est un jeu vidéo de rôle développé par le studio belge , dévoilé en 2019 et sorti le . Comme ses prédécesseurs (1998) et Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), il se déroule dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. L'action est cependant affichée dans un univers en trois dimensions avec une caméra lointaine.
reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse et du public. La moyenne de sa notation en fait le jeu avec le meilleur accueil critique de l'année 2023, et il bat des records de nombre de joueurs en simultané. Ce succès critique est couronné par le titre de jeu de l'année le aux , date à laquelle il sort sur ..
Trame L'intrigue du jeu se déroule un siècle après les événements des deux premiers jeux.. Elle reprend l'univers des Royaumes Oubliés et met le joueur dans la peau d'un avatar capturé par des Illithids (Flagelleurs mentaux), créatures maléfiques qui lui insèrent de force un parasite mental dont le personnage devra tenter de se libérer.. En cours de route, l'avatar rencontre des compagnons qu'il est possible de recruter et de faire combattre à ses côtés. Chacun de ces compagnons possède sa propre classe et sa propre histoire, le joueur pouvant nouer une relation romantique avec la plupart d'entre eux..
L'histoire débute lorsque le protagoniste se réveille dans un vaisseau illithid après que le vaisseau s'est téléporté en Avernus à la suite d'une attaque de Githyankis, et qu'une larve lui a été implantée dans le cerveau. Se frayant un chemin à travers l'engin, le protagoniste fait la rencontre de Lae'zel, une guerrière Githyanki également contaminée par les flagelleurs mentaux. De plus, les deux personnages croisent en chemin une certaine Ombrecoeur, demi-elfe au service de la déesse Shar et transportant avec elle un étrange artefact. Le petit groupe réussit finalement à retourner à Faerûn en prenant le contrôle du vaisseau. Le vaisseau s'écrase mais le protagoniste est sauvé de sa chute par une force mystérieuse. Une fois remis, il se lance dans une quête visant à extraire sa larve pour ne pas se transformer en Illithid.
En chemin, il fait notamment la rencontre de multiples individus qui deviendront ses compagnons. Ombrecoeur et Lae'zel, mais également Astarion, un elfe roublard qui s'avérera être un rejeton de vampire, Gayle, un magicien humain au lourd secret, Wyll, un occultiste humain célèbre comme étant « l'Épée des Confins », et Karlach une barbare tieffelin. Au cours de leur voyage, le groupe est fréquemment visité en rêves par une étrange entité qui les protège de leur transformation en Illithid. Le protagoniste est également approché par Raphaël, un diable proposant de guérir le groupe mais en restant assez évasif sur la question.
Au cours de ses aventures, le protagoniste et son groupe feront face à une étrange secte du nom de « Culte de l'Absolue » qui prend de l'ampleur dans la région, tout en considérant le protagoniste et ses compagnons comme des élus de leur culte. En effet, toutes les personnes infectées par des larves illithids semblent ainsi avoir rejoint la cause du culte, à l'exception du protagoniste et de ses compagnons. Le joueur peut choisir de s'opposer au Culte de l'Absolue ou de se rallier à sa cause, permettant ainsi de recruter le druide elfe Halsin, ou la paladin drow Minthara. Par la suite, le protagoniste découvrira que s'il échappe à la transformation en flagelleur mental et à la domination du culte, c'est grâce à l'artefact transporté par Ombrecoeur, le Prisme Astral, dans lequel réside également la mystérieuse entité qui visite le groupe en rêve et leur parle fréquemment par télépathie.
