est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel développée et publiée par . StarCraft, le premier titre de la série, est publié en 1998 et a bénéficié de trois extensions officielles — , et — seule la dernière ayant été développée par . Il a également bénéficié d'une suite, baptisée et publiée en 2010, dont la première extension, , est sortie en 2013 et la seconde, , en 2015.

Les différents jeux de la série se déroulent dans un univers de science-fiction dans lequel la surpopulation de la Terre au a conduit à l'exil des individus indésirables dans une zone lointaine de la Voie lactée appelée secteur Koprulu. La série débute en 2499 alors que les Terrans découvrent l'existence de deux races d’extraterrestres — les Protoss et les Zergs — avec lesquelles ils se disputent le contrôle du secteur.

Pour avoir introduit trois factions distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, il est considéré comme la référence du genre et comme un standard auquel tous les STR sont comparés. Il est également décrit comme un des meilleurs – voire le meilleur – jeux de stratégie en temps réel de tous les temps, la presse notant qu'à sa sortie, il a éclipsé la concurrence pourtant féroce de l'époque. Avec plus de onze millions de copies vendues, StarCraft est en effet le jeu de stratégie le plus vendu de tous les temps. Son mode multijoueur a été particulièrement populaire, notamment en Corée du Sud où de nombreux joueurs ont acquis le statut de professionnels et participent encore aujourd'hui à des compétitions dont les matchs sont retransmis à la télévision. Surfant sur ce succès, a rencontré un succès similaire en se vendant à plus de six millions d'exemplaires dans le monde et en s'imposant comme un titre majeur du sport électronique.

Liste des jeux Jeux publiés 1998 : StarCraft sur Windows et Mac OS 1998 : (extension développée par Aztech New Media) sur Windows 1998 : (extension développée par Stardock) sur Windows 1998 : (extension) sur Windows et Mac OS 2000 : StarCraft 64 sur Nintendo 64 2010 : sur Windows et Mac OS 2013 : (extension) sur Windows et Mac OS 2015 : (extension) sur Windows et Mac OS 2017 : sur Windows et Mac OS 2019 : (extension) sur Windows et Mac OS, en collaboration avec CarbotAnimations..

Jeu annulé (annulé)

Trame

Univers prend place dans un univers de science-fiction militaire créé par Chris Metzen et James Phinney pour . Dans ce monde, la surpopulation de la Terre au a conduit le gouvernement international à exiler les individus indésirables, comme les criminels, les cyborgs ou les mutants, dans une zone de la Voie lactée appelée secteur Koprulu.. Ces exilés fondent alors plusieurs gouvernements qui vont rapidement entrer en conflit les uns avec les autres. Une faction appelée la Confédération finit par émerger de ce marasme politique et parvient à prendre le contrôle du secteur, mais sa nature autoritaire et ses méthodes brutales conduisent à une forte opposition d’une faction rebelle, les Fils de Korhal.. En , soit juste avant le début du jeu, une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés, les Protoss, entre en contact avec l’Humanité en détruisant une colonie de la Confédération sans avertissement préalable. Les Terrans ne tardent pas à découvrir qu’une autre race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir plusieurs colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion de manière préventive...

Factions

Terran

Dans StarCraft, les Terrans représentent les descendants des humains ayant colonisé le secteur Koprulu. Bien qu'étant confrontés à l'invasion des Zergs et à l'arrivée des Protoss dans le secteur, ils restent divisés, la Confédération devant faire face à la révolte des Fils de Korhal d'Arcturus Mengsk. Celui-ci parvient néanmoins à unifier les Terrans dans un nouvel empire — le Dominion — mais doit alors faire face à la rébellion menée par Raynor ainsi qu'à l'arrivée de la flotte terrienne dans le secteur Koprulu. En plus de leur capacité à rapidement coloniser une planète pour en exploiter les ressources, les Terrans se caractérisent par l'efficacité de leur défense, par leur flexibilité et par la mobilité de leurs bâtiments et de leurs unités..

Protoss

Les Protoss sont une race extraterrestre originaire d'Aïur et disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés. La société Protoss — le Khalai — est construite autour d'un système de castes, les judicateurs constituant la caste dirigeante et les templiers constituant la caste des combattants. Les Protoss du Khalai partagent un lien psionic — le Khala — étant rejeté par une minorité d'individus, les templiers noirs. Considérés comme des hérétiques par le Khalai, ces derniers se sont exilés avant de trouver refuge sur la planète Shakuras. Considérés comme la race la plus avancée du jeu, ils se caractérisent par des troupes plus puissantes mais plus chères, les forçant à se focaliser sur la qualité de leurs unités plutôt que la quantité..

Zerg

L'essaim Zerg est une conscience collective constituée de différentes races d'extraterrestres ayant été assimilées au sein d'un génome commun. Les Zergs évoluent en s'appropriant le potentiel génétique d'autres races de l'univers, cette capacité d'évolution leur permettant de s'adapter et de lutter à armes égales avec les technologies avancées dont disposent les Terrans et les Protoss. Leur mode de reproduction leur donne également l'avantage en leur permettant de submerger leurs ennemis par le nombre. Les Zergs sont initialement dirigés par le maître-esprit, matérialisation de la conscience collective de l'essaim, par l'intermédiaire d'une chaîne de commandement incluant notamment les cérébrats capables de relayer ses ordres..

