, née , est le personnage principal de la série de jeux vidéo Bayonetta, développée par PlatinumGames et éditée par Sega. Elle a été créée par Hideki Kamiya et dessinée par Mari Shimazaki. Hellena Taylor a prêté sa voix au personnage en anglais dans les deux premiers jeux ainsi que dans plusieurs apparitions hors de la série entre 2009 et 2018, tandis que Jennifer Hale lui prête sa voix dans Bayonetta 3 (2022). En japonais, elle est doublée par Atsuko Tanaka.

Bayonetta est l’une des deux seules sorcières d’Umbra encore en vie, née de l’union entre une sorcière et un sage de Lumen. Au cours des événements du premier jeu, elle part à la recherche de son passé oublié, se rendant dans son ancien foyer de Vigrid et affrontant en chemin les forces angéliques du Paradiso. Dans Bayonetta 2, elle devient une chasseuse de démons confrontée à ses propres démons au sens littéral. Elle apparaît également comme personnage jouable dans d’autres jeux, tels que Anarchy Reigns, The Wonderful 101, la série Super Smash Bros., Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 et Sonic Racing: Crossworlds.

L’accueil critique du personnage a été polarisé mais globalement positif : certains commentateurs féministes louent son image hypersexualisée, la jugeant camp, sex-positive et émancipatrice, tandis que d’autres la considèrent comme sexiste, objectivante et destinée à flatter le regard masculin..

Conception et design

Suite à la suggestion du producteur Yusuke Hashimoto de créer un autre jeu d'action, le directeur de projet Hideki Kamiya décida de créer un personnage féminin, estimant avoir déjà fait le tour des protagonistes masculins.. À cette fin, il demanda à la conceptrice de personnages Mari Shimazaki de la créer avec trois caractéristiques : un personnage féminin, une sorcière moderne, et quatre armes à feu. Son nom a été inspiré par un bayonet, censé suggérer qu'elle a "plus à offrir qu'il n'y paraît", tandis que ses quatre armes étaient nommées persil, sauge, romarin et thym d'après la vieille ballade anglaise "Scarborough Fair", en raison de l'amour de Kamiya pour la musique folklorique.. Son nom de naissance, Cereza, signifie "cerise" en espagnol. Le processus, qui dura une année entière, passa par une centaine de conceptions et de modifications de personnages, les premières versions ressemblant à une sorcière traditionnelle, vêtue d'un habit noir effiloché avec une "forme de voile" sur la tête.. La couleur de son costume persista, décrite par Shimazaki comme étant sa "couleur thématique" en raison de son rôle de sorcière. Elle reçut des jambes et des bras plus longs afin de la rendre plus attrayante en tant que personnage de jeu d'action, contrebalançant ce que Shimazaki estimait être une tendance des personnages féminins dans ce genre de jeu à avoir des membres courts et fins.. Ses membres et le reste de sa conception plaisaient à Kamiya, et le développement du costume du personnage se poursuivit.

La coiffure en nid d'abeille de Bayonetta dans le premier jeu était un aspect que Shimazaki insista pour conserver, l'utilisant comme alternative au traditionnel chapeau pointu des sorcières. Cependant, malgré les préoccupations, Kamiya n'avait aucune objection à la coiffure. Elle reçut également des lunettes, à l'insistance de Kamiya, destinées à la différencier des autres personnages féminins et à lui donner "un air de mystère et d'intelligence", bien que Shimazaki ait attribué cela à une préférence possible de Kamiya pour les femmes portant des lunettes. Ses armes étaient inspirées des pistolets derringer, afin de rester convaincantes et familières, ainsi que pour rendre ses armes "capables de tirs rapides ; un pistolet simple et robuste". Kamiya approuva l'idée, estimant que l'arme serait "sexy" dans une main féminine.. Des étuis pour ses pieds furent également envisagés, mais les développeurs abandonnèrent l'idée, estimant que cela ne correspondait pas à son côté féminin.

