Syberia II est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer sorti en 2004 pour PlayStation 2, PC et Xbox, puis porté sur Nintendo Switch en 2017. Édité par Anuman Interactive dans la collection Microïds, le jeu a été conçu par Benoit Sokal. Il s'agit de la suite directe du jeu Syberia sorti deux ans plus tôt. Elle relate la suite du voyage de Kate Walker, à présent en compagnie de Hans Voralberg, à la recherche de l'île légendaire de Syberia.
Le jeu reçoit de la critique un accueil bon voire très bon, quoique moins enthousiaste que celui réservé à Syberia, et il est un succès commercial.
Trame Le jeu inclut un résumé de Syberia afin que les joueurs puissent comprendre l'histoire sans avoir encore joué au premier opus de la série. Kate Walker est une avocate américaine venue de New York jusqu'en France pour racheter une vieille usine d'automates. Dans le premier Syberia, Kate a appris le décès de la propriétaire et découvert l'existence d'un héritier, Hans Voralberg, dont elle a suivi la trace jusqu'en Europe de l'Est à bord d'un train à ressort piloté par un automate, Oscar. Elle a finalement retrouvé Hans Voralberg à Aralbad, en Sibérie. Ce faisant, elle a reconstitué l'histoire de la famille Voralberg et découvert l'existence des Youkols, un peuple sibérien dont la culture, qui remonte à la Préhistoire, est entièrement fondée sur la domestication du mammouth. Selon une légende youkol, il existerait encore des mammouths vivants sur l'île de Sybéria. Après lui avoir fait signer l'acte de vente de l'usine, Kate décide finalement de ne pas rentrer à New York et de suivre Hans jusqu'à Sybéria, dont Hans lui assure qu'elle existe bel et bien.
Personnages vignette|droite|Kate Walker, héroïne de la série des Syberia. Kate Walker Kate est l'héroïne du jeu, contrôlée par les joueurs. C'est une jeune avocate américaine faisant partie d'un cabinet d'avocats new-yorkais, Marson & Lormond. Au fil de ses recherches pour retrouver Hans Voralberg, Kate a changé et a progressivement rompu avec sa vie américaine, que ce soit sa famille ou son patron. Dans Syberia II, Kate est devenue une véritable aventurière. Hans Voralberg Dernier héritier de la famille Voralberg, réputée depuis des siècles pour ses talents en matière de fabrication d'automates, Hans Voralberg a trouvé dans son enfance une poupée en forme de mammouth dans une grotte préhistorique des Alpes, près de son village natal de Valadilène. Depuis, il est obsédé par la recherche des derniers mammouths. Hans est devenu un vieillard courtaud aux cheveux blancs et à la santé fragile, aimable et toujours aussi doué en matière d'inventions. Kate doit sauver Hans à plusieurs reprises pendant le jeu lorsqu'il tombe malade ou se fait enlever par des bandits. Oscar Oscar est un automate pilote de dernière génération conçu par Hans Voralberg et fabriqué pendant le premier Syberia. Comme dans le premier jeu, Oscar se consacre à la conduite et à l'entretien du train Voralberg. Moins psychorigide qu'à ses débuts, il développe au fil du temps une personnalité de plus en plus humaine et n'hésite plus à prendre des initiatives contre les bandits qui piratent le train. Il reste cependant fragile et Kate doit le réparer à un moment donné. Oscar joue un rôle important dans la seconde moitié du jeu : il se sacrifie pour enclencher un mécanisme prévu par Hans, qui change l'automate en une sorte d'exosquelette destiné à pallier les forces déclinantes du vieux voyageur au cours de la dernière étape vers Syberia. Ivan et Igor Bourgoff Ce sont les deux adversaires récurrents des voyageurs au cours du jeu. Igor, grand et gros, s'avère plus docile que méchant. Il est sous l'emprise de son frère, Ivan, reconnaissable à son long nez et à sa casquette et nettement plus dangereux. Kate les rencontre à Romansbourg où ils pratiquent l'escroquerie et le trafic d'animaux, puis ils piratent le train dans le projet de faire fortune grâce à l'ivoire youkol. Ivan tente plusieurs fois d'assassiner Kate.
