est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. (maintenant Square Enix) en 1994 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. Final Fantasy VI est ressorti pour la PlayStation en 1999, pour la Game Boy Advance en 2006 puis sur la Console Virtuelle de la Nintendo Wii en 2011. Final Fantasy VI est le dernier titre de la série à être sorti sur Super Nintendo, et le premier Final Fantasy de la série où Hironobu Sakaguchi, créateur de la série, a produit plutôt que dirigé.
Final Fantasy VI n'est que le troisième jeu de la série à être sorti en Amérique du Nord (suivant la sortie du premier Final Fantasy et de Final Fantasy IV, respectivement nommés Final Fantasy et Final Fantasy II), la localisation américaine du jeu a été lancée sur le marché sous le titre Final Fantasy III. Quand Square a ressorti le jeu pour la console PlayStation en Amérique du Nord dans la collection Final Fantasy Anthology, le nom japonais a été restauré ainsi que le système de numérotation original. Le jeu ne bénéficiait d'une sortie officielle européenne et australienne qu'en 2002, accompagné d'une démo jouable de Final Fantasy X. Malgré tout, le jeu était populaire sur le marché des jeux importés en Europe et en Australie durant le milieu des années 1990. Il est à nouveau publié sous le titre de Final Fantasy III lors de sa réédition sur Super Nintendo Mini en 2017 en Amérique du Nord et en Europe.
Trame
Lieux : C'est la ville où commence le jeu. C'est une ville minière qui symbolise la mise au pas de la magie par la technologie. Dans les mines se trouve une Chimère congelée, qui sera plus tard déplacée au sommet de la montagne. C’est à Narshe que Terra réagit face à cette Chimère, puis rencontre Locke et les Returners. Plus tard, le groupe devra faire face à une attaque de Kefka pour prendre la Chimère par la force. Dans le Monde des Ruines, Narshe est envahie par les monstres et désertée par presque tous ses habitants. C'est à Narshe que le joueur a la possibilité de débloquer Umaro. : Fruit de la haute technologie, ce château se trouve dans le désert de Figaro. Edgar y règne en roi et Sabin y a passé son enfance. Au début du jeu, Terra et Locke viennent trouver refuge au Château de Figaro pour éviter que Kefka ne remette la main sur la jeune fille. Mais Kefka découvre la complicité d'Edgar et incendie le château. Edgar avait prévu qu'un jour, l'Empire se retournerait contre lui, et il a doté son château d'un système lui permettant de s'immerger dans le sable. Ce système sera utilisé plus loin dans le jeu pour voyager d'un désert à l'autre. Dans le Monde des Ruines, le Château de Figaro a eu un accident et est bloqué sous terre, mais les héros le libéreront. : Cette petite ville est attaquée et occupée par l'Empire peu après le début du jeu. On y trouve la maison de Duncan, le maître d'arts martiaux de Sabin, et également le manoir qui sera investi par l'Empire et où Celes sera faite prisonnière. Lors de la fausse collaboration entre l'Empire et les héros, le joueur peut obtenir la libération de Figaro Sud s'il se conduit convenablement lors du dîner avec l'Empereur. : C'est le château d'où vient Cyan. Le peuple de Doma collabore avec les Returners et le château est assiégé. Comme le siège s'éternise, Kefka décide d'empoisonner l'eau qui alimente le château. Cela décime la population et Cyan est un des rares survivants. Lors de la fausse collaboration entre l'Empire et les héros, le joueur peut obtenir la libération de Doma s'il se conduit convenablement lors du dîner avec l'Empereur. : Il s'agit des terres sauvages où Gau a été abandonné. On y trouve presque tous les ennemis ordinaires déjà rencontrés dans le jeu et dont Gau peut apprendre, puis reproduire le comportement. Dans le Monde des Ruines, on peut récupérer Gau sur le Veldt et également rencontrer Shadow (ou Relm) dans une grotte qui n'était pas présente dans le Monde de l’Équilibre. : C'est