Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade, commercialisé par Sega en 1993. thumb|Une borne Rail Chase 2
Description Le Model 2 est une évolution de l'architecture du système Model 1. Contrairement à son prédécesseur, il a été développé en collaboration avec Martin Marietta.
Dès le départ, au moment de la création du Model 1, Sega avait déjà dans l'idée de créer un système capable de gérer des objets en 3D texturée, au lieu d'un simple ombrage 3D plat comme sur le Model 1. Martin Marietta développa la partie graphique pour permettre la grosse évolution du Model 2 : la capacité de gérer cette 3D texturée. Sega s'occupant du reste.
Malgré son coût de production important, le Model 2 est devenu très populaire, un succès pour Sega. Ce système accueille un des jeux vidéo de course les plus populaires du monde de l'arcade : Daytona USA et le premier opus de la célèbre série The House of the Dead.
Le système a connu quatre révisions : le Model 2 Descriptions et liste des jeux Model 2 sur System16, Model 2A CRX Descriptions et liste des jeux Model 2A CRX sur System16, Model 2B CRX Descriptions et liste des jeux Model 2B CRX sur System16, Model 2C CRX Descriptions et liste des jeux Model 2C CRX sur System16. Tous les systèmes intègrent un processeur central Intel i960. Le Model 2 utilise la carte son du Model 1. Les autres systèmes utilisent une carte son commune, mais différente du Model 2. Chacune des quatre versions utilise une partie graphique spécifique. Le Model 2C CRX possède deux révisions cartes son optionnelle de décodage MPEG. Les Model 2B CRX et Model 2C CRX proposent des fonctions de communication avancées qui permettent de brancher plusieurs systèmes en réseau local.
Spécifications techniques Model 2 Processeur central Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique Fujitsu TGP MB86234 32bits FPU 16 Mflops Définition d'écran : 496 × 384 Nombre de couleur: 16-bit Capacités du coprocesseur : Floating decimal point operation function Axis rotation operation function 3D matrix operation function Fonctions graphiques : Flat shading Diffuse reflection Specular reflection 2 layers of background scrolling Alpha blending Rendu : 1,2 million de pixels par seconde Géometrie : 300 000 polygones par seconde 900 000 vecteurs par seconde Palette couleurs : 65 536
Processeur son Processeur : Motorola 68000 16bit cadencé à 10 MHz Puces audio : 2×Sega 315-5560 Custom 28 channel MultiPCM cadencé à 8 MHz Yamaha YM3834 cadencé à 8 MHz RAM audio : 540 kilooctets Capacité : Stéréo Model 2A CRX Processeur central Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique 5×Fujitsu TGP 32bit 16 Mflop Capacités du coprocesseur : Floating point Stem Rotate 3D matrix Définition d'écran : 496 × 384 Palette couleurs : 65 536 Géometrie : 300 000 polygones par seconde 900 000 vecteurs par seconde Palette couleurs : 65536 Rendu : 1,2 million de pixels par seconde 3D matrix operation function Fonctions graphiques : Flat shading Perspective Texture Micro Texture Multi Window Diffuse reflection Mode Specular reflection Mode
Processeur son Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz Puce audio : SCSP Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz RAM audio : 4 Mbit ROM : 68 Mbit (max.) Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz 32 canaux 16 bits 2 canaux de sortie Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI Model 2B CRX Processeur central Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25 MHz
Coprocesseur graphique 2×Analog Devices SHARC FPU 32bit 16 Mflops Capacités du coprocesseur : Floating decimal point Axis rotation 3D matrix RAM : 8 MBit + 1 Mbit ROM : 720 Mbit maximum Définition d'écran : 496 × 384 24 Hz Horizontal sync wave non interlace Scroll Surfaces : 2 Surfaces Horizontal line scroll 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours Window Surfaces : 2 Surfaces Horizontal line scroll 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit. Rendu : 900 000 vecteurs par seconde (max.) 300 000 polygones par seconde (max.) Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde) Palette couleurs : 1 024 × 64 luminance tables 16 777 216 colours. Texturing Information : Perspective Texture 16 shade mono texture Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets) Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets Translator Map : 128 shades × 256 sets Transparent 1 shade checker board texture antialiasing
