est un jeu vidéo de plates-formes développé par le studio britannique Eurocom et édité par . Il est sorti sur , et en . Il s'agit du cinquième opus de la série principale , qui fait suite à , sorti en sur PlayStation 2 et GameCube.

Le scénario met en scène Spyro, un dragon violet, dans sa quête pour détruire les gemmes sombres disséminées par Red dans les Royaumes des Dragons afin de drainer toute forme de vie et l'alimenter en énergie. Dans les différents niveaux traversés, le joueur accède à des mini-jeux, dans lesquels Spyro utilise un canon à tourelle pour éliminer des ennemis, mais il peut également contrôler d'autres personnages pour réaliser des missions particulières comme Chasseur, Sparx la libellule dans l'exploration de cavités sombres et Blinky la taupe dans des lieux souterrains.

Le développement du jeu apporte quelques innovations par rapport aux précédents opus de la série, comme la capacité de Spyro à effectuer des rebonds sur les parois d'un mur, et l'évolution des paysages et de la musique lorsqu'il détruit une gemme sombre, ceux-ci passant d'un environnement menaçant à un univers coloré et lumineux. La disparition des portails au profit de niveaux en monde ouvert et les gemmes en quantité illimitée en ce qui concerne la monnaie du jeu sont deux autres ruptures avec les précédents titres de la saga.

À sa sortie, reçoit un accueil globalement mitigé de la part de la presse vidéoludique, qui juge que celui-ci, même s'il est bien plus réussi que , manque d'innovations par rapport aux autres jeux vidéo de plates-formes contemporains, tandis que sa faible difficulté en fait un opus destiné au jeune public. L'accent mis sur la collecte d'œufs de dragon et de gemmes lumineuses nécessaires à la progression du jeu est également négativement critiqué. Les graphismes, par leurs couleurs pastel, la qualité des animations et les environnements qui se métamorphosent au fur et à mesure que Spyro détruit les gemmes sombres, sont néanmoins particulièrement appréciés.

Trame Univers prend pour cadre les Royaumes des Dragons, dans lequel Spyro parcourt des régions tropicales, comme les îles Dragonfly ou le dangereux Marais Crocovile. Le héros évolue ensuite dans le monde des ruines côtières, à la découverte d'une plage côtière, d'une cité engloutie rappelant l'Atlantide et les cieux d'un domaine nuageux. Spyro se rend ensuite dans des niveaux enneigés, traversant un village, un glacier et une citadelle. Enfin, il part sur une île volcanique où il entre dans le cratère d'un volcan cachant un laboratoire.

Personnages vignette|alt=Photo d'un cosplay d'un dragon violet de profil.|Cosplay de Spyro le dragon, le héros du jeu. Le héros du jeu est Spyro, un dragon qui doit détruire les gemmes sombres afin de restaurer la vie et la beauté majestueuse des Royaumes des Dragons. Il est accompagné par Sparx la libellule, qui aide Spyro à ramasser les joyaux et qui sert d'indicateur de santé aux personnages contrôlés par le joueur. Sparx, pour la première fois dans la série, devient un personnage jouable, capable de se faufiler dans des zones sombres accessibles par des fissures dans les murs. ..

Dans cet opus, Spyro et Sparx sont rejoints par trois alliés. Ainsi, on retrouve Chasseur, un guépard présent dans la série depuis : ancien entraineur de Spyro dans l'exécution de nouveaux mouvements dans les précédents opus, il lui prête main-forte avec son arc et ses flèches. Le Sergent James Byrd, le seul pingouin à savoir voler, déjà présent dans , est doté de lance-roquettes montés sur ses épaules et est capable de larguer des bombes. Enfin, Blinky, une taupe, neveu du Professeur, qui creuse des tunnels souterrains et peut grimper sur les murs et les plafonds grâce à ses griffes acérées.

Dans sa quête, Spyro est aidé par d'autres personnages secondaires. Le Professeur, une taupe, met au point des inventions pour épauler Spyro dans son voyage. Les Anciens, Tomas, Magnus, Titan et Astor, sont de vénérables dragons qui donnent de nouveaux pouvoirs à Spyro. Enfin, Gros-Sous est un ours obsédé par les joyaux et qui vend à Spyro des objets dans ses magasins.

