Hearts of Iron IV est un jeu vidéo développé par Paradox Development Studio faisant partie de la saga Hearts of Iron.
Le jeu est annoncé en pour une sortie le premier trimestre 2015, avant d'être reporté au second trimestre 2015. Lors de l'E3 2015, le concepteur Johan Andersson annonce que le jeu pourrait de nouveau être repoussé à 2016. Le jeu sort finalement le , 72 ans après le débarquement de Normandie.
Il s'agit d'un jeu de grande stratégie focalisé sur la Seconde Guerre mondiale.......
Principe du jeu Le jeu permet de prendre le contrôle de n'importe quel pays existant à une des deux époques disponibles pour débuter une partie : le et le . Plusieurs modes de jeu sont disponibles : le mode Ironman qui empêche la création de sauvegarde, le joueur ne pouvant revenir en arrière doit reprendre sa partie là où il l'a quitté. Ironman doit être activé pour remporter des succès. L'autre paramètre important de jeu est la possibilité de définir une IA historique. Ce paramètre activé, l’IA des différentes nations tente de reproduire les choix historiques et de rester relativement fidèle au déroulement de la Seconde Guerre mondiale ; si l'IA historique n'est pas activée alors elle pourra prendre des décisions uchroniques, malgré cela, ces décision uchronique peuvent être forcée par l'ingérence du joueur même avec une IA "historique".
Le joueur prend le contrôle d'une nation, et gère les aspects économiques, militaires, politiques et sociétaux de son pays. Les pays ont chacun un arbre de priorités nationales qui octroie divers avantages et définit ainsi la direction et le rôle que prend le pays pendant le conflit. Les pays dits « majeurs » pour leur participation historique dans le conflit sont les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l'URSS, le Reich allemand, l'Italie et l'empire du Japon.
Chaque pays dispose d'avantages de base représentatifs du contexte historique, par exemple l'Allemagne bénéficie de bonus pour construire rapidement une armée puissante et peut se montrer agressive, les États-Unis disposent d'une économie puissante mais doivent se relever de la crise de 1929 et ont une tendance isolationniste qui ne leur donne la possibilité de rentrer que tard dans le conflit, l'URSS qui doit gérer la concurrence trotskiste de Trotski et prendre une décision par rapport aux Grandes Purges…
Il n’y a pas du but du jeu prédéfini, chaque partie propose cependant un tableau de différents scores, ainsi seul le joueur peut définir s'il a mené à bien ses objectifs (allant de la simple survie à la domination mondiale)
Système de jeu
Le joueur prend des décisions dans près d'une dizaine de domaines, surveillant de nombreux paramètres (ressources, armées, espionnage, production…) : un arbre de priorités politiques, parfois exclusives les unes des autres ; il existe un arbre générique, et un arbre spécifique à des pays (dans le jeu de base pour sept pays, des DLC ajoutant des arbres spécifiques pour d'autres pays). Ces priorités auront un impact sur divers autres aspects du jeu, elles requièrent du temps et dépensent du poids politique du dirigeant. des décisions politiques et diplomatiques, dépensant également du poids politiques, pour faire évoluer la stabilité politique, le poids des partis, le soutient à la guerre, les relations avec les autres pays, la production économique, et autres dans le sens souhaité. Des conseillers offrant des bonus sont disponibles (parfois sous condition : par exemple, avoir développé une priorité politique). De temps en temps il se produit des événements, certains dont on ne peut que prendre acte, d'autres offrant deux ou trois options de réponses. la recherche technologique, pour laquelle le joueur dispose de plusieurs équipes de recherche, et qui donne accès à du matériel plus moderne et plus performant, et divers bonus économiques. les doctrines militaires, débloquées en dépensant de l'expérience militaire, chacune des trois branches (armée, aviation, marine) ayant ses propres doctrines et expérience ; les doctrines sont souvent exclusives les unes des autres (ainsi par exemple il faudra choisir entre les doctrines de la guerre de mouvement et celle de la puissance de feu). l'économie : les usines civiles permettent de construire les infrastructures, dépôts logistiques, forts, bases, usines et autres tandis que les chantiers navals produisent les navires de guerre ou des convois pour acheminer le ravitaillement, et les usines militaires produisent le matériel (de toutes sortes : du camion au blindé et à l'avion en passant par les fusils et les canons) dont les armées, l'aviation et l'aéronavale ont besoin, aussi bien pour former de nouvelles unités, que pour remplacer les matériels perdus en toutes occasions (entrainement, mauvais temps, combats). Diverses ressources ( pétrole, caoutchouc, acier, tungstène, chrome et aluminium) sont requises pour cela, les surplus pouvant être offert à l'exportation tandis que l'importation peut être utilisés (mais au pris de la mobilisation d'usines civiles et de convois). Une ressource particulièrement critique est le pétrole, permettant de créer de l'essence, dont ont besoin les navires, avions, camions et blindés l'action militaire : des escadres et des armées peuvent être définies, mises sous les ordres de commandants (apportant des bonus personnels), et des ordres stratégiques et des missions peuvent leurs être confiées, (qu'ils tâcheront d'exécuter au mieux) ; le joueur peut également donner directement des ordres à des unités. Il devra prendre garde à l'approvisionnement, qui limite l'empilement possible de troupes dans un même lieu et dont le manque réduit l'efficacité au combat, voire provoque de lourdes pertes par attrition. Il peut modifier les divisions terrestres à l'aide de points d'experiences, car le jeu possèdent de nombreux statistiques pour les divisions (attaques légères et lourde, défense, vitesse etc.)