Processeur son Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz Puce audio : SCSP Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz RAM audio : 4 Mbit ROM : 68 M-bits (max.) Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz 32 canaux 16 bits 2 canaux de sortie Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI Model 2C CRX Processeur central Intel i960-KB 32bit RISC cadencé à 25MHz
Coprocesseur graphique 4×Fujitsu TGP MB86235 FPU 32bit 16M flops Capacités du coprocesseur : Floating decimal point Axis rotation 3D matrix RAM : 8 MBit + 1 Mbit ROM : 720 Mbit maximum Définition d'écran : 496 × 384 24 Hz Horizontal sync wave non interlace Scroll Surfaces : 2 Surfaces Horizontal line scroll 16 colours × 123 colour palettes / 32 768 colours Window Surfaces : 2 Surfaces Horizontal line scroll 16 colours × 123 colour palettes / 32,768 colours 3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit. Rendu : 900,000 vecteurs par seconde (max.) 300,000 polygones par seconde (max.) Polygon Surfaces : 2 000 000 pixels par frame (60 frames par seconde) Palette couleurs : 1 024 × 64 luminance tables 16 777 216 colours. Texturing Information : Perspective Texture 16 shade mono texture Map size : 1024 × 2048 × 2 (sheets) Micro Texture : 128 × 128 × 8 Sheets Translator Map : 128 shades × 256 sets Transparent 1 shade checker board texture antialiasing
Processeur son Motorola 68000 cadencé à 11,2896 MHz Puce audio : SCSP Yamaha YMF292-F (315-5687) LAKE cadencé à 11,3 MHz RAM audio : 4 Mbit ROM : 68 M-bits (max.) Taux d'échantillonnage : 44,1 kHz 32 canaux 16 bits 2 canaux de sortie Note : La communication avec le processeur se fait en MIDI
Carte son mpeg optionnelle DSB1 Processeur son : Zilog Z80 Puce audio : NEC uD65654GF102 ou DSB2 Processeur : Motorola 68000 Puce audio : NEC uD65654GF102
Liste des jeux Titre DéveloppeurEditeurSystèmeGenreDateAir WalkersData EastSegaModel 2A CRX1996Behind Enemy LinesSega / Real3DSegaModel 2C CRX1998Daytona USASegaSegaModel 2Course1993Daytona USA: GTX 2004 EditionBootlegSegaModel 2Course2003Daytona USA: To The MaxxKyle HodgettsSegaModel 2Course2001Daytona USA: TurboKyle HodgettsSegaModel 2Course1994Dead or AliveTecmoSegaModel 2A CRX / Model 2B CRXBaston1996Desert TankSega / Real3DSegaModel 21994Dynamite BaseballSegaSegaModel 2B CRX1996Dynamite Baseball 97SegaSegaModel 2B CRX1997Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2SegaSegaModel 2A CRX / Model 2B CRX / Model 2C CRXBeat Them Up1997Fighting VipersSegaSegaModel 2B CRXBaston1995Gunblade NY: Special Air Assault ForceSegaSegaModel 2B CRXGun1995Indy 500SegaSegaModel 2B CRXCourse1995Last Bronx / Tokyo BangaichiSegaSegaModel 2B CRXBaston1996Manx TT SuperbikeSegaSegaModel 2A CRXCourse1995Motor RaidSegaSegaModel 2A CRXCourse1997Over RevJalecoSegaModel 2C CRXCourse1997Pilot KidsPsikyoSegaModel 2A CRX / Model 2B CRXShoot1998Power SledSegaSegaModel 2C CRXCourse Bobsleg1996Rail Chase 2SegaSegaModel 2B CRXCourse1994Sega Rally ChampionshipSegaSegaModel 2A CRXCourse1995Sega Rally Pro Drivin'Kyle HodgettsSegaModel 2A CRXCourse1995Sega Ski Super GSegaSegaModel 2C CRX1996Sega Touring Car ChampionshipSegaSegaModel 2C CRXCourse1996Sega Water SkiSegaSegaModel 2C CRX1997Sky TargetSegaSegaModel 2A CRX1995Sonic The Fighters / Sonic ChampionshipSegaSegaModel 2B CRXBaston1996Super GT 24HJalecoSegaModel 2B CRXCourse1996The House of the DeadSegaSegaModel 2C CRXGun1997Top SkaterSegaSegaModel 2C CRX1997Virtua CopSegaSegaModel 2Gun1994Virtua Cop 2SegaSegaModel 2A CRXGun1995Virtua Fighter 2SegaSegaModel 2A CRXBaston1994Virtua Fighter 2.1SegaSegaModel 2A CRXBaston1995Virtua StrikerSegaSegaModel 2B CRXFoot1994Virtual On: Cyber TroopersSegaSegaModel 2B CRXBaston1996Wave RunnerSegaSegaModel 2C CRXCourse Jet Ski1996Zero GunnerPsikyoSegaModel 2A CRX / Model 2B CRXShoot Them Up1997
Notes et références
Annexes Articles connexes Borne d'arcade Jeu d'arcade
Liens externes Interview de Yu Suzuki réalisée en 1994 et concernant le Model 2
Catégorie:Système d'arcade Sega
en:List of Sega arcade system boards#Sega_Model_2