L'antagoniste principal du jeu est Red, un dragon banni parmi les Anciens, créateur des gemmes sombres qui dévastent les Royaumes des Dragons. Il est assisté par Gnasty Gnorc, l'ennemi principal du premier volet, : banni lui aussi des Royaumes des Dragons, il met au service de Red son armée de Gnorcs afin de planter les gemmes sombres. Enfin, son autre acolyte est Ineptune, une sirène ; elle est la reine maléfique des sept mers..

Scénario Red, un Ancien Dragon banni par les autres dragons il y a des siècles, revient d'exil avec une armée de Gnorcs qui commencent à planter des gemmes sombres dans les Royaumes des Dragons. Cette armée est dirigée par Gnasty Gnorc, que Spyro a vaincu il y a des années. Un ami de Spyro, le Professeur, l'informe que les gemmes sombres drainent la vie du monde et donnent du pouvoir à Red. Il le charge de détruire ces gemmes et d'en apprendre davantage sur lui.

Spyro rend visite à Tomas, un Ancien des Dragons, qui lui apprend comment détruire les gemmes sombres et qui lui explique que Red était autrefois un Ancien. Il rencontre ensuite un autre Ancien, Magnus, qui lui raconte que Red faisait partie des Anciens jusqu'à ce que la jalousie et le désir de pouvoir le poussent à tenter de renverser le chef des Anciens. En détruisant les gemmes sombres et en récupérant les œufs de dragon volés par les Gnorcs, Spyro finit par retrouver Gnasty Gnorc et le vaincre dans sa caverne. La défaite de Gnasty libère Amp, une fée de la foudre qui avait été forcée d'utiliser sa magie pour l'aider, et elle récompense Spyro en lui accordant le souffle électrique.

Spyro se rend ensuite dans le Royaume des Cités Perdues. Avant son arrivée, Red, furieux d'apprendre la défaite de Gnasty Gnorc, charge Ineptune de se débarrasser du jeune dragon. Spyro, tout en continuant à détruire d'autres gemmes sombres, fait la rencontre de l'Ancien Titan, autrefois ami avec Red, qui lui explique que ce dernier a été banni de l'ordre des Anciens après être devenu maléfique et avoir commis des crimes. Spyro retrouve ensuite la sirène Ineptune et la vainc. Il libère ainsi une autre fée, Aqua, qui accorde à Spyro le souffle aquatique. Red, enragé par la défaite de ses deux acolytes, décide de s'occuper lui-même de Spyro.

Dans les Étendues Glacées, Spyro est attaqué et capturé par un mammouth libéré par Red. Sparx la libellule, le compagnon de Spyro, échappe au mammouth et demande l'aide de Chasseur pour libérer son ami. Après avoir détruit toutes les gemmes sombres de ce royaume, Spyro affronte Red au cours de leur première bataille et le bat. En détruisant son sceptre de glace magique, Spyro libère la fée Freezia, qui lui octroie le souffle glacial.

Red s'échappe vers l'île volcanique et est poursuivi par Spyro et le Professeur, qui tente de creuser un passage jusqu'à son repaire. Après être entré dans le laboratoire secret de Red, situé sous le volcan, Spyro découvre que le Professeur a été capturé par Red et forcé de concevoir une machine capable de transformer l'armée de Gnorcs en robots. Spyro fait tomber Red dans la machine, le transformant en robot, et le professeur augmente accidentellement sa taille en essayant de le rétrécir. Un combat s'ensuit, et Spyro parvient à ramener Red à sa forme originale. Le professeur rétrécit alors Red à une taille minuscule et espère en faire quelque chose d'utile dans ses recherches. Si le joueur termine le jeu à , une fin alternative met en scène les Anciens, Titan, Tomas, Astor et Magnus, assis devant la télévision en train de visionner le générique de fin du jeu. Une dispute éclate entre eux, ce qui conduit Titan à éteindre la télévision, sur la suggestion de Tomas.

