Un jeu vidéo à défilement vertical est un jeu vidéo dans lequel le joueur voit le terrain de jeu en vue de dessus tandis que l'arrière-plan fait défiler l’écran, généralement du haut vers le bas, afin de donner l'impression que l'entité (personnage, véhicule…) contrôlée par le joueur se déplace dans l'univers de jeu.
Le défilement vertical continu est conçu de manière à créer l'impression d'un mouvement continu vers l'avant. Selon la vitesse de jeu, le joueur doit réagir plus ou moins vite afin de s'adapter à l'environnement qui, du coup, se révèle au fur et à mesure.
D'un point de vue technique, le défilement vertical est bien plus facile à programmer que le défilement horizontal sur du matériel ancien car dans les écrans cathodiques le faisceau d'électrons qui fait s'afficher limage se déplace de haut en bas, c'est-à-dire dans la même direction que le défilement.
de Taito, sorti en , est le premier à utiliser le principe du défilement vertical Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, . Des jeux de ski tels que (Activision, 1980) employaient également ce principe..
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Notes et références
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