un petit village situé à la périphérie du Veldt. Dans l'une des maisons se trouve un soldat, mutilé par l’armée pour désertion et qui tente de correspondre avec sa petite amie, Lola. Ce soldat succombera à la fin du monde. Mobliz sera ensuite ravagé par la Lumière du Jugement de Kefka et la plupart des adultes du village mourront en protégeant leurs enfants. Terra fera le choix de rester à Mobliz pour s'occuper des orphelins. : Jidoor est la ville la plus à l'Ouest sur la carte du monde. Elle est majoritairement peuplée par des bourgeois. On y trouve un établissement de ventes aux enchères et la maison d'Owzer, qui a une importance mineure dans le Monde de l’Équilibre mais où il est possible de récupérer Relm dans le Monde des Ruines. : C'est une ville construite par les populations pauvres de Jidoor dans les montagnes. Zozo est peuplée de bandits et d'escrocs, ainsi que de monstres puissants. Les héros doivent s'y rendre pour retrouver Terra après sa disparition. Dans le Monde des Ruines, ils doivent passer par cette ville pour rejoindre le Mont Zozo où se trouve Cyan. Tous les habitants de Zozo à une exception près sont des menteurs. La plupart d'entre eux donnent chacun une heure différente quand on leur parle. Ces heures servent à résoudre une énigme dans un bâtiment de la ville. : Au Sud de Jidoor se trouve l'opéra où se produit régulièrement Maria, une actrice locale. C'est dans cet opéra que se déroule la célèbre scène où Celes se fait passer pour Maria afin d'appâter Setzer. Dans le Monde des Ruines, l'opéra abrite l'un des huit dragons qu'il faut battre pour réaliser une quête annexe. : Vector est la capitale de l'Empire. Les héros y vont tout d'abord pour se rendre au centre de recherches Magitek. Puis, lors de la fausse paix organisée par l'Empereur pour amadouer les héros, le centre est fermé et ils sont invités au Château Impérial. Dans le Monde des Ruines, Vector n'existe plus. La ville semble avoir été absorbée à l'intérieur de la Tour de Kefka, car on y retrouve certaines parties du Château Impérial. : C'est le village d'où Locke semble être originaire. Sa petite amie Rachel y habitait. Après sa mort, son cadavre a été conservé par un vieil excentrique. : C'est un village situé à l'Est de la carte du monde. Il est habité par les descendants des guerriers magiciens. Tous ses habitants pratiquent la magie, mais tentent de le cacher aux visiteurs extérieurs. C'est dans ce village que les héros rencontrent Strago et Relm. Dans le Monde des Ruines, les rêves de Shadow laissent suggérer qu'il a un lien avec Thamasa.
Il existe également des villes d'importance mineure : Nikeah (ville portuaire), Maranda, Albrook, Tzen.
Personnages
Final Fantasy VI renferme quatorze personnages jouables, le plus grand nombre comparé à n'importe quel jeu de la série. Chaque personnage a une spécialité. Terra Branford (ティナ Tina) — Moitié humaine, moitié Esper, autrefois esclave de l'Empire de Gestahl. La spécialité de Terra est Morph, qui lui permet de se transformer en une créature de pure magie pour une période limitée, ce qui décuple sa puissance physique et magique. Terra est également l'un des deux personnages du jeu qui dispose de magie dès le début du jeu, et qui apprend de nouveaux sorts simplement en augmentant de niveau. Locke Cole (ロック Rokku) — Un voleur qui travaille souvent avec les Returners. Quoiqu'il apprécie plus qu'on dise de lui que c'est un "chasseur de trésors". Sa spécialité est Steal, ce qui lui permet de voler des objets des ennemis. Avec la relique "Thief Glove", Steal est transformé en Capture, ce qui lui permet de faire un peu de dommages aux ennemis en même temps qu'il les vole. Edgar Roni Figaro (エドガー Edgar) — Le jeune roi de Figaro, Edgar s'est forgé une alliance avec l'Empire et fournit secrètement les Returners. Sa spécialité est Tools, qui lui permet d'attaquer ses ennemis avec plusieurs armes qu'il trouve durant le