vignette|Logo de MathML. En informatique, le (MathML) est un langage basé sur XML permettant l'affichage de symboles mathématiques, notamment sur Internet. Il s'agit d'une recommandation du W3C.

La de ce langage date de et une première a vu le jour en . En , la deuxième mouture de MathML a été rendue publique comme la version finale du groupe de travail du W3C. Finalement, une a été publiée le .

MathML ne s'occupe pas uniquement de la présentation mais aussi du sens des différentes composantes des formules mathématiques. On distingue donc les balises de présentation () des balises décrivant la formule, le contenu (). Un système permettant d'inclure des balises sémantiques, destiné à compléter MathML, est actuellement en développement : il s'agit d'.

La notion de description de contenu plutôt que de mise en forme permet de faire varier le rendu selon une feuille de style, et notamment selon des préférences nationales. Par exemple, le vecteur « V » sera noté <code><ci type="vector">V</ci></code>, et pourra être rendu V pour un anglo-saxon et pour un Français sur le site du W3C..

Un exemple

La formule

s'écrit de la façon suivante avec MathML :

x

b

&PlusMinus;

b 2

4 &InvisibleTimes; a &InvisibleTimes; c

2 &InvisibleTimes; a

Les identifiants (par exemple les noms de variables, qui sont des textes et symboles devant être affichés tels quels), sont encadrés par les balises <mi>…</mi> () sur le site du W3C. ; Les opérateurs sont encadrés par les balises <mo>…</mo> () sur le site du W3C. ; Les nombres sont encadrés par les balises <mn>…</mn> () sur le site du W3C. ; Les expressions devant être considérées comme un groupe sont encadrées par <mrow>…</mrow> () sur le site du W3C. ; Une fraction est encadrée par <mfrac>…</mfrac> sur le site du W3C. ; elle se compose de deux expressions écrites l'une après l'autre : le numérateur et le dénominateur ; Le radicande (contenu de la racine carrée) est encadré par <msqrt>…</msqrt> () sur le site du W3C. Lorsque l'on écrit « 2a », cela signifie « deux multiplié par a » ; le signe multiplié est implicite, ceci est rendu ici par une entité &InvisibleTimes; (« multiplié invisible ») ; ceci illustre le fait que MathML décrit le rôle des objets et non uniquement la mise en forme.

Note L'équivalent en syntaxe TeX est x = {-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}\over 2a} et en syntaxe LaTeX x = \frac {-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}

Support logiciel

Concernant l'affichage dans les navigateurs :

Les versions récentes des navigateurs basés sur les moteurs Gecko (Mozilla Firefox et dérivés) ou WebKit (Safari, OpenJFX/JavaFX) permettent de visionner des pages Web comportant des balises MathML... Google Chrome supporte MathML Core depuis la version 109. Le navigateur du W3C Amaya supporte quant à lui le MathML de présentation. Opera intégrait un support presque complet avant sa ., qui se base désormais sur Chrome.. Pour d'autres navigateurs, une extension est nécessaire (par exemple, Internet Explorer avec l'extension MathPlayer), et pour certains le support du MathML n'est qu'à un stade expérimental (notamment Safari, en version )..

De plus, la bibliothèque Javascript MathJax permet d’afficher MathML dans les navigateurs sans support natif.

À propos de la création de MathML, Il y a souvent un malentendu quant à la manière dont elle doit être réalisée, ce qui amène beaucoup de personnes à critiquer le MathML à cause de sa syntaxe plus complexe que TeX. Pourtant la spécification du W3C indique clairement la nécessité d'utiliser des logiciels spécifiques :

Notes

Voir aussi XML CSS OpenDocument XHTML MathJax JavaFX

Liens externes

Références

Logiciels , navigateur web. , WebView navigateur web de JavaFX et OpenJFX. , suite de bureautique. , navigateur web. . , suite de bureautique. WAM — Amaya, éditeur Web (développé conjointement par le W3C et l'INRIA).

Divers

La page du W3C sur les mathématiques Le standard OpenMath

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