Système de jeu Organisation des niveaux est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle le plus souvent Spyro le Dragon, dont le principal objectif est de détruire les sombres éparpillées dans les Royaumes des Dragons. Il doit également récupérer les lumineuses et les de dragons volés, qui sont cachés dans les royaumes ou sont donnés comme récompense par les habitants après l'accomplissement de certaines tâches par le joueur. Ces derniers peuvent également être récupérés après la réussite d'un mini-jeu, comme abattre des cibles avec une tourelle. Les gemmes lumineuses permettent d'activer les gadgets du Professeur et de déverrouiller des zones secrètes, tandis que les œufs de dragon permettent de jouer à des mini-jeux ou d'incarner le petit dragon rouge Flame ou la petite dragonne rose Ember en lieu et place de Sypro. Les objectifs de Spyro dans chaque niveau sont consultables dans l'« Inventaire », qui recense le nombre de gemmes sombres, de gemmes lumineuses et d'œufs de dragon à obtenir, ainsi que les tâches à réaliser.

Pour chaque royaume, les niveaux sont reliés entre eux par un niveau principal, par l'intermédiaire de grottes que Spyro doit traverser.. Avant d'accéder au royaume suivant, Spyro doit détruire toutes les gemmes sombres qui s'y trouvent et vaincre le boss du niveau principal qu'il quitte. Il utilise ensuite le téléporteur du Professeur pour se rendre dans le royaume suivant. Une fois les différents niveaux visités, Spyro peut y retourner directement en utilisant un « passe-téléporteur » acheté dans la boutique de Gros-Sous.. Certains niveaux possèdent également des zones secrètes, qui s'ouvrent après avoir obtenu un nombre défini de gemmes lumineuses ; dans ces zones, le joueur peut récupérer d'autres gemmes lumineuses et œufs de dragon.

Points de santé et capacités des personnages Dans cet opus, Spyro dispose de quatre points de santé, ces derniers étant indiqués par Sparx. En effet, si celui-ci est de couleur or, la santé du duo est au maximum, si Sparx est bleu, elle est moyenne et s'il est vert, elle est minime. Si Spyro prend un coup lorsque Sparx est vert, ce dernier disparaît ; la prochaine attaque infligée à Spyro le tuera. Ce dernier meurt également s'il tombe dans un trou ou dans la lave. Dans chacun de ces cas, Spyro est ramené à l'endroit où il a rencontré Zoé pour la dernière fois. En achetant une unité de vie supplémentaire dans la boutique de Gros-Sous, Spyro obtient un cinquième point de santé : dans ce cas, lorsqu'il prend un coup quand Sparx est vert, celui-ci devient rouge. Cela est également valable pour Chasseur, Blinky et Sparx lorsque le joueur contrôle ces derniers lors des mini-jeux. Afin de retrouver des points de santé perdus, Spyro et ses alliés peuvent vaincre des petits animaux, comme des grenouilles, des moutons ou des lapins, qui se déplacent librement dans chaque niveau.

Spyro peut cracher du feu, tirer des projectiles après les avoir ramassés, charger ou encore donner un plongeon-corne. En plus de ces aptitudes lui servant notamment à attaquer les ennemis, Spyro possède également des mouvements comme le saut, le double-saut, et il peut planer et atterrir à la fin d'un vol. Il peut aussi nager et charger sous l'eau pendant un temps limité, et monter ou descendre une échelle.. Outre le souffle de feu, utile pour allumer des chaudières, Spyro obtient de nouveaux souffles à chaque boss vaincu : le souffle électrique, qui permet d'électrocuter des ennemis et d'activer des générateurs ; le souffle aquatique, utile pour ralentir des ennemis, vaincre des oiseaux de feu et actionner des roues à aubes ; et le souffle glacial, qui permet de geler les ennemis et les jets de vapeur. Il apprendra également auprès des Anciens des techniques complémentaires, comme tourbillonner sur un poteau ou encore rebondir sur une paroi pour atteindre des zones en hauteur inaccessibles, mais aussi l'« Aile bouclier » qui permet de se protéger des projectiles à l'aide de ses ailes.