et (ou simplement et ) sont deux jeux d'action-aventure de la série développés par et édités par Nintendo en sur . Ce sont les septième et huitième épisodes de la série .
Le joueur contrôle le personnage nommé Link, le déplace dans une carte du monde en vue de dessus et combat des monstres, résout des énigmes et fait progresser son personnage grâce à différents items qu'il trouve ou qu'il obtient. Dans , Link se retrouve dans le pays d'Holodrum dans lequel il voit le général des ténèbres Onox kidnapper Din, l'oracle des saisons. Dans , Link se retrouve à Labrynna où la sorcière Veran possède l'esprit de Nayru, l'oracle des âges. L'intrigue principale est dévoilée quand le joueur finit les deux jeux. Les objets principaux sont le sceptre des saisons, qui permet de contrôler les saisons à Holodrum et la harpe des âges, qui permet à Link de voyager dans le temps dans Labrynna. Avant de pouvoir infiltrer le château d'Onox et la tour de Veran, Link doit obtenir les huit essences de la nature et des huit essences du temps, qui sont cachées et gardées dans les donjons et protégées par des . Un code fourni par l'un des jeux, permet dans l'autre de poursuivre la quête et inversement.
Le développement est assuré par le studio sous la supervision de Yoshiki Okamoto, qui reprend les graphismes de . Le projet consiste à créer une trilogie composée de trois jeux interconnectés dans le même univers, et jouables dans n'importe quel ordre. Face à la complexité de la tâche, un des jeux est annulé.
et sont tous deux un succès commercial avec au total de ventes et reçoivent de très hautes notes et des critiques élogieuses de la part de la presse spécialisée. Le jeu est réédité sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS en 2013.
Trame
Univers Oracle of Seasons se déroule dans le royaume de Holodrum. On peut explorer cet univers pendant les quatre saisons : printemps, été, automne, hiver. Chaque lieu dispose de sa propre saison (sauf le village Horon où la saison change à chaque fois que le joueur y revient) mais il est possible de changer les saisons grâce au sceptre des saisons en allant voir les esprits des saisons dans le temple. Une fois le jeu fini, les saisons se remettent en ordre et c'est toujours le printemps bien qu'il soit toujours possible de modifier les saisons avec le sceptre des saisons.
Il existe un autre monde Subrosia qui se trouve sous terre auquel le joueur peut accéder où il n'y a aucune saison. C'est en ce lieu qu'est tombé le temple des saisons au début de l'aventure.
Personnages
Link est le héros du jeu et de la série. Ce jeune hylien vêtu de vert est un fameux guerrier venu du royaume d'Hyrule, pays de la princesse Zelda. La Triforce l'a conduit en Holodrum. Il doit sauver Din et tout le pays du général Onox. Onox est Le général des ténèbres. Il est équipé d'une lourde armure. Comme arme, il dispose d'un boulet piquant qu'il fait tournoyer au bout d'une chaine. Toutefois, sa véritable forme est le Dragon Noir, un dragon avec un joyau sur le front. C'est lui qui capture Din pour mettre le chaos en Holodrum. Din est l'Oracle des Saisons qui veille au bon équilibre des saisons. Elle est une excellente danseuse. Elle sera capturée par Onox, qui utilisera son pouvoir pour mettre le désordre dans les saisons d'Holodrum. Link parviendra cependant à la libérer d'Onox. L’Arbre Bojo est un arbre sage et ancien possédant un grand pouvoir. Il connaît le pouvoir des essences de la nature et charge Link de les retrouver. Une fois cela fait, il lui offre la Graine Bojo, contenant le pouvoir réuni des huit essences, qui permet à Link d'accéder au repaire d'Onox. Au début de l'aventure, il est vieux et fatigué : c'est pour ça qu'il s'est endormi et n'a pas pu empêcher l'enlèvement de Din par Onox. Au fur et à mesure que link va récupérer les essences des saisons, il va retrouver de la force, devenir de plus en plus gros et ne va plus passer tout son temps à dormir. Impa est la nourrice de Zelda. Celle-ci l'avait chargée d'emmener Din auprès d'elle. Toutefois Impa n'a pas pu protéger Din d'Onox. Après l'enlèvement de Din, elle va aider Link en lui donnant des conseils.
