Conspiracy X est un jeu de rôle paru en 1996 ; il est édité par Eden Studios depuis 1997. La version actuelle est basée sur le système de résolution Unisystem. Les éditions précédentes ont utilisé un système spécifique au jeu ainsi que le système GURPS.
La première édition a été traduite en français par Multisim Éditions en 1999.
Univers L'univers de Conspiracy X s'inspire librement de la série télévisée X-Files.
Les joueurs incarnent des personnages connaissant la présence des extraterrestres sur Terre. Ceci les a conduits à intégrer une organisation clandestine appelée Aegis (Ægis dans la version française). Celle-ci a pour but de lutter contre les extraterrestres tout en masquant leur présence à la population ; cette dernière n'est pas encore prête à accepter la vérité.
Cependant, pour mener son combat, Aegis a besoin de moyens humains, matériels et financiers. Pour cela, les personnages des joueurs peuvent soit appartenir à une institution gouvernementale nord-américaine comme le FBI, la NASA ou l'US Army, soit être membres d'un projet secret contrôlé par Aegis, comme le Projet MKULTRA, ancien projet de la CIA durant la guerre froide. Le fonctionnement de la conspiration est assuré par des détournements effectués par ses membres, membres qui se constituent en cellule (leur base d'opération), qui est un élément central (et est gérée comme un personnage à part entière).
Aegis lutte aussi contre le Livre Noir (ou NDD, National Defense Directorate), une organisation humaine qui collabore avec les forces extraterrestres pour en tirer un certain profit.
Enfin, les missions d'Aegis conduisent aussi ses agents à enquêter sur des évènements surnaturels ou occultes, des conspirations
Éditions
Première édition La première édition est publiée en 1996 par New Millennium Entertainment Games. Dès sa création en 1997, Eden Studios rachète les droits du jeu à la précédente société de George Vasilakos, puis publie la troisième impression qui est immédiatement suivie de plusieurs suppléments.
La première édition a été traduite par Anne Vétillard en français pour Multisim Éditions, en 1999.
Système de résolution Elle propose un système de résolution basé sur l'utilisation de deux dés à six faces. Par un jet, le joueur doit obtenir un résultat dont la somme des dés est inférieure à une valeur donnée. Celle-ci dépend de la caractéristique utilisée et de la difficulté de la tâche à réaliser. L'utilisation des pouvoirs psychiques s'effectue avec un système basé sur des cartes de Zener.
Gamme La gamme comprend un livre de base, un écran et douze suppléments :
Édition GURPS En 2002, une version avec le système de règles GURPS est publiée par Steve Jackson Games.
Deuxième édition La deuxième édition est publiée en 2006. Elle reprend le contenu des livres de la première édition en le portant sur le système Unisystem, utilisé par les autres jeux d'Eden Studios.
Système de résolution
Pour réussir une action, le joueur doit atteindre ou dépasser la valeur de neuf en réalisant un jet avec un dé à dix faces et en y ajoutant la valeur d'une caractéristique et d'une compétence.
Les cartes de Zener sont toujours utilisées pour les tests liés aux pouvoirs psychiques.
Évolution de l'univers Les informations relatives aux institutions gouvernementales à la suite du vote du USA PATRIOT Act ont été actualisées.
Gamme La gamme comprend un livre de base, un écran, trois suppléments et des accessoires. Les trois ouvrages sur les extraterrestres ont été regroupés en un seul. De même, ceux relatifs aux conspirations ainsi que ceux sur le paranormal, l'occultisme et la cryptozoologie :
Les accessoires édités sont :
Note :
Accueil Concernant la première édition, le jeu et ses suppléments ont été généralement bien accueillis lors de leur parution.
Andy Butcher a critiqué Conspiracy X pour le magazine Arcane (dans un article repris et traduit dans le magazine français Backstab ), lui attribuant une note globale de 9 sur 10. Butcher note que .
Dans le numéro d'août 1996 de Dragon (numéro 232), a qualifié la première édition de ce jeu de Swan critique le système de combat, qu'il juge trop complexe pour un jeu censé décourager les affrontements au profit de l'enquête ; il a toutefois apprécié le concept de jeu appelé (The Cell), où les joueurs doivent s'entendre sur les détails de leur base d'opérations. Swan a également aimé l'utilisation du test de Zener pour les capacités psychiques, trouvant que . N'ayant testé le jeu qu'au cours d'une seule aventure, Swan hésite à le recommander sans réserve. .
Le magazine a consacré une critique à Conspiracy X, affirmant : .
Lors d'un sondage auprès des lecteurs réalisé en 1996 par le magazine Arcane pour désigner les 50 jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, Conspiracy X s'est classé . L'éditeur Paul Pettengale a commenté : .
En 1999, Mehdi Shami, pour Casus Belli et lors de son adaptation en français, qualifie le jeu de : .
En 2001, Sarah Hollings a publié une critique de la première édition de Conspiracy X pour le magazine de jeu de rôle en ligne Places to Go, People to See. Hollings a apprécié le jeu, mais a trouvé certaines règles concernant les lancers de dés excessivement complexes. Tout en appelant à une révision des règles pour remplacer les ad hoc que la plupart des meneurs de jeu devaient inévitablement adopter, Hollings a néanmoins recommandé le jeu, déclarant : .
Critiques #25, mars 1996 ; Backstab , mars-avril 1997 ; Casus Belli , avril 1997 ; , juillet-août 1997 (polonais) ; Casus Belli , juin-juillet 1999.
Notes et références Note
Références
Voir aussi
Bibliographie
Article connexe Delta Green, un jeu de rôle avec un thème similaire, mais basé sur l'univers du mythe de Cthulhu.
Liens externes Page de l'éditeur relative au jeu Page de GURPS Conspiracy X Conspiracy X sur le GRoG
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