Le youki Le youki est un animal fictif sibérien à mi-chemin entre le chien et le phoque. Seuls les Youkols parviennent à le domestiquer assez pour s'en servir comme bête de somme. A Romansbourg, Kate libère un youki qui s'attache à elle et la suit pendant le reste de l'aventure. Il s'avère utile pour activer certains mécanismes.
Les Youkols Le peuple youkol, dont les origines remontent à la Préhistoire, survit toujours dans les profondeurs du désert glacé sibérien. Leur culture reste fondée sur l'exploitation des mammouths, dont ils décongèlent à présent les dépouilles prises au piège dans les glaces. Les Youkols sont aimables, mais la barrière de la langue empêche Kate de comprendre la plupart de leurs paroles.
Histoire Romansbourg Syberia II commence plusieurs semaines après la fin du premier opus. Kate, Hans et Oscar filent vers les profondeurs de la Sibérie à bord du train mécanique, tandis qu'à New York, à l'agence d'avocats dont Kate était employée, son patron, Marson, s'étonne de ne pas la voir rentrer. Le train s'arrête pour commencer dans la ville sibérienne de Romansbourg. Kate remonte le ressort du train sans problème, mais doit trouver moyen de réparer une grue à charbon avant de pouvoir repartir. Elle fait la connaissance d'un ancien général, d'une petite fille et de deux types louches, les frères Bourgoff. Elle rencontre aussi Cirkos, un cabaretier qui a connu Hans Voralberg. Cirkos a besoin de Hans pour réparer des chevaux mécaniques fabriqués par Hans et qui constituent le clou de ses spectacles, mais qui sont tombés en panne. Mais à son entrée dans le cabaret, Hans s'écroule devant les chevaux mécaniques, brûlant de fièvre. Les seuls susceptibles de le soigner sont les moines du monastère édifié sur la montagne voisine. Kate parvient à s'y infiltrer en dépit de la règle stricte qui interdit l'endroit aux femmes et elle convainc le patriarche de soigner Hans. Hélas, le vieil homme tombe de Charybde en Scylla : le patriarche s'avère un fanatique persuadé que Hans touche au terme de sa vie. En explorant le monastère, Kate découvre les écrits d'un moine qui avait étudié le peuple youkol et qui contiennent la recette de fumigations susceptibles de soigner Hans. Elle parvient à le soigner de cette façon, puis tous deux s'enfuient du monastère à bord d'un cercueil vide. Pendant ce temps, Marson engage un détective privé, Nick Cantin, pour partir à la recherche de Kate et la ramener à New York.
Le grand blanc Tout semble réuni désormais pour le départ des voyageurs. Kate fait un dernier passage chez Cirkos pour le rassurer sur la santé de Hans et réparer les chevaux mécaniques. Soudain, un grondement fait sursauter tout le monde : c'est le train qui part sans elle ! Les frères Bourgoff ont profité de l'absence des deux humains pour s'emparer du train. Kate remet en état une draisine actionnée par un youki et elle s'élance à la suite des bandits. Lancé à pleine vitesse, le train passe sur un pont qui finit par s'effondrer sous son poids et le convoi s'immobilise à moitié dans le vide. Kate entreprend de rejoindre le convoi à pied. Elle croise sur sa route une cabane vide où elle est immobilisée un temps par la venue d'un ours affamé qu'elle parvient à rassasier. Kate est sur le point de rejoindre le convoi quand les frères Bourgoff tentent de l'écraser sous des rochers jetés depuis un plateau rocheux surplombant sa route, mais s'enfuient après l'échec de cette tentative. Kate grimpe la paroi rocheuse et poursuit sa route lorsqu'un avion tombé du ciel s'écrase non loin de là. Kate reconnaît l'appareil du pilote d'essai Boris, rencontré dans Syberia. Après avoir ranimé le pilote, Kate, conseillée par lui, utilise le siège éjectable de l'avion pour survoler une partie de la forêt et se rapprocher du train.