Histoire vignette|Les Quatre Saisons. Link entre dans le temple de la Triforce d'Hyrule, et accède au symbole. Ce dernier lui dit qu'il a une quête à accomplir, et le propulse dans le royaume d'Holodrum. Le héros, évanoui, est recueilli par Din, une jeune danseuse qui voyage avec sa troupe dans laquelle on pourra retrouver Impa, la nourrice de Zelda. Pendant que la troupe danse et chante, un mystérieux tourbillon disperse les membres de la troupe et enlève Din. Il s'agit d'Onox, le général des ténèbres. Son but est d'enlever Din qui est en réalité l'oracle des saisons et d'ensevelir le temple des saisons pour que ces dernières soit désordonnées. Il enferme l'oracle dans un château recouvert de ténèbres qui empêche n'importe qui de rentrer.
Impa réveille Link et lui annonce la vérité sur Din et sur la mission que lui a confié Zelda, escorter l'oracle des saisons jusqu'au château d'Hyrule. Elle lui dit d'aller voir l'arbre Bojo qui pourra l'aider. Mais pour aller le voir, il faut une épée. Link part au village Horon et découvre que les saisons changent sans arrêt et dans n'importe quel ordre.
Il apprend que l'épée du héros serait cachée dans la grotte du héros mais ne trouve qu'une vulgaire épée de bois. Il va voir l'arbre Bojo qui lui dit qu'il doit trouver les essences de la nature pour enlever la barrière des ténèbres. Il faut aussi retrouver sous terre le temple des saisons ainsi que le sceptre des saisons qui permet de les contrôler.
Link trouve la première essence de la nature et les ruines du temple. Il découvre le sceptre des saisons mais qui a perdu tous ses pouvoirs. Pour le restaurer, il doit trouver les quatre esprits de la nature qui lui permettent de contrôler une saisons chacun. Le héros part donc à la recherche des essences et des esprits de la nature pour reconstituer le sceptre, sauver Din et remettre en place les saisons.
Univers Oracle of Ages se déroule dans le royaume de Labrynna. Ce royaume existe dans deux époques lors de l'aventure : passé et présent. L'interaction entre les deux époques est très importante et il est nécessaire de savoir passer entre les deux pour évoluer.
Dans le présent, Labrynna est dominée par Cité Lynna. Le palais de la reine Ambi n'existe pas dans cette époque, et il est impossible de pénétrer dans la Tour Noire. Au nord-ouest, la ville en ruines de Cité Symétrie domine les alentours. À l'est de cette dernière et donc au nord de la maison de Nayru se trouve la ville de Rouleroche où vivent les Gorons. Le cimetière est à l'est de Cité Lynna. L'île des Tokays est au sud-est de Lynna, tandis que le village des Zoras est au sud-ouest. Au nord de ce village se trouve la forêt des fées.
Dans le passé, Labrynna est dirigé par la reine Ambi. Une partie des donjons à parcourir se trouve à cette époque. Contrairement au présent, le village Symétrie n'est pas en ruines, et le cimetière n'est pas encore construit. À sa place se trouve le labyrinthe au bout duquel se trouve le huitième donjon. Hormis cela, Labrynna dans le passé est géographiquement très similaire à celle du présent. Les grandes lignes du scénario se déroulent dans le passé, notamment avec l'intrigue de la reine Ambi et le combat final contre Veran. L'Arbre Bojo est encore une jeune pousse dans le passé.
