, connu au Japon sous le titre est un jeu vidéo de rôle tactique développé par et Nintendo SPD et édité par Nintendo, sorti le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe et en Australie sur Nintendo 3DS. C'est le quatorzième titre principal de la série , le douzième si l'on exclut les remakes des précédents jeux. C'est le second jeu de la série à sortir sur Nintendo 3DS, après . Le jeu est commercialisé en deux versions différentes, Héritage et Conquête, offrant des scénarios opposés. Un troisième scénario, Révélations, est également proposé en téléchargement. est ainsi conçu de telle sorte que l'expérience de jeu n'est pas complète sans avoir joué aux trois versions.

Le jeu suit le personnage principal entièrement personnalisable appelé , entraîné malgré lui dans une guerre opposant les royaumes d'Hoshido (lieu de naissance du personnage principal) et de Nohr (où il a grandi), dans laquelle il doit faire un choix, en soutenant soit Hoshido dans Héritage, soit Nohr dans Conquête. Cependant, dans Révélation, le joueur refuse de prendre parti et rallie les deux royaumes contre le véritable ennemi. Bien que plusieurs mécaniques de jeu soient exclusives à chaque version et donc à chaque branche du scénario, le reste très similaire aux précédents jeux de la franchise . Héritage propose une trame semblable aux autres opus de la série, tandis que Conquête propose un chemin plus difficile.

Après le succès critique et commercial de , Nintendo lance le développement de . L'équipe de développement du précédent opus reprend son poste et Shin Kibayashi est engagé en tant que scénariste afin d'améliorer l'histoire.

reçoit à sa sortie des critiques élogieuses. Héritage est considéré comme un excellent point de départ pour les débutants, Conquête est félicité pour le défi qu'il propose au joueur, tandis que Révélation est considéré comme le juste milieu. Depuis la sortie du jeu, plusieurs contenus additionnels téléchargeables sont commercialisés. Considéré comme l'un des meilleurs jeux du catalogue de la Nintendo 3DS, plusieurs modifications apportées par sont présentes dans les opus suivants de la franchise.

Trame Univers vignette|upright=1.3|Carte du monde de , représentant les royaumes d'Hoshido (en rouge) et de Nohr (en violet), ainsi que les principautés voisines.|alt=Carte géographique fictive, comportant quelques couleurs. L'aventure de se déroule dans un univers fantastique et médiéval dans lequel se situent trois royaumes, dont Nohr et Hoshido qui sont en conflit.

Le royaume d'Hoshido, dirigé par la reine Mikoto et dont l'héritier est le prince Ryoma, est situé à l'est de l'Abîme Éternel, canyon sans fond séparant les deux royaumes. Ses habitants vénèrent le Dragon de l'Aube et ses dirigeants possèdent son sang et une partie de ses pouvoirs. Terre de paix et de justice, l'architecture et la culture d'Hoshido ressemblent fortement à celles du Japon médiéval : les développeurs se sont en grande partie inspirés des époques Asuka et Nara du Japon.. Le royaume voisin de Nohr convoite les ressources abondantes du royaume d'Hoshido. Dans Héritage., le joueur rejoint ce royaume..

Le royaume de Nohr, dirigé par le roi Garon et dont l'héritier est le prince Xander., est lui situé à l'ouest de l'Abîme Éternel. Ses habitants vénèrent le Dragon de l'Ombre dont descendent les monarques en place.. Royaume belliqueux qui recherche la gloire dans le combat, il est grandement inspiré des royaumes médiévaux européens, notamment dans l'architecture et la culture (des personnages s'appelant Leo., Charlotte. ou Elise. dans la version originale du jeu), mais également de l'Empire romain. Les conditions de vie sont ardues en Nohr à cause du mauvais temps qui rend les récoltes difficiles et provoque ainsi régulièrement des famines. C'est l'une des raisons pour lesquelles Nohr cherche l'expansion en Hoshido. Dans Conquête., le joueur rejoint le royaume de Nohr.

