( en version originale ou en Europe et dans la région PAL) est un jeu vidéo de plates-formes et de tir à la troisième personne, développé par et édité par à partir de 2003 sur PlayStation 2. Il s'agit du deuxième opus de la série , qui fait suite à , sorti un an plus tôt.

Cet opus met en scène le Lombax Ratchet et son acolyte, le robot Clank, dans un univers de science-fiction futuriste prenant pour cadre la galaxie fictive de Bogon. Là, Abercombie Fizzwidget, le directeur général de , interviewe Ratchet et Clank et leur explique qu'une expérience top secret de a été dérobée. Il leur donne la mission de la retrouver. Au cours de leur périple dans la galaxie, ils seront confrontés à de nombreuses difficultés.

Le système de jeu de 2 est semblable à celui du premier opus. Le joueur contrôle les protagonistes dans une vue à la troisième personne. Il doit utiliser de nombreuses armes et différents gadgets pour vaincre ses ennemis et résoudre des casse-têtes. Il avance linéairement dans l'histoire en visitant diverses planètes et en complétant des sections de plates-formes et des mini-jeux. Le jeu propose quelques modifications par rapport au jeu original, telles que l'évolution des graphismes, ou encore la possibilité d'améliorer ses armes.

2 reçoit de nombreuses critiques élogieuses, certaines le décrivant comme l'un des meilleurs jeux PlayStation 2 jamais sortis. Les critiques soulignent l'amélioration des graphismes, le système de jeu engageant, l'histoire plus longue et la qualité globale du son. Elles déplorent par contre le niveau de difficulté élevé et l'existence de certains mini-jeux. Le succès du jeu lui permet de connaître plusieurs suites directes, dont .

Trame Univers Comme dans le premier épisode de la série, se déroule dans un univers de science-fiction futuriste. Ratchet et Clank, les protagonistes, voyagent de planète en planète à bord d'un vaisseau spatial. Ce deuxième opus prend pour cadre la galaxie de Bogon et met en scène la société , qui fabrique tout ce qui existe dans cet univers.

Le climat et les paysages varient grandement d'une planète à l'autre au sein de la galaxie de Bogon. Cette dernière abrite également un gang de mercenaires de l'espace, les . La compagnie d'armement détient le monopole sur la production d'armes, de gadgets et d'équipements divers au sein de la galaxie de Bogon. Chaque planète comprend au moins un point de vente , où il est possible d'acheter armes et munitions.

Personnages Le joueur incarne le personnage principal de la série, Ratchet, un Lombax originaire de la planète Veldin dans la galaxie de Solana. Il utilise une clé à molette dans les combats au corps à corps et un très large arsenal d'armes. Clank, le compagnon robotique de Ratchet et deuxième personnage principal, est généralement attaché dans son dos et utilise diverses fonctionnalités pour améliorer les mouvements de Ratchet..

L'antagoniste principal du jeu est le Protopet, un cobaye issu d'expériences génétiques, créé par la société et qui représente une menace pour toute la galaxie de Bogon. Le Protopet est en réalité détenu par capitaine Qwark, un super-héros déchu dans le premier volet de la série et désireux de redorer sa réputation en cherchant à éliminer lui-même le cobaye..

Le jeu met en scène d'autres personnages secondaires, comme Abercombie Fizzwidget, fondateur et directeur général de , qui fait appel à Ratchet et Clank pour l'aider à retrouver le Protopet. Angela Cross, une femelle Lombax, se révèle être une alliée des héros après avoir dérobé le Protopet à au début du jeu.. Enfin, les constituent un gang de mercenaires agissant pour le compte de Qwark..

