est un jeu vidéo de course et de combat motorisé développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development et édité par Nintendo. Il sort sur la Nintendo 64 le au Japon, puis le en Amérique du Nord et enfin le en Europe.

Deuxième volet de la série Mario Kart après Super Mario Kart sorti sur Super Nintendo, le jeu permet au joueur d'incarner un personnage de l'univers des jeux vidéo Super Mario à travers des courses de kart sur des circuits aux thèmes variés. Différemment de son prédécesseur, Mario Kart 64 adopte des graphismes en trois dimensions et devient donc le premier opus Mario Kart à en faire usage.

À sa sortie, Mario Kart 64 reçoit un accueil critique selon l'agrégateur Metacritic, qui lui établit une moyenne de notes de 83 sur 100. Les testeurs saluent l'innovation des graphismes ainsi que le design des circuits, considérés comme . En revanche, beaucoup de critiques reprochent un manque d'innovation par rapport à l'opus précédent, jusqu'à qualifier le jeu de de Super Mario Kart.

En janvier 2007, Mario Kart 64 paraît sur la Console virtuelle de la Wii, suivi neuf ans plus tard par la sortie sur celle de la Wii U. Le jeu est suivi en 2001 par Mario Kart: Super Circuit.

Univers

Personnages

Mario Kart 64 comporte un total de huit personnages jouables qui sont tous issus de l'univers de la série Super Mario... Avant chaque course, le joueur en sélectionne un qui sert de pilote au kart, qu'il choisit également. Les huit personnages sont répartis en trois catégories de masse corporelle qui possèdent chacune des avantages et des inconvénients en course..

Premièrement, la catégorie des regroupe la princesse Peach, Toad et Yoshi. Leurs karts bénéficient de la meilleure vitesse de pointe du jeu mais perdent plus de vitesse que les autres dans les virages et résistent moins bien aux collisions avec les karts des autres catégories.. En deuxième lieu, les frères Mario et Luigi appartiennent à la catégorie des . Leurs karts possèdent des performances équilibrées sans véritable avantage ou inconvénient. Leur seul point faible concerne l'accélération, qui est inférieure à celle des autres catégories. Enfin, la catégorie des regroupe Wario, Donkey Kong et Bowser. Le poids de leurs karts leur donne une inertie importante qui leur permet de mieux conserver leur vitesse dans les virages et de bousculer les karts des autres catégories lors des collisions. En contrepartie, leur accélération est la plus faible du jeu et leur vitesse diminue plus que les autres après une sortie de piste.

Enfin, par rapport à son prédécesseur Super Mario Kart, Mario Kart 64 reprend six des huit personnages jouables.. En effet, deux nouveaux personnages sont introduits en remplacement de deux autres du jeu précédent. Il s'agit de Donkey Kong, qui remplace Donkey Kong , et de Bowser, qui succède à Koopa.

Circuits et arènes

Mario Kart 64 comporte un total de seize circuits automobiles.., soit quatre de moins que son prédécesseur Super Mario Kart, qui en comporte vingt.. Ils sont répartis en quatre de quatre circuits (structure sur laquelle repose le mode de jeu ). Chaque circuit possède un décor et un thème propre et les huit personnages jouables ont à cet effet un circuit à leur effigie qui leur fait référence par son nom, son décor et son paysage.. Ainsi, huit d'entre eux portent directement le nom d'un personnage.Le circuit ne porte pas le nom de la princesse Peach mais est tout de même à son effigie, l'adjectif servant à lui faire référence en son titre de princesse.. À ces seize circuits automobiles s'ajoutent également quatre utilisées pour le mode . Elles sont plus petites que les circuits classiques et ne suivent pas de parcours balisé comme ces derniers. Ainsi, le joueur s'y déplace librement avec son kart dans un espace clos.

Circuits. Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale Autodrome Luigi Autoroute Toad Stade Wario Jungle DK Ferme Meuh Meuh Route Glagla Royaume Sorbet Vallée Yoshi Plage Koopa Montagne Choco Autodrome royal Ponton lugubre Désert Kalimari Autodrome Mario Château de Bowser Route Arc-en-ciel Arènes Gros Donut Bloc Fort Double Étage Gratte-ciel

Plusieurs de ces circuits réaparaissent, sous une forme revisitée, dans des jeux vidéo ultérieurs de la série Mario Kart. La liste suivante indique les jeux qui les reprennent pour chacun d'eux.

Objets

Mario Kart 64 reprend le système d'objets introduit dans son prédécesseur Super Mario Kart.. En course, le joueur traverse des boîtes multicolores portant un point d'interrogation avec son kart. et reçoit alors un objet tiré au hasard.. Ces boîtes sont régulièrement placées par rangées sur la route des circuits et réapparaissent quelques secondes après avoir été traversées par un joueur. Tous les objets répondent à des usages distincts. En effet, certains servent à l'offensive et sont faits pour être lancés ou déposés sur la piste afin de faire déraper, d'immobiliser brièvement ou de réduire la taille des autres concurrents qui les touchent. D'autres ont un intérêt propre au joueur et servent, entre autres, à augmenter temporairement la vitesse et l'accélération de son kart. Par ailleurs, Mario Kart 64 introduit la carapace à épines de couleur bleue.. Elle est reprise dans tous les opus suivants de la série Mario Kart. et est considérée comme l'objet le plus emblématique de la franchise...

Système de jeu

Généralités gauche|vignette|Trois joueurs s'affrontant lors d'une partie de Mario Kart 64.|alt=Photographie de trois jeunes hommes jouant à Mario Kart 64 sur une télévision dans un salon entouré de consoles, de manettes de jeu et de diverses boissons.