Le royaume de Valla est le troisième royaume de ce continent, invisible car caché au fond de l'Abîme Éternel. Fondé par le dragon Anankos, seuls les rois et reines des royaumes voisins connaissent son existence. Afin de conserver ce secret, Anankos établit une malédiction qui provoque la réduction à l'état de poussière de toute personne tentant de le briser. Ciel et terre flottent sans cohérence à travers le royaume de Valla dont l'architecture et la géométrie sont déconcertantes. Le joueur apprend dans Révélation. que Valla est le véritable responsable de la guerre que se livrent les royaumes d'Hoshido et de Nohr.

Personnages alt=Personne déguisée dans une robe de couleur nuit et avec une perruque bleue. |vignette|240x240px| du personnage d'Azura, personnage principal du jeu. Le personnage principal est membre de la famille royale d'Hoshido. Il est enlevé par Nohr dès son plus jeune âge et n'a plus de souvenirs de sa famille d'origine, persuadé d'être un membre de la famille royale nohrienne.. Il vit isolé dans une forteresse située au nord de Nohr d'où il ne peut sortir. Seule sa famille est autorisée à lui rendre visite. Il est entouré de son maître d'armes Gunter. ainsi que de Jakob, Felicia et Flora, ses domestiques. et amis.. Il rencontre plus tard Kaze, ninja hoshidien, et Silas, son meilleur ami d'enfance, devenu cavalier de Nohr.

Azura est quant à elle une princesse nohrienne enlevée par Hoshido lors d'une tentative pour récupérer Corrin. Néanmoins, elle est acceptée comme faisant partie de la famille royale hoshidienne plutôt que traitée comme une otage.. Tirant son pouvoir de l'eau, elle met ses talents de chanteuse au service de Corrin, peu importe le chemin qu'il emprunte.

La famille royale d'Hoshido est composée de Ryoma, dauphin hoshidien, Hinoka, Takumi, et la benjamine, Sakura. Ryoma est porteur de l'arme divine d'Hoshido, le katana Rajiinto, tandis que Takumi est lui porteur du légendaire Fujin Yumi..

La famille royale nohrienne est, elle, constituée de Xander, prince héritier du royaume de Nohr, Camilla, Leo, et Elise. L'épée Siegfried et le tome Brynhildr, les armes divines nohriennes, sont portées respectivement par Xander et Leo.

Parmi les personnages principaux figurent Mikoto, reine d'Hoshido, le roi Garon de Nohr ainsi qu'Anankos, roi Dragon de Valla et père de Corrin.

À l'instar du jeu précédent , une fois que les unités ont suffisamment combattu côte à côte et que leurs relations se sont améliorées, elles peuvent se marier et donner naissance à des enfants.. Mais contrairement à Awakening où les enfants sont avant tout considérés comme issus de leur mère – mises à part des exceptions comme Lucina ou l'enfant de l'avatar si ce dernier est masculin –, dans Fates les enfants sont d'abord issus de leur père – seul l'avatar féminin et Azura sont d'office parents d'au moins un enfant. Dans Fates également, les enfants ne viennent pas du futur mais ont été placés en sécurité dans d'autres dimensions où le temps s'écoule différemment, ce qui explique qu'ils soient tous de jeunes adultes ou presque lorsqu'ils apparaissent dans le jeu.

Synopsis Histoire commune Les six premiers chapitres de sont communs aux trois versions Héritage, Conquête et Révélation.

Le jeu débute sur un rêve de Corrin dans lequel il doit affronter ses deux familles. Il se réveille dans sa forteresse, en Nohr, sans comprendre la signification de ce rêve car il n'est pas encore au courant de l'existence de sa famille hoshidienne. Il part ensuite s'entraîner avec Xander, son frère aîné, afin de se préparer à sa première mission que son père, le roi Garon, lui confie bientôt. Une fois arrivé à Krakenburg, le château de la famille royale nohrienne, le roi Garon lui demande d'exécuter des espions hoshidiens capturés près du château. Corrin refuse alors de faire preuve de cruauté, l'ennemi étant déjà vaincu. Ce choix provoque l'irritation de son père mais ses frères et sœurs le couvrent et mettent en scène l'exécution, tout en les laissant partir. Garon confie alors sa première mission à Corrin, inspecter une forteresse hoshidienne située à la bordure de l'Abîme Éternel. La mission est sabotée par un soldat du roi Garon et Gunter, le protecteur de Corrin, est précipité dans l'Abîme. Capturé par des soldats hoshidiens qui reconnaissent en lui un membre de la famille royale, il est amené à la capitale hoshidienne où il apprend son passé et rencontre sa vraie famille..