Le concept de créer son costume à partir de ses cheveux visait à s'intégrer dans sa conception de sorcière, ce que l'équipe de développement pensait signifier qu'elle tirait son pouvoir de ses cheveux. Il était conçu à la fois comme un "moyen d'ornementation et de protection", tout en la rendant "à la mode" et en accentuant le mouvement de ses membres. Durant ce processus, il fut décidé que, lorsqu'elle invoquerait des créatures pour attaquer ses ennemis, elle perdrait partiellement le contrôle de ses cheveux et finirait dans des vêtements plus "confortables" ; Shimazaki nota que c'était l'un des aspects du personnage qu'elle aimait. Kamiya, de plus, souhaitait éviter de lui donner une grosse poitrine et un décolleté, estimant que des seins de taille normale étaient suffisants et que le mystère était plus séduisant que "tout montrer".. Le modèle du personnage a été créé par Kenichiro Yoshimura, qui a observé des modèles non japonais pour garder ses proportions authentiques, en mettant particulièrement l'accent sur ses fesses, ce qui a conduit à les rendre plus larges et plus rondes que les personnages féminins typiquement mince avec des hanches étroites créés par les artistes japonais.. Bien que le personnage de Jeanne ait été préféré par la plupart de l'équipe, Bayonetta était le personnage préféré de Shimazaki, tandis que Kamiya la qualifia de sa "femme idéale"..

Son costume dans Bayonetta 2 a de nouveau été conçu par Shimazaki. Il a été conçu de manière plus angulaire que courbée. Tous ses bijoux et accessoires ont été conçus autour de cette initiative, à l'exception de ses lunettes. Un débat a eu lieu pour savoir où exposer de la peau, mais lorsqu'il fut décidé de créer une cape à l'avant de son costume, l'avant a été fermé et on opta plutôt pour dévoiler une grande partie de son dos. Pour son nouveau look, le bleu est devenu une couleur clé, contrairement au premier jeu où le rouge était prédominant : cela en raison du thème de l'eau du second jeu et de la demande de Hashimoto de faire du bleu la couleur principale de la conception. Cela s'avéra difficile, car combiné avec le noir et l'argent de son costume et la palette de couleurs générale du jeu, il n'avait pas les qualités nettes de son apparence précédente. Shimazaki a décrit la tâche de la faire ressortir dans son habit noir comme "un cauchemar". Le thème global de sa conception était "solide".. La coiffure du personnage subit une grande refonte. La principale raison de cette évolution selon Hashimoto était que "[Bayonetta] est le genre de personnalité qui ne veut pas rester statique. Elle voudra changer de style, de goût en matière de mode et de costumes. Dans les prochains jeux de la série, elle pourrait encore changer son apparence.".. La texture de son costume a été conçue pour ressembler à du cuir, bien qu'il soit toujours fabriqué à partir de ses cheveux.. Ses nouvelles armes, Love is Blue (nommées d'après la chanson L'amour est bleu), étaient également difficiles à concevoir, car les rendre trop grandes ou trop similaires en couleur avec d'autres éléments de son costume n'aurait pas convenu. Finalement, elles furent conçues dans une teinte bleue plus frappante, et on leur donna également un peu d'or pour assortir à la pièce du torse de Bayonetta, ainsi qu'une brillance argentée. Chacune des armes, Toccata, Prelude, Nocturne et Minuet, fut ornée de charms anciens décorés de motifs floraux et nommées selon leur couleur et les idées qu'elles évoquaient, afin de promouvoir et d'améliorer le nouveau look.

Interprétation Bayonetta est doublée par Hellena Taylor en anglais et Atsuko Tanaka en japonais.. Pour le jeu original, bien que la production ait été basée au Japon, Kamiya insista particulièrement pour que le personnage ait une doubleuse anglaise, et aucun doubleur japonais ne fut assigné en raison de sa conviction que parler japonais ne conviendrait pas au personnage.. Tanaka a d'abord doublé le personnage dans l'anime Bayonetta: Bloody Fate, une adaptation du jeu original Bayonetta, et a ensuite repris son rôle dans Bayonetta 2 et la réédition du jeu original sur Wii U. Tanaka a également doublé le personnage dans les publicités du jeu original en 2009. Elle a été choisie parce que son nom revenait souvent lorsque l'équipe demandait qui pourrait le mieux incarner le personnage en japonais..

