Le coup Raman est une combinaison du jeu de dames pouvant se présenter au huitième temps de la partie.

Il porte le nom du champion néerlandais Freek Raman depuis son match contre des maîtres français en 1937.

Principe du coup Raman + Légende Notation Signification 30-24 Coup des Blancs (20x29) Prise des Noirs ! Coup fort ? Coup faible

Ce coup de dame célèbre est rendu possible par une faute adverse dans le développement de la grande diagonale. C'est la sortie du pion noir 5 qui est sanctionnée et qui permet aux Blancs d'aller à dame.

Cette combinaison peut se produire à l'issue de deux débuts différents qui aboutissent à la même disposition des Noirs. Celle des Blancs présente soit une case ouverte à 42, soit à 44.

Début : 1. 33-28 (19-23) 2. 28x19 (14x23) 3. 39-33 (10-14) 4. 44-39 (14-19) 5. 33-28 (17-21) 6. 31-27 (21-26) 7. 34-30 (5-10?)

Début : Ce second début a été proposé par Marcel Bonnard en 1955. 1. 32-28 (19-23) 2. 28x19 (14x23) 3. 37-32 (10-14) 4. 33-28 (14-19) 5. 42-37 (17-21) 6. 31-27 (21-26) 7. 34-30 (5-10?)

Les deux débuts empêchent déjà la sortie (5-10?) aux cinquième et sixième temps, d'une part par le coup de mazette 6. 28-22 (18x27) 7. 31x22 8. 34-29 9. 32x5 et d'autre part par le coup du moulinet 7. 27-22 (18x27) 8. 38-33 (27x29) 9. 37-31 (23x32) 10. 34x5.

Le coup Raman consiste à jouer 30-24! après l'erreur (5-10?) commise au septième temps de la partie.

C'est une combinaison rendue difficile par la présence de trois variantes qu'il convient de connaître. Voir animation.

La meilleure défense des Noirs est 8. … (20x29A) 9. 27-22 (18x27) 10. 32x21 (23x32B) 11. 38x27 (26x17) 12. 27-22 (17x28) 13. 39-33 (ad lib) 14. 43x5 Les Noirs sont donc victimes d'un coup de l'aiguille puis d'un coup parallèle.

Si les Noirs optent pour B 10. … (26x17) ou (16x27) les Blancs profitent du « temps de repos » pour attaquer : 11. 39-34 (23x32) 12. 34x5

Enfin, si dès le départ les Noirs choisissent le coup du chapelet A 8. … (19x30) 9. 28x19 (13x24), les Blancs promenent le pion 26 et concluent par un coup droit 10. 37-31 (26x28) 11. 39-33 (28x39) 12. 43x5

Dans tous les cas les Blancs obtiennent une dame sans avoir pour cela concédé de matériel.

Ces trois variantes sont issues d'une étude d'un début de partie de Raman qu'a réalisée Paul Sonier avant 1945.

Cette combinaison a été publiée en 1953 sous le nom de Coup de dame genre Raman et par Raman lui-même en 1955.

Elle a depuis été décrite sous le simple nom de coup Raman.

Partie historique vignette|Freek Raman en 1934 Après avoir été Champion des Pays-Bas en 1933, Freek Raman fut invité en 1937 à Paris pour jouer contre des maîtres français.

Son coup de dame victorieux contre Pierre Dionis, au treizième temps de la partie, marqua les esprits et la littérature damique française s'enrichit alors d'un « coup Raman ».

Cette combinaison n'est toutefois pas la même que celle décrite plus haut et qu'on nomme aujourd'hui coup Raman.

Dans la partie historique, Raman empêche la sortie du pion 5 du cinquième au dixième temps de la partie. Et quand Dionis peut enfin jouer 5-10 au onzième temps, il est face à trois menaces combinatoires et commet l'irréparable au douzième temps. Sur les onze mouvements qu'il pouvait jouer, un seul ne perdait pas.

Déroulement de la partie : Après le début 1. 32-28 (19-23) 2. 28x19 (14x23) 3. 37-32 (10-14) 4. 41-37 (14-19), Raman interdit systématiquement la sortie du pion 5. D'abord au cinquième temps avec 5. 33-28, qui menace du simple coup de mazette déjà vu précédemment. Puis au sixième temps, après 5. … (17-21) 6. 31-27, il empêche 6. … (5-10?) par la menace d'un coup du moulinet de même qu'au septième temps après 6. (21-26) 7. 38-33. Après 7. … (11-17) 8. 43-38, Raman menace toujours de damer au neuvième temps sur la réponse 8. … (5-10?). Dionis continue alors par 8. … (17-22) 9. 28x17 (12x21) mais, après 10. 33-28, le pion 5 ne peut toujours pas sortir sous peine d'un coup du moulinet. Dionis joue 10. … (7-12), Raman répond 11. 39-33 ce qui permet enfin au Français de jouer 11. … (5-10). Mais après 12. 33-29, dix des onze réponses des Noirs sont perdantes. Trois le sont par le coup du moulinet, à savoir les mouvements 12. … (20-24?), (20-25?) et (6-11?). Et sur 12. … (10-14?) il y a 13. 29-24 (19x39) 14. 28x10 qui gagne un pion. Dionis évite ces menaces mais ne voit pas qu'après 12. … (1-7?), comme aussi après (2-7?) et (12-17?), il y a le coup parallèle gagnant 13. 37-31! (26x37) 14. 32x41 (21x43) 15. 48x39 (23x32) 16. 29-24 (20x29) 17. 34x5 abandon des Noirs.

Notes et références

Bibliographie . . . . . . .

raman