, né en , est un créateur de jeu vidéo japonais ayant commencé sa carrière chez Capcom avant de rejoindre Nintendo en 2007, travaillant notamment sur la série . Il réalise notamment The Legend of Zelda: Skyward Sword, sorti sur Wii en 2011, et , sorti sur Nintendo Switch en 2017.

Carrière

Jeunesse et premiers emplois Hidemaro Fujibayashi naît le dans la préfecture de Kyoto. Avant de travailler dans l'industrie du jeu vidéo, Fujibayashi est employé dans une chaîne japonaise de parc d'attractions., où il est chargé de la conception des trains fantômes. Il trouve alors une offre d'emploi lui proposant de travailler dans une compagnie, qu'il accepte, enthousiasmé à l'idée de travailler dans ce domaine après la réalisation d'un échantillon de son travail dans le cadre de cette demande d'emploi.

Carrière chez Capcom et premières collaborations avec Nintendo Il est embauché en 1995 par Capcom en tant que planificateur pour un film interactif jamais sorti du japon, Gakko no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita., sorti sur et .. Il continue sa carrière en travaillant en tant que planificateur sur un jeu de mahjong, lui aussi exclusif au Japon et destiné aux consoles 32 bits (, et 3DO), Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.

Le premier jeu qu'il dirige est Défi au Tetris magique, un jeu vidéo de puzzle développé et édité par Capcom en . Il s'agit d'une version de Tetris incluant des personnages de l'univers de The Walt Disney Company. Sorti sur Nintendo 64 et , il s'agit de la première collaboration de Fujibayashi avec Nintendo.

Il entre dans la compagnie , lors de sa fondation en 1997 par Capcom et Nintendo. Sollicité par Nintendo, il est alors face à un projet ambitieux de collaboration entre et Nintendo censé aboutir à la création de six jeux sur , exploitant au maximum les capacités de la console portable.. Réduisant le nombre de jeux de six à trois, pour correspondre au trois parties de la Triforce, un jeu représentant la force, le deuxième la sagesse et le troisième le courage. Fujibayashi est chargé de regrouper les idées pour les présenter à Miyamoto, avant de se voir confier la direction de ces jeux. En raison de l'ampleur du projet, seuls deux des trois jeux sont terminés, et . Grâce à un système de mots de passe, les deux jeux peuvent être reliés entre eux, alors que le troisième jeu, , est annulé. Fujibayashi obtient le poste de directeur, et peut ainsi travailler avec Miyamoto, une expérience qui l'a selon lui, beaucoup enrichi, et dont il garde un très bon souvenir.. Il est également coscénariste et participe à l'élaboration de l'intrigue. Les deux jeux sortent finalement en 2001 sur , et marquent la première fois que Nintendo délèguent le développement d'un Zelda à une autre société. Il continue de diriger et de scénariser des épisodes de la franchise, et . Pour ce dernier, Fujibayashi trouve l'idée du monde divisé en deux parties, ici le monde minuscule des Minish et le monde d'Hyrule, en s'inspirant du travail déjà effectué dans , où la division est effectuée entre le présent et le futur..

Carrière chez Nintendo En 2007, il assiste Daiki Iwamoto dans la conception et la scénarisation du premier opus de la saga sur Nintendo DS, , et rejoint officiellement Nintendo pour l'occasion, à la suite de la dissolution de .

Il devient alors le protégé de Eiji Aonuma, qui lui confie la direction de l'opus Wii , le premier jeu de la série prévu pour une console de salon sur lequel travaille Fujibayashi.. Il est à l'origine de l'idée d'associer le aux contrôles, et glisse également des références à d'autres jeux qu'il a réalisé, comme . Daiki Iwamoto, avec lequel il a collaboré sur , rejoint son équipe de développement en 2009, pour l'aider dans la conception des villes..

Il se voit ensuite confier la réalisation de l'opus de la saga sorti conjointement sur et , , où il retrouve Aonuma à la production et est de nouveau assisté par Iwamoto.. L'un des principaux défauts reproché à étant sa trop grande linéarité, Fujibayashi conçoit alors cet opus multiplate-forme en s’inspirant du tout premier opus de la saga, et en mettant un très fort accent sur la liberté de déplacement accordé au joueur. Extrêmement bien accueilli par la critique, est, en , le jeu le plus vendu de la franchise, et le jeu le plus vendu développé par Fujibayashi.

Travaux Année Titre Rôle Collaborateur(s) 1995 Planificateur 1996 Planificateur 1998 Défi au Tetris magique Réalisateur 2001 RéalisateurNoritaka Funamizu et Shigeru Miyamoto 2002 Réalisateur Takashi Tezuka et Kensuke Tanabe 2004 Réalisateur et scénariste Keiji Inafune 2007 Assistant réalisateur, scénariste et responsable du mode multijoueur Eiji Aonuma, Toru Minegishi et Daiki Iwamoto 2011 Réalisateur Eiji Aonuma, Daiki Iwamoto et Mahito Yokota 2017 Réalisateur Daiki Iwamoto et Eiji Aonuma 2023 RéalisateurDaiki Iwamoto et Eiji Aonuma

Notes et références

Annexes

Bibliographie

Liens externes

Interview de Fujibayashi concernant le développement de Interview de Fujibayashi concernant le développement de sur Interview vidéo de Fujibayashi et d'Aonuma concernant les contenus téléchargeables de

Articles connexes

Eiji Aonuma Daiki Iwamoto

Catégorie:Naissance en octobre 1972 Catégorie:Naissance dans la préfecture de Kyoto Catégorie:Concepteur japonais de jeux vidéo Catégorie:Personnalité de Nintendo Catégorie:Personnalité de Capcom