, également abrégé RDO, est un jeu vidéo d'action-aventure multijoueur et de western multiplateforme, développé et édité par Rockstar Games, proposant un monde persistant basé sur le gameplay et l'univers de Red Dead Redemption II, mais en y ajoutant des éléments de RPG. La version bêta est proposée en (un mois après la sortie de RDR2) sur PlayStation 4 et Xbox One, avant que le jeu ne soit officiellement lancé en . Il arrive par la suite sur Microsoft Windows et Stadia en . Une version standalone du jeu sort en . Dans Red Dead Online, les joueurs contrôlent un protagoniste silencieux personnalisable qui est libéré de prison après avoir été accusé pour meurtre et chargé de se venger en échange de prouver son innocence. Se déroulant en 1898, soit un an avant les principaux événements de Red Dead Redemption II, le jeu comprend des missions scénarisées où jusqu'à quatre joueurs peuvent accomplir des tâches pour faire avancer le récit, ainsi que diverses missions et événements secondaires.

Tout comme dans la campagne solo, Red Dead Online peut être joué en vue à la première et à la troisième personne, et les joueurs peuvent se déplacer librement dans le monde ouvert interactif du jeu. Les éléments de gameplay incluent les fusillades, la chasse, l'équitation, l'interaction avec des personnages non-joueurs et le maintien du niveau d'honneur du personnage par des choix moraux et ses actes. Un système de primes régit la réponse des forces de l'ordre et des chasseurs de primes aux crimes commis par les joueurs. Les joueurs peuvent parcourir le monde ouvert seuls ou en groupe de sept joueurs maximum, avec ou contre lesquels ils peuvent participer à des activités organisées. Développé en tandem avec l'histoire solo, Red Dead Online est considéré comme un produit distinct malgré le souhait de l'équipe de développement de traduire des éléments du mode solo dans un environnement multijoueur. L'équipe a tiré les leçons des modes multijoueurs proposées par Red Dead Redemption et GTA Online.

Red Dead Online est d'abord critiqué au lancement pour son équilibre entre le gameplay et la monnaie du jeu, les mises à jour ultérieures ayant résolues les problèmes. Le jeu reçoit des critiques positives avec des éloges pour sa présentation des missions, des événements coopératifs et des améliorations techniques. Comme GTA Online, Red Dead Online a reçu plusieurs mises à jour ajoutant du nouveau contenu, incluant divers rôles que les joueurs peuvent sélectionner pour gagner des récompenses supplémentaires. La réception du contenu post-sortie a été généralement positive, avec des éloges dirigés vers les ajouts les plus importants, bien que le manque de nouveau contenu au fil du temps ait conduit à des critiques et à des réactions négatives. La dernière mise à jour majeure fut publiée en , alors que Rockstar a par la suite retiré ses ressources de développement pour se concentrer sur Grand Theft Auto VI.

Système de jeu Red Dead Online est le composant multijoueur de Red Dead Redemption II, sortie en 2018. Joué du point de vue de la première et à la troisième personne, le jeu se déroule dans un environnement en monde ouvert présentant une version fictive des États-Unis. La progression du joueur dans l'histoire solo n'affecte pas le jeu en multijoueur. En entrant dans le monde du jeu, les joueurs personnalisent leur personnage et sont libres d'explorer l'environnement seul ou en groupe. Les joueurs peuvent participer à des activités organisées avec ou contre des membres de leur groupe, ou contre d'autres groupes. Au fur et à mesure que les joueurs terminent des activités dans le monde du jeu, ils reçoivent des points d'expérience pour élever le rang de leurs personnages et recevoir des bonus, progressant ainsi dans le jeu. Des campements peuvent être temporairement mis en place dans la carte du jeu, que ce soit pour un joueur individuel ou un groupe, où ils peuvent se reposer, accéder à leur garde-robe, fabriquer, cuisiner et voyager rapidement. Les chevaux sont les principaux moyens de transport, dont il existe différentes races, chacune ayant des attributs différents. Les joueurs doivent entraîner ou apprivoiser un cheval sauvage pour l'utiliser. L'utilisation accrue d'un cheval commencera un processus de liaison, qui peut être augmenté en le nettoyant et en le nourrissant, et le joueur acquerra des avantages en montant sur son cheval. Les joueurs doivent assurer leur cheval afin qu'il guérisse avec le temps et puisse réapparaître.

Un peu partout dans le jeu, des missions scénarisées sont disponibles dans lesquelles jusqu'à quatre joueurs accomplissent des tâches pour faire avancer le récit du jeu. Le jeu propose également des événements auxquels jusqu'à peuvent participer individuellement ou en groupe. Les types d'événements incluent un mode match à mort sans armes à feu et un mode course à cheval. Les joueurs sont avertis lorsqu'un événement compétitif commence quelque part dans le monde du jeu et ont la possibilité de se rendre immédiatement à l'événement. Alternativement, les joueurs peuvent rejoindre des événements spécifiques à volonté. En dehors des événements, des personnages non-joueurs proposent des missions, telles que des meurtres sous contrat ou des raids dans des camps. Jusqu'à quatre joueurs peuvent rejoindre un groupe temporaire pour la durée d'une session de jeu. Alternativement, moyennant des frais, jusqu'à sept joueurs peuvent rejoindre un groupe permanent qui se régénère lorsque son chef se connecte au jeu. Au sein d'un groupe persistant, les joueurs peuvent personnaliser le style du groupe et suivre les statistiques des joueurs. Le tir ami peut être désactivé afin que les coéquipiers ne se blessent pas. Si deux joueurs continuent à s'entretuer, le jeu présente deux modes optionnels : pourparlers, dans lequel les joueurs ne peuvent pas interagir les uns avec les autres pendant une courte période de temps ; et conflit, où les deux joueurs participent à une fusillade de trois minutes.