Scénario vignette|gauche| de Ratchet, personnage principal du jeu.|alt=Photo d'une personne déguisée en Ratchet. Après avoir battu le président Drek dans le jeu précédent, Ratchet et Clank sont devenus des célébrités, mais ils s'ennuient, leur vie étant sans histoireRatchet : Clank : Ratchet : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Après une interview dans l'holoémission L'Envers des héros, Ratchet et Clank sont téléportés jusque dans la galaxie Bogon par Abercombie Fizzwidget, fondateur et directeur général de , une société qui fabrique tous les produits de la galaxie. Fizzwidget requiert alors leur aide pour retrouver une expérience biologique dérobéeFizzwidget : Ratchet : Fizzwidget : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Les employés de donnent à Ratchet une formation et un équipement de commando et il est envoyé dans un laboratoire volant sur la planète Aranos pour rechercher le cobaye, qu'il trouve dans une cage. Le voleur se montre alors et Ratchet essaie de se faire passer pour un réparateur lorsqu'il est capturéRatchet : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Le voleur s'échappe du laboratoire avec le cobaye et Ratchet retourne à son vaisseau, contacte Fizzwidget et l'informe de la fuite du voleur.

Fizzwidget donne les coordonnées à Ratchet, qui poursuit le voleur avec l'aide de Clank à travers plusieurs planètes, jusqu'à l'affrontement sur la planète gelée de Siberius. Après l'avoir battu, Ratchet récupère le cobaye et le rend à Fizzwidget. Quelque temps plus tard, après que Fizzwidget a expulsé Ratchet et Clank de leur vaisseau, le voleur les aborde afin de récupérer le cobaye, ignorant qu'il a été rendu à Fizzwidget. Le voleur laisse alors involontairement tomber son masque, révélant qu'il est une femme Lombax répondant au nom d'Angela Cross. Après avoir appris que l'expérience a été remise à , elle informe Ratchet que le cobaye vouera définitivement la galaxie à la destructionRatchet : Angela : Clank : Angela : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003..

Sur la planète Dobbo, Ratchet et Clank s'aperçoivent que les craintes d'Angela étaient fondées lorsque le cobaye s'avère être un dangereux prédateurRatchet : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Ils essaient alors de persuader Fizzwidget de détruire le cobaye, mais leurs efforts sont vains. Le duo tombe ensuite sur une publicité pour le cobaye, officiellement appelé le , qui est préparé pour être produit en grande quantité par le biais du clonage. Sur la planète Boldan, Ratchet et Clank sont capturés par les , groupe de mercenaires engagés par Fizzwidget. Ils sont mis en prison, mais parviennent à s'en échapper et essaient de libérer Angela, qui a également été capturée. Après avoir battu le chef des sur la planète Snivelak et sauvé Angela, Ratchet retourne au quartier-général de pour détruire les proto-animaux.

Une fois sur place, ils découvrent que Fizzwidget n'est nul autre que le Capitaine Qwark, le déchu du premier opus, qui se déguisait depuis le début pour libérer le proto-animal, puis en débarrasser la galaxie afin de redorer sa réputationCapitaine Qwark : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Celui-ci tente alors d'utiliser , un gadget conçu par Angela pour soigner le défaut génétique qui rend agressifs les proto-animaux, sur le proto-animal original. Mais les batteries du gadget étant montées à l'envers, le proto-animal mute en un monstre gigantesque qui avale Qwark. Après que Ratchet a vaincu cet ennemi, Angela explique que le véritable Fizzwidget était ligoté dans un placard pendant tout le temps où Qwark a pris sa placeAngela : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003.. Le proto-animal crache alors Qwark et Angela récupère l'hélixomorphe, change la position des batteries et soigne le monstre qui retrouve son apparence normale. La Lombaxe utilise alors les transpondeurs de pour amplifier l'hélixomorphe et guérir tous les proto-animaux de la galaxie, mettant fin à la menace.

Dans l'épilogue du jeu, Ratchet, Clank, Angela et une que Clank a rencontrée à plusieurs reprises dans le jeu, traînent sur le canapé dans l'appartement de Ratchet, lorsque Angela informe les deux compères que Qwark a trouvé un emploi de testeur à Ratchet : Angela : — Ratchet and Clank 2, Insomniac Games, PlayStation 2, 2003..