jeu. Sabin René Figaro (マッシュ Mash) — Le jumeau d'Edgar, Sabin a quitté le royaume pour aller s'entraîner en arts martiaux. Sa spécialité est Blitz, qui lui permet d'utiliser plusieurs techniques via une combinaison de boutons sur lesquels le joueur doit appuyer. Shadow (シャドウ Shadow) — Un ninja mercenaire, ses services sont disponibles au plus offrant. Il est toujours accompagné de son chien, Interceptor qui parfois attaque aléatoirement les ennemis dans le jeu en leur infligeant des dégâts considérables. Sa spécialité est Throw, qui lui permet de lancer des armes et des objets spécialement conçus (comme un shuriken) vers ses ennemis. Celes Chere (セリス Celes) — Une ancienne Générale de l'Empire, emprisonnée pour avoir questionné les politiques de l'Empire. Sa spécialité est Runic, qui lui permet d'absorber n'importe quelle magie lancée durant le combat, lui restaurant en partie ses points magiques. Tout comme Terra, Celes dispose de magie dès le début du jeu et peut acquérir de nouveaux sorts au fur et à mesure qu'elle augmente de niveau. Cyan Garamonde (カイエン Kaien) — Un protecteur de Doma et unique survivant de l'empoisonnement de la source d'eau de Doma par l'Empire. Sa spécialité est SwdTech (une abréviation de Sword Technique), qui lui permet de faire une variété de techniques avec son épée, en attendant le temps requis. Gau (ガウ Gau) — Un enfant sauvage abandonné quand il était un bébé dans les contrées sauvages du Veldt. Ses spécialités sont Rage et Leap. Pendant qu'il est sur le Veldt, il peut apprendre les techniques d'un ennemi en utilisant Leap sur cet ennemi. Lorsqu'il l'utilise, Gau saute sur l'ennemi et le combat prend fin. Gau ne fait ensuite plus partie de votre équipe, et pour le retrouver, vous devez vous battre sur le Veldt, jusqu'à ce qu'il se manifeste aléatoirement à la fin d'un combat. Gau rejoint ainsi votre équipe en ayant appris à la fois toutes les techniques spécifiques des ennemis qui étaient présents durant le combat où Gau a quitté votre équipe, ainsi que celle des ennemis présents durant le combat où Gau a rejoint votre équipe. Après quoi il peut utiliser les techniques ennemies avec Rage. Le problème de Rage est qu'une fois une technique sélectionnée pour le combat, Gau ne peut rien faire d'autre que la technique employée, et ce, jusqu'à la fin du combat. Setzer Gabbiani (セッツァー Setzer) — Un parieur et séducteur, ainsi que propriétaire d'un casino embarqué à bord d'un navire volant, Setzer voyage autour du monde à la recherche de son amie perdue, Daryl. Sa spécialité est Slot, qui utilise une machine automatisée pour activer une variété d'attaques spéciales et de techniques. Avec la relique "Coin Toss", Slot est transformé en GP Rain (ぜになげ Zeninage), ce qui lui permet de lancer des GP vers tous les ennemis de la bataille, provoquant des dommages équivalents à la quantité lancée, sans dépasser 9999. Mog (モグ Mog) — Un Mog capable de parler le langage humain, et la mascotte non officielle du jeu. Sa spécialité est Dance, qui lui permet d'utiliser une série de huit danses spécifiques à un type de terrain (par exemple, le "Desert Aria" est appris automatiquement durant une bataille dans un terrain de désert). Strago Magus (ストラゴス Stragus) — Un vieux mage bleu, Strago est un descendant distant de ceux qui se sont battus dans la Guerre de la Magie. Sa spécialité est Lore (aussi connue sous le nom de Blue Magic), qui lui permet d'apprendre les techniques magiques ennemies et de les utiliser à son tour. Relm Arrowny (リルム Relm) — La petite fille âgée de 10 ans de Strago, Relm est une artiste experte qui n'est pas effrayée de répondre aux plus vieux. Sa spécialité est Sketch, qui lui permet de créer une copie conforme de son ennemi qui utilise alors une des attaques associées à cet ennemi. Avec la relique "Fake Moustache", Sketch est transformé en Control, qui lui permet de prendre contrôle de l'ennemi et d'utiliser ses attaques.