldats d'élite officiellement morts. Havoc est légèrement taquin avec ses officiers, ce qui vaut peut-être au jeu le nom de Renegade.
La partie multijoueur propose un concept novateur par rapport aux autres FPS, le mode « command and conquer ». Ce mode divise les joueurs en deux équipes disposant chacune d'une base militaire et devant la défendre contre l'autre équipe. En fonction des bâtiments disponibles, les joueurs peuvent s'offrir de nouvelles armes et de nouveaux véhicules pour s'attaquer à la base ennemie. La première équipe dont la totalité de sa base est détruite perd la partie.
Les Guerres du Tiberium
Les Guerres du Tiberium, le troisième opus de la série, est sorti le .
Nous sommes en 2047 et le tiberium s’est propagé sur toute la Terre qui est maintenant divisée en zones correspondant aux niveaux d’infestation de tiberium. Les fertiles zones bleues représentent 20 % de la surface planétaire et sont le dernier refuge du monde civilisé ; les zones jaunes, partiellement habitables, forment la moitié de la surface du globe. La majorité de la population mondiale vit sur ces terres ravagées par la guerre et dévastées par de nombreuses catastrophes écologiques. Les 30 % restants rassemblent des zones inhabitables et détruites par le tiberium, et sont parcourus par des tempêtes d’ions dévastatrices. Les zones rouges sont semblables à l’atmosphère d’une planète extraterrestre.
Kane est de retour aux commandes de la Confrérie du Nod pour lancer une attaque généralisée contre le GDI et les dernières zones bleues de la planète. Mais que prépare réellement le leader prophétique du NOD en provoquant de la sorte un GDI qui ne semble pas saisir grand-chose à l'affaire? Un GDI qui semble être devenu le jouet de Kane.
C'est en effectuant chacune des campagnes GDI et NOD que vous pourrez y voir plus clair dans cette intrigue. En effectuant ces deux campagnes, vous débloquerez la campagne cachée des Scrins, une espèce extraterrestre venue sur Terre pour y récolter du Tibérium.
Une extension, Command and Conquer 3 : La Fureur de Kane, est disponible depuis le aux États-Unis, et depuis le en Europe. Le joueur incarne Légion, une IA hybride similaire à CABAL, qui doit aider Kane à reconstruire le Nod et rallier les factions dissidentes du NOD telles que "la Main noire". Dans cette extension, de nouvelles unités sont disponibles pour chaque faction, notamment les unités épiques. Outre ces améliorations, chaque camp se voit apporter 2 sous-factions, chacune apportant des nouveautés et spécificités.
Le Crépuscule du Tiberium
Le jeu est sorti le aux États-Unis et le en France et met le point final à la série Tiberium.
Les graphismes sont une légère amélioration de ceux de Command and Conquer 3 "Les guerres du Tiberium" et "La fureur de Kane" mais l'univers est complètement différent : le jeu se déroule dans un monde en reconstruction, loin des grandes étendues de tiberium issu du précédent opus.
Éléments caractéristiques EVA (« environnement virtuel avancé » ou, en anglais, ) est une IA à la voix féminine créée par le GDI qui assiste les commandants dans leurs missions. La personne qui était chargée d'incarner la voix de EVA est Kia Huntzinger.
Kane, le dirigeant charismatique de la Confrérie de Nod, apparaît dans les épisodes de la série Tiberium ainsi que dans Command and Conquer : Alerte rouge.
Série Alerte rouge La particularité principale de cette série est son scénario qui se construit dans une réalité alternative. L'uchronie commence en 1946, lorsque Albert Einstein met au point une machine à remonter le temps et fait disparaître Adolf Hitler en 1924 pour empêcher la Seconde Guerre mondiale.
Ce changement entraîne une dérive de l'histoire ainsi qu'une dérive technologique ; si bien que ces changements restent relativement mineurs dans le premier opus, mais s'accentuent dans le second et dans le troisième. Einstein y est par exemple tué par des généraux soviétiques.
Factions La série est une lutte entre deux factions : les Alliés (principalement les États-Unis, l'Angleterre, la France et l'Allemagne) l'URSS
Dans le troisième épisode, une nouvelle faction entre en scène : l'Empire du Soleil levant.
Épisodes Alerte rouge
Command and Conquer : Alerte rouge (Red Alert en anglais) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et édité par Virgin Interactive en 1996 pour Microsoft Windows puis plus tard sur PlayStation. L'action prend place dans une uchronie de la Seconde Guerre mondiale où Albert Einstein trouve le moyen de remonter le temps pour empêcher la guerre. Mais une fois Adolf Hitler mis hors d'état de nuire, un conflit entre le bloc russe et le bloc allié éclate. Le jeu reprend le principe du premier Command and Conquer, les missions un joueur sont introduites par des séquences vidéo mélangeant images de synthèse et acteurs professionnels. Le joueur joue un camp ou l'autre à travers plusieurs missions réparties sur toute l'Europe. Le mode multijoueur permet de jouer jusqu'à huit en réseau local ou sur Internet en permettant le choix entre la France, le Royaume-Uni, l'Allemagne, l'Ukraine et l'URSS qui ont chacun leurs unités spéciales et des caractéristiques particulières.
À la fin de la campagne soviétique, Staline félicite le joueur depuis le palais de Buckingham aux côtés de Kane. Ce dernier en profite pour tuer Staline. Ceci constitue le lien entre la série Alerte rouge et la série Tibérium, cette dernière présentant l'histoire avec la victoire soviétique et Alerte rouge 2 après la victoire des alliés.