Personnages
Link est le héros du jeu et de la série. Ce jeune hylien vêtu de vert est un fameux guerrier venu du royaume d'Hyrule, pays de la princesse Zelda. La Triforce l'a conduit à Labrynna. Il doit sauver Nayru et tout le royaume de la sorcière Veran. Veran est une sorcière très puissante. Elle a la faculté de se métamorphoser en ce qu'elle souhaite et peut également occuper le corps d'une autre personne. Elle utilisera ce pouvoir pour s'emparer du corps et donc de la puissance de Nayru, et utilisera ses facultés d'Oracle des Âges pour semer le chaos dans Labrynna. Elle part dans le passé afin d'y construire la Tour Noire, haut édifice, dont la construction fut à l'origine décidé par la reine Ambi. Cette tour doit lui permettre de diriger Labrynna durant toutes les époques. Link parvient à chasser Veran de l'esprit de Nayru, mais la sorcière ira dans le corps de la reine Ambi. Veran déteste les graînes mystère, et s'en éloigne dès qu'elle le peut. Nayru est l'Oracle des Âges. Ses pouvoirs lui permettent d'agir sur le temps. Sa voix est réputée dans tout le royaume, et de nombreux animaux viennent écouter son chant. Elle sera capturée par Veran, qui utilisera son pouvoir pour retourner dans le passé. Link parviendra cependant à la libérer de l'emprise de Veran. Ambi est la reine de Labrynna dans le passé. Désespérée par la disparition de son amoureux, elle décide de bâtir une haute tour, afin de pouvoir l'apercevoir dans le lointain. Elle rencontre Nayru possédée par Veran, qui lui propose de l'aider à mener à bien son projet en arrêtant le temps, afin que la journée ne s'achève jamais. Ralph est le meilleur ami de Nayru et son protecteur. Sa capture l'a rendu fou, et il tente par tous les moyens de la sauver. On apprendra plus tard qu'il est le descendant de la reine Ambi. L’Arbre Bojo est un arbre sage et ancien possédant un grand pouvoir. Elle connaît le pouvoir des essences du temps et charge Link de les retrouver. Une fois cela fait, elle lui offre la Graine Bojo, contenant le pouvoir réuni des huit essences, qui permet à Link d'accéder au repaire de Veran. L'arbre est amoureuse de Link depuis que ce dernier l'a sauvé d'une embuscade. Impa est la nourrice de Zelda. Possédée par Veran, elle arrive à Labrynna, mais ne parvient pas à déplacer un rocher, portant la marque de la Triforce, qui lui permettrait d'accéder à la maison de Nayru. Link, qui ne savait pas qu'elle était possédée, l'aida à atteindre l'oracle des âges. Après que Veran eut capturé Nayru, Impa fut délivrée de son emprise et décida de se racheter en aidant Link. Tingle existe dans ce jeu dans un rôle secondaire. Il offre des cartes de la mer.
Histoire right|thumb|Symbole de la Triforce. Link entre dans le temple de la Triforce, et se retrouve tout de suite devant la sainte relique. Alors qu'il s'approche pour s'en emparer, une voix s'élève et l'interpelle. Puis, un vortex l'aspire brutalement qui le projette dans une forêt sombre. Une fois la secousse passée, Link se rend compte qu'il perçoit des cris. Link se dirige vers les cris, et arrive dans une clairière. Une femme y est à terre, attaquée par des animaux. À l'arrivée de Link, les animaux s'enfuient, apeurés.
Link reconnait tout de suite la femme à terre, il s'agit d'Impa, la nourrice de Zelda. Elle aussi le reconnait et lui expliqua qu'elle devait trouver une femme qui chante quelque part dans ces bois, et elle lui demande alors de l'accompagner. Il accepte et tous deux partent à la recherche de la mystérieuse chanteuse.
Après un court chemin, ils trouvent une jeune femme entourée de bêtes de la forêt. Elle possède d'étranges cheveux bleus très longs, et elle chante divinement bien. Cette jeune femme s'appele Nayru. Puis, Impa interrompit le charme de la scène en tordant son visage et en relâchant un rire ténébreux.
Tout à coup, une ombre s'échappe du corps d'Impa et se met à virevolter dans les arbres jusqu'à prendre la forme de Veran, la sorcière des Ombres. Après un rapide retour à sa forme ectoplasmique, elle s'introduit dans le corps de Nayru qui disparait avec Veran dans un éclair.
Nayru a été attaqué par Veran car elle est l'Oracle des Âges de Labrynna et elle dispose la capacité de modifier à sa guise le flux du temps.
Une nouvelle aventure attend Link : arrêter Veran avant qu'elle ne parvienne à modifier le passé et faire du présent l'Âge des Ténèbres.
Relation entre les deux jeux