Néanmoins, des soldats d'origine inconnue attaquent la capitale et la reine Mikoto se sacrifie pour sauver son enfant. De rage, Corrin se transforme en dragon. Découvrant ainsi l'ampleur de ses pouvoirs, l'épée Yato, une épée divine qui choisit son porteur et dont ce dernier est censé sauver le monde, le désigne comme son porteur..

Dans la première bataille opposant les royaumes de Nohr et Hoshido, Corrin est forcé de choisir un camp : Hoshido dans Héritage, Nohr dans Conquête, sa famille biologique ou adoptive respectivement. Ce choix l'aliène au camp opposé, alors que les deux familles sont petit à petit obligées de se battre. Corrin peut néanmoins décider de ne choisir aucun camp et de suivre sa propre voie dans Révélation et ainsi de trouver la vraie cause derrière cette guerre, ralliant finalement les deux parties..

Héritage vignette|Blason du royaume d'Hoshido, royaume que rejoint Corrin dans Héritage.|alt=Symbole rouge constitué d'un rond et d'une étoile à quatre branches superposés.|128x128px Dans Héritage, Corrin prend position pour Hoshido et défend son royaume de l'invasion nohrienne..

La première partie de l'aventure a pour but de reprendre des positions perdues par l'armée hoshidienne ou de défendre des positions sous assaut nohrien, avant de prendre d'assaut le royaume de Nohr pour terrasser Garon et mettre un terme aux assauts nohriens. Après des confrontations avec Camilla et Leo, dont Corrin sort vainqueur, sans pour autant tuer ses anciens frères et sœurs, Elise permet à Corrin et son armée de s'infiltrer dans la capitale nohrienne.

Tentant de s'interposer entre Xander et Corrin pour les empêcher de se battre, Elise est tuée par mégarde par Xander. Rongé par le désespoir, celui-ci force Corrin à l'achever. L'armée hoshidienne affronte alors Garon. Pendant qu'Azura utilise ses pouvoirs afin d'affaiblir le roi de Nohr, Corrin le terrasse finalement avec Yato, son épée, infusée des pouvoirs des armes divines hoshidiennes Raijinto et Fujin Yumi. Malheureusement, Azura meurt d'épuisement après avoir utilisé ses pouvoirs à l'excès. Dans l'épilogue, Ryoma est couronné Roi d'Hoshido et Leo Roi de Nohr, et la paix règne entre les deux royaumes.

Conquête vignette|Blason du royaume de Nohr, royaume que rejoint Corrin dans Conquête.|alt=Sorte d'étoile de couleur mauve à huit branches, dont certaines sont recourbées.|129x129px Dans Conquête, Corrin ne peut se résoudre à trahir sa famille d'origine et se décide à combattre Hoshido, mais également à changer Nohr de l'intérieur en luttant contre les pratiques violentes et cruelles de son père.

Dans la première partie, Corrin constitue son armée tout en effectuant des répressions sur les révoltes internes à Nohr, mais sans bain de sang, résolu à changer les méthodes nohriennes. Quand Azura lui apprend que le roi Garon est mort depuis longtemps et qu'un imposteur a usurpé son corps, Corrin se décide à l'amener sur le trône hoshidien qui annulerait le déguisement.

Lors de l'invasion d'Hoshido, l'armée nohrienne de Corrin capture les princesses Sakura et Hinoka tandis que Takumi, dont le comportement est devenu de plus en plus erratique et violent durant la guerre, meurt apparemment en sautant d'une muraille. Garon ordonne alors à Corrin, qui a jusque-là réussi à éviter tout bain de sang, de tuer Ryoma, le prince hoshidien. Une fois vaincu, Corrin refuse de tuer son frère, l'estimant battu et incapable de leur causer plus de soucis. Enragé, Garon menace alors de tuer Corrin s'il s'obstine dans son refus. Ryoma se reconnaît vaincu et met fin à sa vie, exécutant le code du samouraï et sauvant son jeune frère.