On compte sept pays qui ont un arbre de priorités spécifique dans le jeu de base : les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne nazie, l'Italie fasciste, l'empire du Japon et l'URSS. Ils sont considérés avec la république de Chine comme les nations majeures du jeu. Les nations dites « mineures » en possèdent un basique ayant cinq ramifications : Armée terrestre, Marine, Aviation, Infrastructures/Recherches et Politique. Avec les différentes extensions proposées à l'achat, il devient possible d'élargir les nations spécifiques (appelées « Pays intéressants »). Les pays suivants peuvent alors recevoir leur propre arbre : la Pologne, la Hongrie, la Yougoslavie, la Roumanie, la Tchécoslovaquie, les dominions britanniques, la Chine nationaliste, la Chine communiste, les pays chinois des Seigneurs de guerre (Yunnan, Clique du Guangxi, Xibei San Ma, Shanxi), le Xinjiang et le Mandchoukouo, le Mexique, les Pays-Bas, le Portugal, l'Espagne, la Grèce, la Bulgarie, la Lettonie, la Lituanie, l'Estonie, la Turquie, l'Ethiopie, le Sultanat de Aoussa, la confédération Suisse. La plupart des arbres spécialisés disposent de 3 ramifications principales: l'armée, qui se divise en ramifications secondaires avec la marine, l'aviation et l'armée terrestre. L'industrie, qui permet de développer le pays économiquement et/ou militairement (selon le choix du joueur). Et enfin la politique, qui permet dans un premier temps de "choisir" et faire gouverner le régime de son choix (parfois au terme d'une guerre civile) puis qui permet de revendiquer des territoires et créer des factions de manière plus simples suivant souvent le principe historique d'irrédentisme ce qui permet à terme de reformer d'anciens empires tels que l'empire d'Autriche-Hongrie ou l'empire Romain.
Les pays ont aussi un arbre technique permettant de débloquer des nouvelles technologies et doctrines dans plusieurs domaines (industrie, électronique, armement terrestre, tactiques, navires et avions). De plus, le jeu permet de changer de parti politique au pouvoir et offre quatre courants majeurs : le parti non-aligné (dictature ou monarchie traditionnelle le plus souvent), la démocratie, le fascisme et le communisme, qui possèdent chacune des sous-idéologie, qui modifie cependant que très peu l'expérience de jeu de la principale. Le jeu comprend aussi un système d'alliance permettant de créer et de rejoindre des factions. Trois factions existent dès le début de la partie : l'Axe avec l'Allemagne nazie, les Alliés avec le Royaume-Uni et le Commonwealth, et le Komintern comprenant l'URSS, la République populaire mongole et le Tannou-Touva.
Extensions Le jeu est accompagné de plusieurs extensions appelées « DLC » servant à développer certains aspects spécifiques du système de jeu.
Depuis le il est possible de souscrire un abonnement pour avoir accès à tous les DLC même les plus mineurs..
Together for Victory Cette première extension datée du retravaille les arbres de priorités nationales des États autonomes de l'Empire britannique de l'époque (l'Australie, le Raj britannique, le Canada, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud) et le système d'État fantoche, leur permettant d'atteindre divers stades d'autonomie, de l'indépendance à l'annexion pure et simple. Elle améliore aussi le système de combat à l'échelle stratégique. Le système technologique a été amélioré avec un système de recherche de faction et la diplomatie dispose d'un système de prêt-bail amélioré.
Death or Dishonor Cette seconde extension, datée du , se concentre sur les dilemmes des États d'Europe centrale, le système de production et les arbres de priorités nationales de ces pays sont ajoutés (la Hongrie, la Roumanie, la Tchécoslovaquie et la Yougoslavie). Le système de production est amélioré pour permettre la conversion d'équipement, comme la reconversion de Panzerkampfwagen III en Sturmgeschütz III et l'acquisition de licences de production étrangère.
Waking The Tiger Cette troisième extension, datée du , retravaille les arbres de priorités chinois (Chine nationaliste et communiste, seigneurs de guerre locaux et Mandchoukouo) ainsi que ceux de l'Allemagne et du Japon, jugés trop peu ouverts. L'arbre de priorités allemand permet désormais de s'opposer à Hitler, puis soit de faire revenir le Kaiser, soit de prendre une voie démocratique. L'arbre japonais possède lui aussi trois nouvelles branches politiques : une branche communiste, une branche démocratique et une branche traditionnelle (non-aligné) contre la corruption fasciste militaire. Il ajoute un nouveau système de maréchaux, commandant un groupe d'armées, ainsi que des décisions, qui permettent par exemple de former de nouveaux pays, comme la république des Deux-Nations, la Scandinavie ou la Grande Confédération Indonésienne.
Man The Guns Cette quatrième extension, datée du , se concentre sur l'aspect naval du jeu. Elle offre également un arbre de priorités nationales retravaillé et étoffé pour la Grande-Bretagne (permettant de renverser la monarchie ou de la rendre absolue) ainsi que pour les États-Unis d’Amérique. Les Pays-Bas et le Mexique bénéficient chacun d'un nouvel arbre de priorités nationales.
La Résistance Cette cinquième extension, datée du , est axée sur les renseignements en modifiant de manière profonde le système de jeu. Il est dorénavant nécessaire de créer une agence de renseignement pour augmenter l'idéologie, monter un coup d'État ou encore avoir des renseignements sur le nombre de divisions. Cette extension rajoute de la profondeur à la guerre civile espagnole, et ajoute également un arbre de priorité pour le Portugal. L'arbre des priorités français est également revisité afin de permettre des histoires alternatives, telles qu'une restauration monarchique ainsi que des priorités spécifiques pour la France libre et la France de Vichy.
Battle for the Bosphorus