Dans tous les cas, la piste amène le groupe à atteindre la région des Tours de Hautelune, maudite par une terrible malédiction des ombres. En chemin, le protagoniste atteint une auberge où se sont réfugiés un groupe de Ménestrels commandé par Jaheira, l'une des protagonistes des précédents opus. Jaheira explique alors au protagoniste que la région a été maudite par le général Ketheric Thorm, un elfe devenu invulnérable et qui semble diriger le Culte de l'Absolue. De même, l'auberge dans laquelle ils se trouvent échappe à la malédiction grâce à l'intervention d'Isobel, une clerc de Sélunée. Le protagoniste peut accepter d'aider Jaheira à affronter Thorm. Plus tard, le groupe profite de la confusion apportée par leur contamination pour s'infiltrer dans les Tours de Hautelune. Ils y découvrent ainsi que Thorm tient son immortalité d'un mystérieux artefact caché dans un temple de Shar. Une fois dans le temple, le protagoniste découvre que l'objet en question est en réalité une Aasimar du nom de Aylin et qui apporte, contre son gré, l'immortalité à Thorm. Le protagoniste peut alors choisir de tuer Aylin, ou de la libérer, ce qui amènera à la perte de l'immortalité de Thorm. Par la suite, il lance un assaut sur Hautelune pour finalement affronter Thorm. Pendant le combat, le groupe découvre que Thorm utilise le savoir et les connaissances des Illithids pour convertir de nouveaux adeptes. Une fois arrivés dans les profondeurs des Tours, ils y découvrent que Thorm n'agit pas seul et qu'il collabore avec deux autres individus, Enver Gortash et Orin. En effet, le protagoniste découvre alors que ces trois individus contrôlent un Cerveau Vénérable, une créature qui dirige les Illithids, à l'aide des Trois Pierres Infernales et de la Couronne de Karsus. Finalement, et alors que Gortash et Orin quittent les lieux, le protagoniste doit affronter Thorm dans un combat dantesque. Une fois Thorm vaincu, la mystérieuse entité se présente à nouveau devant le protagoniste et lui révèle que ces trois mystérieux individus sont en réalité les élus des Trois Dieux Morts, Bhaal, Baine et Myrkul. Ces dieux agissent ainsi pour gagner en puissance et dominer Faerûn à l'aide du Cerveau Vénérable. L'aventure peut se terminer à ce moment par la mort de tous les personnages et antagonistes en concluant la quête personnelle de Gayle, sauf si le protagoniste décide d'attaquer Thorm. Il récupère alors sa pierre et part donc en direction de la Porte de Baldur, afin de récupérer les pierres de Orin et Gortash dans le but de vaincre ou dominer le Cerveau Vénérable. Si elle est toujours en vie Jaheira s'ajoute à ce groupe de compagnons dans cette aventure.
En chemin vers la Porte de Baldur, le protagoniste est attaqué par un mystérieux groupe de Githyankis et doit alors se réfugier à l'intérieur du Prisme Astral pour échapper à la domination du Cerveau Vénérable. Dans le Prisme, le protagoniste découvre à sa grande surprise que la mystérieuse entité est en réalité un Flagelleur mental surnommé l'Empereur. En effet, l'Empereur lui révèle alors qu'ils sont tous les deux indépendants de la domination du Cerveau grâce aux pouvoirs d'Orpheys, un prince githyanki retenu prisonnier dans le Prisme Astral, et dont les pouvoirs permettent d'échapper à l'asservissement des Illithids. Une fois arrivé à la Porte de Baldur, le protagoniste est de nouveau approché par Raphaël qui lui propose de lui donner le Marteau Orphique, une arme capable de libérer Orpheys afin de vaincre le Cerveau, en échange de la couronne de Karsus. De plus, le groupe est approché par Orin et Gortash qui proposent chacun de s'allier avec les protagonistes pour éliminer l'autre. Au cours de l'aventure, le protagoniste peut terminer la quête personnelle de chacun de ses compagnons ainsi que de concrétiser sa romance. Par la suite, et une fois Orin et Gortash éliminés et leurs pierres récupérées, le protagoniste peut entrer dans la demeure de Raphaël afin de lui voler le Marteau Orphique. L'affrontement final commence finalement quand le protagoniste atteint le Cerveau Vénérable afin d'utiliser les Pierres pour le dominer. Cependant, la