Parvenue au convoi, Kate trouve le train désert. Elle déterre Oscar gelé et le remet d'aplomb, puis tous deux remettent le convoi en route en décrochant le wagon-lit à moitié basculé dans le gouffre et irrécupérable. Oscar apprend à Kate que les frères Bourgoff ont enlevé Hans en moto-neige et sont persuadés de pouvoir faire fortune en s'emparant de l'ivoire exploité par les Youkols. Le train reprend sa route, toujours à la poursuite des bandits. Parvenu au plus profond de la Sibérie, dans le désert de neige appelé le « grand blanc », le train s'arrête face à une colline où la voie ferrée semble disparaître. Kate retrouve la moto-neige ainsi qu'Igor Bourgoff abandonné par son frère, perdu dans la neige et terrifié par les esprits qu'il entend hurler dans le vent. Kate le rassure et il lui laisse ses chaussures à crampons.
Le village youkol vignette|droite|L'automate Oscar, conducteur du train Voralberg dans les deux premiers Syberia. Prise dans un piège de glace youkol, Kate tombe dans un gouffre. Elle se réveille dans la maison du chef des Youkols, dans un gigantesque village souterrain entièrement construit en peaux et en os de mammouths. Hans est lui aussi arrivé chez les Youkols qui l'ont soustrait aux bandits, mais il est entre la vie et la mort. Avec l'aide de la chamane du village, Kate rassemble les éléments nécessaires à un rite chamanique qui lui permet de suivre l'esprit de Hans jusque dans le monde des rêves où il menace de s'égarer irréversiblement. Elle se retrouve projetée dans le passé, dans le Valadilène de la fin du . Dans la maison des Voralberg, elle rencontre le père de Hans et d'Anna, Rodolphe Voralberg, qu'elle distrait afin de pouvoir parler à Hans. Hans explique à Kate qu'elle va devoir ouvrir le cœur d'Oscar pour le sauver. À son réveil, Kate hésite à comprendre. Lorsqu'elle parle à Oscar de la phrase énigmatique de son maître, l'automate se dirige spontanément vers la maison de la chamane. Là, il s'étend sous Hans et, quand Kate ouvre son cœur mécanique, Oscar meurt et son corps s'ouvre pour se transformer en une armature métallique où le corps de Hans vient s'encastrer. Aidé de ce soutien, le vieil homme, réveillé, pourra accomplir la fin de son voyage. Pendant ce temps, Nick Cantin, le détective engagé par le cabinet Marson & Lormont pour retrouver Kate Walker, renonce à la poursuivre en raison des trop grandes difficultés du voyage.
L'île de Sybéria Sur les indications de Hans, Kate utilise les mécanismes du train pour dégeler l'arche ancestrale youkol capable de les mener jusqu'à l'île de Sybéria. Le youki les y accompagnera. La navigation se passe bien jusqu'au moment où l'arche s'arrête près d'un morceau de banquise peuplé de centaines de manchots. Kate descend voir ce qui a bloqué l'arche et dégage l'ancre qui s'était coincé sur la banquise. À son retour vers l'arche, elle est accueillie par Ivan Bourgoff, qui s'était caché là afin de leur tendre un piège à la première occasion. Ivan se dispose à repartir en abandonnant Kate sur la banquise. Kate parvient à grimper sur un fragment de banquise à la dérive et à rejoindre une porte latérale de l'arche. Elle actionne le mât coulissant de l'arche, qui émerge sur le pont et heurte Ivan de plein fouet. L'arche repart. Ivan, abandonné sur la banquise, se saisit d'un œuf et s'apprête à le lancer contre l'arche lorsqu'il est submergé et déchiqueté jusqu'à que mort s'ensuive par le troupeau de manchots furieux.