Mario Kart 64 est un jeu vidéo de course et de combat motorisé en trois dimensions. Il propose quatre modes de jeu que le joueur sélectionne avant de choisir le niveau de difficulté de sa partie, qui est exprimée en classe de cylindrée (cc). 50 cc est la difficulté la plus facile, 100 cc l'intermédiaire et 150 cc la plus difficile.. Ensuite, le joueur sélectionne le pilote de son kart parmi les huit personnages proposés et enfin (selon le mode de jeu choisi) la ou le circuit automobile sur lequel il souhaite disputer sa course. L'objectif principal d'une course est de franchir la ligne d'arrivée en première position au terme de trois tours de circuit.. Via des boîtes multicolores marquées d'un point d'interrogation disposées sur la route du circuit, le joueur récupère régulièrement des objets.

Certains permettent de ralentir ses adversaires en les visant directement ou en les piégeant en en déposant sur la route tandis que d'autres améliorent temporairement les performances du kart du joueur (en augmentant passagèrement sa vitesse, par exemple). En course, le joueur a à sa disposition une interface de jeu qui réunit quatre éléments placés aux quatre coins de l'écran.. Premièrement, en haut à gauche, le classement de la course est affiché et actualisé en continu. Ensuite, en bas à gauche, le joueur a accès à son rang actuel dans la course. En troisième lieu, en bas à droite, le tracé du circuit est affiché et localise chaque participant (y compris le joueur) sous la forme d'un point. Enfin, en haut à droite, le joueur dispose d'un chronomètre qui indique le temps écoulé depuis le départ de la course.

Modes de jeu Mario Kart 64 comporte un total de quatre modes de jeu qui sont par ailleurs identiques à ceux de son prédécesseur Super Mario Kart.. Chacun d'entre eux est jouable avec un nombre de joueurs déterminé. En premier lieu, le mode se joue à uniquement un ou deux joueurs sur une même console. Dans ce mode, le ou les joueurs choisissent l'une des quatre proposées puis disputent successivement les quatre circuits de cette dernière. Chacune d'entre elles se joue avec huit concurrents dont sept (ou six si deux joueurs sur une même console) sont pilotés par l'intelligence artificielle (IA)... Des points sont attribués à chaque concurrent après chaque course en fonction du rang obtenu. Après la quatrième course, le concurrent qui totalise le plus grand nombre de points remporte la .

Deuxièmement, le mode se pratique avec un seul joueur. Dans ce mode, le joueur choisit un personnage puis un seul circuit parmi les seize répartis dans les quatre . Il doit ensuite effectuer les trois tours de circuit le plus rapidement possible. Durant la course, un chronomètre enregistre le temps que le joueur prend pour faire ces trois tours et ce dernier y a accès à la fin de la course. Il peut alors re-disputer la course autant de fois qu'il le souhaite dans le but de battre son record et d'effectuer les trois tours le plus rapidement possible. Lors de ces tentatives, un apparaît sur la route et dispute lui aussi la course. Il s'agit d'une silhouette translucide qui prend l'apparence du personnage et du kart du joueur et restitue le déroulement de la course du record actuel.. Elle sert alors d'adversaire au joueur, qui doit la dépasser avant la ligne d'arrivée, ce qui signifie qu'il a battu son record.

En troisième lieu, , abréviation de versus, est un mode qui se joue à uniquement deux, trois ou quatre joueurs. Ces derniers s'affrontent sur un seul circuit choisi parmi les seize répartis dans les quatre (comme dans le mode ).. Dans ce mode sont présents uniquement les deux, trois ou quatre joueurs humains, qui ne sont pas concurrencés par d'autres adversaires contrôlés par IA.. Enfin, le mode se joue lui aussi à uniquement deux, trois ou quatre joueurs.. Contrairement aux trois autres modes, il ne se déroule pas sur un circuit classique mais dans l'une des quatre conçues spécialement pour ce mode. Dans ce dernier, chaque participant débute la partie avec trois ballons de baudruche accrochés à son kart. Avec les boîtes à objets dispersés dans l'arène, les joueurs doivent viser leurs adversaires ou les piéger en déposant un objet conçu pour cela sur la route. Dès qu'un joueur est touché par un objet, l'un de ses trois ballons accrochés à son kart éclate. S'il perd ses trois ballons, il est éliminéÀ trois ou quatre joueurs, lorsqu'un participant perd ses trois ballons, il n'est pas immédiatement éliminé. Le pilote et son kart prennent la forme d'une bombe mobile équipée de roues qui peut ainsi se déplacer dans l'. Le joueur doit se diriger vers des concurrents encore en lice pour que ces derniers lui rentrent dedans et perdent ainsi un ballon. À l'inverse, à deux joueurs, si l'un des deux perd ses trois ballons, la partie est alors terminée et l'autre joueur la remporte ainsi.. La victoire est remportée par le dernier concurrent à en avoir au moins un.

Développement

Peu après le succès commercial et critique du jeu vidéo Super Mario Kart sorti en 1992 sur la Super Nintendo, la multinationale Nintendo envisage rapidement une suite au jeu qui s'inscrit dans la continuité du succès de ce dernier.. Lorsque l'entreprise débute le développement de sa nouvelle console, la Nintendo 64, le développement de cette suite naît au sein du studio Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD). Le projet porte alors le titre provisoire de Super Mario Kart R, abréviation de Super Mario Kart Rendered... Par ailleurs, le même studio travaille parallèlement sur le nouveau jeu de plateforme de la série Super Mario, Super Mario 64.. La direction du projet est donnée à Hideki Konno, déjà réalisateur de Super Mario Kart. Il est sous la supervision de Shigeru Miyamoto, également producteur du jeu.