Personnages

Jim Raynor Jim Raynor est le personnage principal des campagnes Terran de Starcraft et de . Il commence sa carrière comme soldat de la Confédération avant de devenir hors-la-loi en compagnie d'un autre vétéran, Tychus Findlay. Après avoir été arrêté, Raynor devient marshall dans la colonie Terran de Mar Sara. Lors de l'invasion par les Zergs de cette dernière, il détruit des bâtiments confédérés infestés et est arrêté par les forces de la Confédération, et se trouve forcé de rejoindre Arcturus Mengsk et les Fils de Korhal..

Sarah Kerrigan

Sarah Kerrigan est le personnage principal des campagnes Zerg de Starcraft et de . Elle commence sa carrière comme assassin d'élite pour la Confédération avant de rejoindre les rangs des Fils de Khoral. Elle devient rapidement le bras droit d'Arcturus Mengsk mais au cours de la lutte contre la Confédération, celui-ci la trahit et l'abandonne face à une armée de Zerg. Infestée par ces derniers, Kerrigan devient un hybride entre Terran et Zerg au service du maître-esprit. Après la mort de ce dernier, elle retrouve sa liberté et prend alors le contrôle des armées Zerg..

Zeratul Zeratul est un des personnages principaux des campagnes Protoss de Starcraft et de . C'est un templier noir, un assassin disposant de pouvoirs psioniques, originaire de la planète Shakuras où s'étaient installés ses ancêtres après avoir été exilés d'Aiur. Il est un des instigateurs, avec le templier Tassadar, de la réconciliation entre les Protoss du Khalai et les templiers noirs. Il aide en effet ce dernier lors de la guerre contre les Zergs en éliminant un premier cérébrat. Il aide ensuite les Protoss à fuir Aiur pour rejoindre Shakuras..

Scénario StarCraft

StarCraft débute alors que Jim Raynor tente de résister aux assauts des Zergs sur la colonie Terran de Mar Sara. Après avoir détruit des bâtiments confédérés infestés par les Zergs, il est arrêté par les forces de la Confédération et se trouve forcé de rejoindre les Fils de Korhal. Avec son aide et celle de Sarah Kerrigan, Arcturus Mengsk utilise des émetteurs psi pour attirer les Zergs sur les planètes confédérées, sacrifiant notamment Kerrigan lors d'une mission sur Tarsonis, la capitale confédérée.. Révolté par ses méthodes, Raynor déserte mais Mengsk parvient malgré tout à prendre le contrôle du secteur et à se proclamer empereur d'un nouvel empire, le Dominion.. Kerrigan n'est cependant pas morte, elle a été contaminée par les Zergs et est maintenant sous les ordres du maître-esprit. Aidé par le commandant Protoss Tassadar, le templier noir Zeratul parvient en effet à éliminer un cérébrat, ce qui désorganise les Zergs mais permet au maître-esprit de localiser le monde natal des Protoss, Aïur. Les Zergs lancent alors l’assaut contre Aïur et ne tardent pas à dominer la planète. Considérant sa coopération avec les templiers noirs comme une trahison, le Khalai démet Tassadar de ses fonctions, ce qui déclenche une guerre civile entre ses partisans et les forces gouvernementales. Lors de ces affrontements, les templiers noirs parviennent à éliminer deux cérébrats sur Aiur, gagnant ainsi la confiance du Khalai. À nouveau unifiés, les Protoss parviennent à percer les défenses du maître-esprit et à détruire son enveloppe extérieure. Tassadar combine alors son énergie psionique avec celle des templiers noirs et lance son vaisseau vers le maître-esprit, se sacrifiant ainsi pour le détruire..

À la suite de l’invasion d’Aïur, les Protoss évacuent la planète et se réfugient sur Shakuras, la planète des templiers noirs. Dans leur fuite, ils ont cependant été suivis par une partie des Zergs et pour s'en débarrasser, ils décident d'activer un ancien temple Xel'Naga, éradiquant ainsi les Zergs mais ravageant également Shakuras.. Pendant ce temps, une flotte terrienne — commandée par l’amiral Gérard DuGalle et le vice-amiral Alexei Stukov — arrive dans le secteur Koprulu pour éliminer les Zergs et imposer un protectorat terrien. Avec l'aide de Samir Duran, ils s'emparent d'un émetteur psi avant de s'emparer de Korhal, la capitale du Dominion. Arcturus Mengsk parvient cependant à s'échapper et en le poursuivant, Stukov est éliminé par Duran qui se révèle être un traître à la solde de Kerrigan. L'amiral DuGalle attaque néanmoins la planète Char et prend le contrôle du nouveau maître-esprit grâce à l’émetteur psi. De son côté, Kerrigan a retrouvé une certaine liberté à la suite de la mort du premier maître-esprit et tente de prendre le contrôle des Zergs. S'alliant avec les Protoss puis les Terrans, elle parvient à éliminer les cérébrats restants et à détruire l'émetteur psi contrôlé par les terriens. Kerrigan trahit alors ses alliés en enlevant la matriarche des templiers noirs pour contraindre Zeratul à s’infiltrer sur Char et à détruire le maître-esprit. Celui-ci parvient à remplir sa mission, permettant à Kerrigan de retourner sur Char pour prendre le contrôle des Zergs avant d'affronter les Terriens, les Terrans et les Protoss qui se sont ligués contre elle. Les Zergs remportent néanmoins la victoire, la flotte Terrienne étant anéantie et Raynor, Mengsk et Artanis devant prendre la fuite.

StarCraft