Pour Bayonetta 3, la doubleuse anglaise du personnage a été remplacée, décision initialement attribuée par le co-directeur Yusuke Miyata à des "circonstances diverses et superposées"; Tanaka est revenue pour reprendre son rôle en japonais. Taylor a contesté la déclaration de Miyata sur Twitter, alléguant que la raison pour laquelle elle n’avait pas repris son rôle était que Platinum lui avait proposé un tarif forfaitaire de 4 000 $ pour le rôle ; un montant qu’elle jugeait "insultant" étant donné le succès commercial de la série. Ses déclarations, combinées aux réactions à celles-ci, ont provoqué une controverse en ligne... Cependant, plusieurs enquêtes ont contesté cette histoire, des sources affirmant que Taylor avait été proposée un tarif de 4 000 $ par session, pour un total de 5 sessions... Le rôle a été confié à Jennifer Hale, une doubleuse vétéran connue pour son travail dans les séries Mass Effect et Metal Gear. Commentant les préoccupations des fans concernant ce changement, Miyata a déclaré que la performance de Hale était "bien au-delà de ce que nous aurions pu imaginer"..

Bayonetta Bayonetta est née à Vigrid d'une union interdite entre le Lumen Sage Balder et l'Umbra Witch Rosa. La sorcière fut emprisonnée et le sage exilé de son clan. La naissance de Bayonetta provoqua une fracture entre les clans autrefois pacifiques, menant finalement à une guerre entre eux.

Bayonetta devint une paria parmi les sorcières Umbras, et pendant la guerre, Jeanne, son ancienne amie d'enfance et rivale, la scella et effaça sa mémoire pour la protéger de ceux qui exploiteraient son pouvoir.

Pendant cinq cents ans, Bayonetta fut scellée dans un cercueil au fond d'un lac, jusqu'à ce qu'elle se réveille enfin de son sommeil. Un journaliste, Antonio Redgrave, se trouvait près du lac et fut tué par les anges de Balder, qui furent plus tard tués par Bayonetta alors que son fils, Luka, les observait. Dans Bayonetta, la sorcière part à la recherche de sa ville natale, Vigrid, où Balder prépare l'éveil du créateur Jubileus et le déclenchement de la création d'un nouveau monde au prix de l'ancien. Elle y est suivie par Luka, maintenant devenu un journaliste, qui a entrepris de montrer Bayonetta au monde, dans un acte de vengeance pour sa supposée part dans la mort de son père. Elle rencontre également Jeanne, qui est sous le contrôle de Balder, ainsi que Cereza, le jeune moi de Bayonetta envoyé à travers le temps par le Lumen Sage. Cereza et Bayonetta se rapprochent, Cereza pensant que Bayonetta est sa mère et Bayonetta lui conseillant un jour de garder les choses qu'elle chérit près de son cœur (faisant spécifiquement référence à un charme que la mère de Cereza lui avait donné en cadeau d'anniversaire). Finalement, Bayonetta apprend la vérité sur les événements récents après avoir vaincu Balder et renvoyé Cereza dans son époque : le "Œil Gauche" est en réalité Bayonetta elle-même, et retrouver ses souvenirs lui a permis d'éveiller son pouvoir latent. En amenant Cereza dans le présent, Balder a mis en mouvement des événements qui empêcheraient Bayonetta d'oublier son passé lorsque Jeanne l'a scellée. Assommée par l'éveil de son pouvoir, Bayonetta est scellée dans Jubileus par Balder, pour être sauvée plus tard par Jeanne, désormais libérée du contrôle du Lumen Sage. Ensemble, les deux détruisent Jubileus et sauvent l'univers tout entier du Second Armageddon.

Bayonetta 2