Système de jeu vignette|alt=Image représentant le logo de la version originale de Ratchet and Clank 2.|Logo de la version originale du jeu, .

Le joueur contrôle Ratchet en vue à la troisième personne et utilise différentes armes pour vaincre les ennemis. Le joueur peut également se servir de gadgets pour explorer de nouvelles zones. Il voyage au travers de plusieurs planètes de la et complète plusieurs objectifs principaux et quelques quêtes subsidiaires. Le joueur peut récolter des unités monétaires sous la forme de « boulons » lorsqu'il déplace Ratchet. Elles apparaissent quand le joueur détruit des objets cassables, des caisses en bois ou élimine les ennemis, disséminés tout au long des niveaux. Les boulons permettent d'acheter de nouvelles armes et munitions, des armures et des éléments de personnalisation de son vaisseau spatial. La collecte de boulons en platine, rares et volontairement cachés, permet d'acquérir de nouvelles améliorations pour les armes de Ratchet. Outre les caisses en bois, il y a également des caisses transparentes de « Nanotech », qui redonnent de la santé, des caisses marquées d'une lettre qui contiennent des munitions, et des caisses rouges, qui explosent au contact du personnage.

2 présente quatre types de mini-jeux : les batailles en arène, les casse-têtes sphériques de piratages, les courses d' et les courses et batailles spatiales. Après avoir terminé le jeu, les joueurs peuvent également essayer de le refaire en mode qui est plus difficile mais dans lequel les joueurs commencent la partie avec les armes et le niveau de vie avec lesquels ils ont terminé le jeu la première fois. Dans ce mode des améliorations d'armes additionnelles sont débloquées..

2 introduit dix-huit nouvelles armes, comme le pistolet bombardeur, l'arme chercheuse ou le pistolet à lave.. Chaque arme possède une jauge d'expérience basée sur le nombre d'ennemis tués avec celle-ci. L'arme augmente d'un niveau à chaque fois que la jauge est remplie, la rendant plus puissante et changeant son aspect. Certains gadgets du premier jeu font leur retour, comme le , pendant que d'autres font leur apparition dans cet opus. Le joueur peut également utiliser sa sauvegarde du original pour obtenir gratuitement les armes du premier jeu.

Comme ses armes, Ratchet gagne de l'expérience pour chaque ennemi tué. Lorsque la jauge d'expérience de Ratchet est remplie, il obtient un nouveau niveau de . Avec ces bulles de santé supplémentaires et les bonus, il obtient un maximum de quatre-vingt points de vie.... Le jeu introduit également des vendeurs d'armures qui permettent à Ratchet d'obtenir des niveaux supplémentaires de protection et de résistance aux dégâts.

Développement Conception vignette|gauche|upright|Mark Cerny, concepteur du jeu.|alt=Portrait d'un homme avec une chemise rayée, dos à un mur de briques. vignette|upright=0.7|Ted Price, président d'Insomniac Games et producteur du jeu.|alt=Photo d'un homme debout, habillé en noir, face à un micro en train de faire une conférence. Le développement de 2 est approuvé cinq mois après la sortie du premier opus, après de nombreux avis très positifs des testeurs originaux.. En , commence à concevoir les graphismes de 2 tout en continuant de corriger les bugs du premier jeu.. Le vice-président du développement de , Brian Hastings, déclare dans une interview de 2003 que les premières étapes de la conception du jeu consistent à . Il ajoute que les planètes sphériques du jeu sont inspirées de la couverture du roman de 1943, Le Petit Prince.. La conception des mondes sphériques demande aux développeurs de changer environ de code pour tenir compte de la gestion différente de la gravité. Le développement dure au total pendant lesquels la taille de l'équipe d' double, passant de quarante développeurs à quatre-vingt..