2: (ou simplement , , et DKC2) est un jeu de plates-formes développé par et édité par Nintendo en en Amérique du Nord et au Japon, puis en en Europe. C'est le second jeu de la série et la suite directe du jeu homonyme. L'intrigue est centrée sur et sa fiancée Dixie Kong qui tentent de secourir alors qu'il a été capturé par Kaptain K. Rool. L'action se déroule sur l'île aux crocodiles, composée de huit mondes variés totalisant . utilise la même technique que son prédécesseur, une technologie créée par , basée sur une imagerie en trois dimensions pré-rendue. Le jeu profite de nombreuses améliorations, notamment visuelle, mais surtout au niveau du , plus complexe, plus axé sur l'exploration et qui comporte de nombreux secrets et salles bonus cachées, ainsi que divers objets à collecter. La difficulté et la durée de vie du jeu s'en trouvent sensiblement augmentées.

reçoit un accueil unanime de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie grâce à des éloges concernant ses graphismes, son et sa musique. Il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de plates-formes en deux dimensions jamais créés. Il se hisse à la deuxième place des ventes de jeux en 1995, à la sixième place des ventes de jeux Super Nintendo. Le jeu est adapté en 2004 sur sous le titre 2. Il est également réédité sur la console virtuelle de la Wii en 2007 et sur celle de la Wii en 2014, avant d'apparaître sur celle de la en 2016. Une suite est également publiée sur Super Nintendo en 1996, intitulée

Trame Univers L'intrigue de 2: prend place sur l'Île aux crocodiles, composée de huit mondes variés totalisant . Le jeu se déroule dans une ambiance fortement imprégnée de l'univers de la piraterie.

Le premier monde se situe sur le : les doivent explorer le pont, la mâture et les cales de ce bateau. Le deuxième monde est le , un volcan situé au pied de l'île où se trouve une épave. Les mines de diamants succèdent aux coulées de lave sur le , l'ancien port de l'île, avant que le marais n'envahisse tout. Y figure également une grande épave, au milieu du bourbier et des ronces. Le monde alterne entre ruche, marais, ronces et parc d'attractions aux montagnes russes. Le cinquième monde, , est un ravin sombre, habité par des fantômes. Le est le château de ce dernier et est situé au sommet de l'île. Le est la forteresse volante de et comprend un seul niveau et le final. Cependant, l'aventure se poursuit un court instant dans le monde secret .

Personnages et ennemis est le personnage central de . C'est la première apparition de dans la franchise. Ces deux singes font partie de la famille . D'autres personnages font également leur retour ou leur apparition, notamment , le singe apparaissant dans le premier jeu de la série et grand-père de , qui apporte une touche comique dans le jeu. , la femme de Cranky et grand-mère de fait également sa première apparition dans le jeu. est un cousin de . Figure également , dont aucun lien de parenté avec la famille ne peut être clairement établi. n'apparaît qu'à la fin du jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur rencontre également un imposant, Klubba, qui offre l'accès au niveau secret . Dans les niveaux, le joueur peut profiter de l'aide d'animaux amis, notamment le rhinocéros, le perroquet et l'espadon, qui figurent déjà dans le premier opus. De nouveaux animaux font leur apparition : le perroquet, un de , l'araignée, le serpent, le phoque et le poisson-pêcheur.

Les principaux antagonistes sont les reptiliens dirigés par leur . Précédemment appelé , il perd son titre de roi après sa défaite dans le premier opus et revient ici en tant que capitaine, en anglais. Une grande variété d'ennemis s'oppose également aux protagonistes : mis à part les , on peut notamment dénombrer des rats, des porcs-épics, des abeilles, et des vautours. Les secteurs aquatiques comportent des poissons-globes, des raies et des piranhas. Le bestiaire est donc plus riche et plus varié que dans le premier épisode.

Scénario vignette| exige le stock de bananes de la famille en échange de qu'il a capturé.|alt=Tas de bananes. Sur Galion de la galère, un bateau de pirate, découvre une note écrite qui fait état de la capture de par . Contre sa libération, ce dernier exige le stock de bananes de la famille Kong qu'il n'a pu obtenir dans le jeu précédent. Diddy et tentent par la suite de le délivrer et, dans ce but, partent tous deux à l'aventure sur l'Île aux crocodiles. Aidés dans leur quête par de nombreux animaux, ils finissent par affronter et le vaincre, ce après quoi celui-ci s'échappe alors que le duo découvre la nouvelle zone . Dans celle-ci, une sorte de volcan où un geyser se situe au cœur de l'Île aux crocodiles, ils combattent à nouveau et réussissent à le terrasser. Alors que l'île sombre au fond de l'eau, s'échappe sur un petit bateau.

Système de jeu Généralités 2: est un jeu de plates-formes en deux dimensions et à défilement latéral, dans lequel le joueur contrôle le personnage ou sa compagne . Le jeu reprend le même système de jeu que dans le premier opus de la série avec de nouveaux décors, notamment les salles bonus ou la collecte des lettres du mot . Cependant, le est plus varié et plus axé sur l'exploration, notamment par la recherche des jetons spéciaux DK, que sur la rapidité de jeu, aspect typique du premier épisode. Le jeu propose un univers composé de huit mondes variés divisés en . L'objectif principal du jeu est de délivrer , capturé par . Le joueur doit donc sauter de plate-forme en plate-forme en évitant les pièges et les ennemis pour atteindre la fin de chaque niveau. Chaque monde comporte un qui doit être vaincu pour pouvoir accéder au suivant. Certains niveaux comportent un particulier, comme la nage sous-marine dans les lieux submergés d'eau, une course en chariot sur des montagnes russes, l'escalade de corde et de vigne ou le déplacement sur des alvéoles de miel collantes. Le joueur doit également parcourir des phases de jeu de plates-formes sur des ballons flottant dans les airs ou, comme dans le premier opus, rebondir sur des pneus. Parfois, la marée monte et la présence d'un poisson hostile peut obliger le joueur à remonter vers le haut. Certaines zones sont gelées et le sol est glissant, et d'autres sont principalement ou uniquement composées de tonneaux.

Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode solo, un mode duo dans lequel chaque joueur incarne alternativement un des deux protagonistes, et un mode compétition dans lequel chaque joueur joue au tour par tour, essayant de finir le jeu le plus rapidement possible.

Dans , la navigation entre les différents mondes et niveaux est gérée grâce à une série de cartes très simplifiées, les , qui affiche la progression du joueur à travers ces niveaux et ne sert qu'à sélectionner ces derniers. Entre chaque niveau, le joueur déplace son avatar vers le niveau dans lequel il souhaite jouer. Chaque niveau est représenté sur la carte par une icône, les niveaux non terminés affichent la tête d'un et les niveaux ou zones amies sont représentés par des personnages de la famille . Les cinq niveaux ne sont accessibles qu'en payant les péages de Klubba correspondant. La zone du est accessible seulement si les cinq niveaux du monde sont complétés. Un niveau peut parfois être découpé en zones dans lesquelles le joueur passe de l'une à l'autre à l'aide de tonneaux canons ou bien en entrant par exemple dans une grotte. Généralement, une salle de transition fait la jonction entre les zones, obligeant le joueur à obtenir un bonus nécessaire pour la traversée du niveau.

Le jeu affiche des effets météorologiques dans certains niveaux, comme la pluie, le brouillard ou l'orage. D'autre part, le vent est un élément qui peut influer sur la pratique du personnage joueur. Si le joueur obtient le , un tonneau dessiné d'étoiles situé en milieu de niveau, il repart de cet endroit, sinon du début du niveau lorsqu'il perd une vie. Le joueur peut terminer le jeu en atteignant le score de 102 % s'il finit tous les niveaux, tous les niveaux bonus, et qu'il ramasse toutes les pièces DK, y compris celles du monde secret, ainsi qu'en rendant visite aux quatre membres de la famille au moins une fois.

Capacités des personnages Le joueur dirige simultanément les deux personnages du duo, Diddy et Dixie. Il fait donc évoluer l'avatar de son choix et le second, dirigé par l'intelligence artificielle, suit tous les mouvements du premier. Si ce dernier est touché par un ennemi, le second devient le personnage actif et l'autre disparaît. Si le joueur n'a qu'un seul personnage lorsqu'il est touché, il perd une vie, et la partie s'il n'en a plus de disponible. Le joueur perd également une vie si le ou les personnages tombent dans un trou. Le personnage joueur peut éliminer ses adversaires en leur sautant dessus, en exécutant une roue ou une sorte de glissade sur eux, ou en lançant des tonneaux. Le joueur peut alterner à tout moment entre les deux protagonistes.

Le personnage joueur peut courir et sauter, saisir des cordes, des chaînes, des crochets et des roseaux. Diddy et Dixie possèdent des capacités propres. Diddy est plus agile et cours plus rapidement, alors que Dixie saute plus haut et peut ralentir fortement sa redescente dans les airs grâce à sa queue-de-cheval qu'elle peut faire tournoyer. Cette dernière peut également la faire tourner au sol pour attaquer ses ennemis, alors que Diddy peut toujours faire une roue pour tuer ses ennemis. Il peut également effectuer une sorte de double saut au bord des précipices, lui évitant de tomber mais lui permettant aussi d'aller plus loin. Chaque personnage joueur peut ramasser l'autre et le porter puis le lancer dans toutes les directions. Cette action permet d'attaquer des ennemis ou d'atteindre des endroits sans cela inaccessibles. Le personnage lancé est parfois sonné lorsque l'autre le lance, il faut alors que ce dernier le rejoigne pour qu'il reprenne ses esprits.

Le jeu comporte également des animaux amis, à l'instar du précédent épisode. En revanche, ceux-ci peuvent maintenant être chevauchés par le personnage joueur ; si ce n'est pas le cas, celui-ci se transforme automatiquement en l'animal ami. Pour obtenir ces animaux, le joueur doit briser une caisse à leur effigie ou entrer dans un tonneau qui le transforme. le rhinocéros peut charger les ennemis, même ceux que le duo ne peut tuer, et détruire les murs pour faire apparaitre des zones secrètes. le perroquet vole à travers les niveaux et peut cracher des cacahuètes sur les ennemis. De son côté, le perroquet est un de qui ne peut ni battre des ailes, ni cracher des projectiles, et qui offre au personnage joueur une descente lente et maitrisée. le serpent saute plus haut que les protagonistes et peut également effectuer un super saut. l'espadon possède deux vitesses de nage et, avec son , peut tuer les ennemis et ouvrir les passages secrets. l'araignée utilise sa toile pour l'envoyer sous forme de projectile ou à l'horizontale de telle sorte qu'elle se transforme en plate-forme éphémère. le phoque permet au joueur de refroidir l'eau trop chaude pour qu'elle soit supportable ou la geler complètement. le poisson-pêcheur éclaire les niveaux aquatiques plus ou moins plongés dans l'obscurité. Dans cet épisode, le personnage joueur ne se contente pas de chevaucher ces montures mais se transforme directement en ces animaux.

Tonneaux vignette|200px|De nombreux tonneaux offrent des fonctionnalités variées, comme les plus basiques qui peuvent être lancés ou les tonneaux marqués qui permettent de récupérer un personnage.|alt=Tonneau en bois.