tentative échoue lorsque le Cerveau lui révèle qu'il a tout manigancé depuis le début en trompant les Trois Dieux Morts, leurs élus et le groupe de héros afin de redevenir indépendant et faire renaître l'ancien empire illithid. Au même moment, le protagoniste est sauvé in extremis par l'intervention de l'Empereur. L'Empereur explique alors aux aventuriers que le Cerveau a évolué pour devenir un Cerveau Infernal et que seul la puissance d'un Illithid peut le vaincre. Le protagoniste peut alors choisir de se rallier à l'Empereur pour vaincre le Cerveau ou libérer Orpheys, ce qui amènera l'Empereur à rejoindre le Cerveau Infernal. Dans tous les cas, l'Empereur ou Orpheys expliquent que quelqu'un doit se sacrifier en se transformant en Illithid pour vaincre le Cerveau. Le protagoniste peut alors choisir de se sacrifier, laisser Karlach faire ce choix, ou laisser Orpheys ou l'Empereur se transformer. Se frayant un chemin à travers la ville à feu et à sang, les aventuriers, avec l'aide des alliés rencontrés au cours de l'histoire, finissent par atteindre le Cerveau Vénérable et la Couronne de Karsus. Devant la Couronne, le Protagoniste peut choisir de dominer le Cerveau, devenant ainsi le nouveau maître de l'Absolue en trahissant ses amis. Dans l'autre fin principale, il peut choisir de détruire la Couronne, vainquant définitivement le Cerveau Infernal. Il peut aussi le faire exploser, concluant la quête personnelle de Gayle. Pour l'épilogue, il varie très grandement en fonction de comment le protagoniste a terminé les quêtes personnelles de ses compagnons.
Personnages principaux Tav : Personnage principal du jeu, le joueur peut déterminer sa race, sa classe et son genre. Sombre Pulsion : Le joueur peut également choisir de jouer ce personnage personnalisable, dont l'apparence de base est celle d'un ensorceleur drakéide. Sombre Pulsion est un individu amnésique souffrant de terribles pulsions meurtrières, parfois incontrôlables. Sa quête personnelle consiste ainsi à découvrir ses véritables origines et à embrasser ou renier sa nature violente. Lae'zel : Lae'zel est une guerrière githyanki ambitionnant de s'attirer les faveurs de sa reine et déesse, Vlaakith. D'un caractère brutal et agressif, elle laisse plus tard la place à une personnalité plus calme et ouverte. Sa quête personnelle consiste à déterminer son allégeance à Vlaakith ou au prince Orpheys. Ombrecoeur : Ombrecoeur est une demi-elfe et clerc servant la déesse des ténèbres, Shar. Jeune femme assez discrète et introvertie, sa quête personnelle l'amènera à découvrir son mystérieux passé, ainsi qu'à confirmer ou renier sa foi envers Shar. Astarion : Vampire de classe roublard, Astarion possède un tempérament sarcastique et hédoniste. Voulant se venger de son ancien maître et tortionnaire, la quête d'Astarion déterminera son attrait du pouvoir ou le développement de son empathie envers les plus faibles. Gayle : Gayle est un puissant magicien originaire de la cité d'Eauprofonde. Gayle est un homme avec une haute opinion de lui-même mais en restant profondément bienveillant. Durant le jeu, il cherchera à se faire pardonner de Mystra, la déesse de la magie et également son ancienne amante, ainsi que de choisir entre le suicide, la vie de mortel ou la divinité. Wyll : Wyll est un occultiste humain. Fils du duc Gardecorbeau, Wyll est l'archétype du héros protégeant les faibles. Liée à un pacte avec la demi-diablesse Mizora, la quête de Wyll visera à le libérer ou non de son pacte, ainsi que de renouer avec son passé. Karlach : Karlach est une barbare tieffelin. Femme très ouverte et amicale, elle fut autrefois vendue par Enver Gortash à l'archidiablesse Zariel. Réussissant à s'échapper des Enfers, Karlach devra trouver un moyen de se libérer de son coeur artificiel qui menace de la tuer. Halsin : Halsin est un elfe et le chef des druides du Bosquet d'Emeraude. Profondément attaché à la nature, il peut rejoindre le groupe d'aventuriers si le joueur décide d'aider les druides et les réfugiés tieffelins à combattre le Culte de l'Absolue. Son objectif est de vaincre la malédiction qui sévit dans les environs de Hautelune.