Red Dead Online ajoute plusieurs nouveaux systèmes au gameplay du mode solo. En plus de l'argent du jeu, qui peut être utilisé pour les fournitures, RDO ajoute de l'or, une deuxième monnaie du jeu utilisée pour acheter des articles de luxe et spéciaux, ainsi que des jetons, qui sont gagnés en débloquant des rangs de rôle et peuvent être utilisés pour acheter des objets spécifiques à un rôle. Les joueurs acquièrent des pépites d'or en complétant des défis et peuvent convertir 100 pépites en lingots d'or. Plutôt que d'avoir à se rendre au magasin d'une ville, les joueurs en ligne peuvent commander des fournitures n'importe où à partir d'un catalogue portable. Les commandes peuvent être récupérées dans le bureau de poste de n'importe quelle ville ou dans le camp du joueur. RDO introduit des « cartes de capacité », dans lesquelles les joueurs peuvent activer une compétence actif et trois compétences passifs pour leurs personnages. Les joueurs reçoivent ces cartes en montant en rang ou en achetant directement, et peuvent ensuite mettre à niveau les cartes avec la monnaie du jeu et les points d'expérience. Red Dead Online utilise le système d'honneur déjà présent dans la campagne solo, mesurant comment les actions du joueur sont perçues en termes de moralité. Des choix et des actes moralement positifs comme aider des étrangers et respecter la loi s'ajouteront à l'honneur du joueur, tandis que des actes négatifs tels que le vol et blesser des innocents la diminueront. Certaines missions scénarisées ne peuvent être lancées que si l'honneur du joueur est à un niveau particulier.

Synopsis Une terre d'opportunités Le récit se déroule en 1898, soit un an avant le début des événements de Red Dead Redemption II. Le joueur incarne un protagoniste silencieux qui est arrêté pour meurtre et emprisonné au pénitencier de Sisika. Six mois après le début de leur peine et en attente d'exécution, leur transport pénitentiaire est retenu par une bande de mercenaires. Leur chef, Horley, escorte le joueur chez son employeur, la veuve Jessica LeClerk, qui révèle que ce dernier a été injustement accusé du meurtre de son mari Philip, qu'elle soupçonne d'avoir été tué par ses partenaires commerciaux : le banquier Jeremiah Shaw, les propriétaires fonciers Amos et Grace Lancing, et le frère de Grace, le hors-la-loi Teddy Brown, dans le but de reprendre l'ensemble de l'entreprise. Jessica demande l'aide du joueur pour venger la mort de son mari Philip en échange de prouver son innocence et de l'autorisation de partir.

Une fois que le joueur obtient un camp et du travail, il rencontre Horley à Blackwater. Ce dernier le conseille de travailler avec les shérifs locaux et de gagner de l'argent pendant qu'il enquête sur le meurtre de Philip. Finalement, Horley dit au joueur de chercher du travail avec le maréchal américain Tom Davies ou le mercenaire Samson Finch, selon le niveau d'honneur du joueur. Si le joueur a un grand honneur, Davies enrôle le groupe du joueur pour chasser le bandit mexicain Alfredo Montez. Cependant, avec peu d'honneur, Finch demande au groupe du joueur de faire ses preuves pour un travail à venir en l'aidant à cambrioler une usine pendant une grève du travail et à se venger de son ancien partenaire, qui est protégé par une garnison corrompue.

Après l'une ou l'autre série d'événements, le groupe du joueur rencontre Horley et Jessica pour les aider à tuer Teddy Brown, qui se cache avec son gang près du Fort Mercer abandonné. Avec l'aide des autorités locales, le groupe du joueur assiège le fort et élimine les hommes de Brown, avant de capturer Brown lui-même, qui est rapidement tué par Jessica par la suite. Le joueur continue ensuite à travailler pour Davies ou Finch, aidant le premier à faire face aux représailles du gang de Montez, ou aidant le second à braquer une banque à Saint Denis.

Pendant ce temps, Amos et Shaw tentent de finaliser leur rachat de l'entreprise de Philip en forçant Jessica à signer un faux contrat. Accompagnée d'Horley et du groupe du joueur, Jessica rencontre les deux hommes et leurs gardes du corps à Blackwater. Quand Amos nie toute implication dans la mort de Philip, Jessica, enragée, le tue alors avec un pistolet caché dans son sac à main. Le groupe du joueur récupère le contrat de Shaw et escorte Jessica et Horley hors de Blackwater. Avec seulement Grace à traiter pour venger Philip, Jessica jure de le faire un jour et déplore que sa vendetta l'ait amenée, elle et Horley, à devenir des fugitifs. Elle remercie ensuite le groupe du joueur pour son aide et l'informe que la preuve clarifiant son nom sera livrée, avant de partir avec Horley pour se cacher.

Une vie d'ivresse