UFO 50 est une collection de jeux vidéo développée et publiée par Mossmouth pour Windows le . Elle comprend 50 jeux inédits de genres et de longueurs variés. L'ensemble des 50 jeux provient de l'effort collaboratif de six développeurs, sa conception s'est étendue sur plusieurs années.
Gameplay UFO 50 se présente comme une compilation de jeux développée par une entreprise fictive, UFO Soft, entre 1982 et 1989 pour sa console de jeux LX. La moitié des jeux comprend un mode deux joueurs, versus et/ou coopération. L'intégralité des 50 jeux est jouable dès le lancement de la compilation.
Les jeux de la compilation appartiennent à des genres différents : shoot 'em up, plateforme, jeu de rôle... Les jeux différent en échelle et en durée, certains sont décrits comme étant des "expériences plus courtes, dans le style de l'arcade", tandis que d'autres comprennent "un récit et un large monde à explorer", avec un jeu comprenant une durée estimée à plus de 60 heures pour le finir entièrement.
L'ordre dans lequel les jeux sont présentés expose les développements successifs d'UFO Soft. Certains jeux ont des suites, d'autres comprennent des caméos d'objets ou de personnages venant de jeux précédents. Chaque jeu propose également à la lecture de courts paragraphes informant le joueur sur la création fictive du jeu.
Liste des jeux d'UFO 50 # Titre Genre Versus Co-op Date de sortie fictive Développé par 1 Barbuta Aventure/Plateforme 1982 Eirik Suhrke 2 Bug Hunter Puzzle/Stratégie 1983 Jon Perry 3 Ninpek Arcade/Plateforme 1983 Eirik Suhrke 4 Paint Chase Arcade 1983 Jon Perry 5 Magic Garden Arcade 1984 Derek Yu, Jon Perry, Tyriq Plummer 6 Mortol Plateforme 1984 Jon Perry, Paul Hubans 7 Velgress Arcade/Plateforme 1984 Derek Yu 8 Planet Zoldath Aventure 1984 Jon Perry 9 Attactics Arcade/Stratégie 1984 Jon Perry, Derek Yu 10 Devilition Puzzle/Stratégie 1984 Derek Yu, Jon Perry 11 Kick Club Arcade 1984 Derek Yu 12 Avianos Stratégie 1985 Jon Perry 13 Mooncat Plateforme 1985 Eirik Suhrke 14 Bushido Ball Sport 1985 Derek Yu, Jon Perry, Paul Hubans, Tyriq Plummer 15 Block Koala Puzzle 1985 Derek Yu, Paul Hubans 16 Camouflage Puzzle 1985 Jon Perry 17 Campanella Arcade 1985 Eirik Suhrke, Ojiro Fumoto 18 Golfaria Aventure 1985 Derek Yu, Tyriq Plummer, Paul Hubans 19 The Big Bell Race Sport 1985 Eirik Suhrke 20 Warptank Aventure/Puzzle 1985 Eirik Suhrke 21 Waldorf's Journey Arcade/Plateforme 1986 Jon Perry 22 Porgy Metroidvania 1986 Derek Yu, Tyriq Plummer 23 Onion Delivery Arcade/Course 1986 Eirik Suhrke, Tyriq Plummer 24 Caramel Caramel Arcade/Tir 1986 Eirik Suhrke 25 Party House Stratégie 1986 Jon Perry 26 Hot Foot Sport 1986 Jon Perry 27 Divers Aventure/RPG 1986 Eirik Suhrke 28 Rail Heist Plateforme 1987 Jon Perry., Paul Hubans 29 Vainger Metroidvania 1987 Derek Yu, Tyriq Plummer 30 Rock On! Island Stratégie 1987 Derek Yu 31 Pingolf Sport 1987 Eirik Suhrke 32 Mortol 2: The Confederacy of Nilpis Aventure/Plateforme 1987 Derek Yu 33 Fist Hell Arcade 1987 Derek Yu 34 Overbold Arcade/Tir 1987 Jon Perry 35 Campanella 2 Aventure 1987 Eirik Suhrke 36 Hyper Contender Sport 1988 Jon Perry 37 Valbrace Aventure 1988 Tyriq Plummer, Derek Yu, Paul Hubans 38 Rakshasa Plateforme 1988 Eirik Suhrke 39 Star Waspir Arcade/Tir 1988 Derek Yu 40 Grimstone RPG 1988 Derek Yu, Paul Hubans 41 Lords of Diskonia Stratégie 1988 Jon Perry 42 Night Manor Aventure 1988 Paul Hubans 43 Elfazar's Hat Arcade/Tir 1988 Eirik Suhrke 44 Pilot Quest Aventure/Idle 1988 Derek Yu, Jon Perry 45 Mini & Max Aventure/Plateforme 1989 Jon Perry, Paul Hubans 46 Combatants Stratégie temps réel 1989 Derek Yu 47 Quibble Race Stratégie 1989 Derek Yu, Jon Perry 48 Seaside Drive Arcade/Tir 1989 Ojiro Fumoto 49 Campanella 3 Arcade/Tir 1989 Eirik Suhrke 50 Cyber Owls Plateforme 1989 Derek Yu, Paul Hubans, Tyriq Plummer
Développement UFO 50 a été développé avec GameMaker. Le développement long a obligé l'équipe à recoder les parties les plus anciennes du jeu : Yu a décrit certaines parties du code comme étant "préhistoriques". L'équipe de développement est composée de Derek Yu, Eirik Suhrke, Jon Perry, Paul Hubans, Ojiro Fumoto et Tyriq Plummer, qui ont travaillé sur Spelunky, Downwell, Time Barons, Madhouse et Catacomb Kids. Le projet a été initié lorsque Derek Yu and Jon Perry ont décidé de se réunir pour faire de plus petits jeux, comme ils le faisaient plus tôt dans leurs carrières. L'idée de faire une collection de jeux est venue lorsque Yu a considéré que la mise en vente des jeux en standalone ne donnerait pas de bons résultats.
UFO 50 a été annoncé en 2017, avec une sortie prévue pour 2018. Le développement a finalement pris six ans de plus et le jeu est sorti le . Ce délai supplémentaire est dû à l'équipe, qui a sous-estimé le temps nécessaire pour réaliser les 50 jeux, et qui a développé conjointement Spelunky 2. Le temps total de développement de huit ans coïncide finalement avec la fenêtre fictive des sorties de jeux de UFO Soft (1982–1989).
Les jeux de la collection comportent des restrictions trouvables sur les machines des années 1980, comme la limitation à 32 couleurs commune à tous les jeux de la compilation. Les ralentissements et les clignotements de sprites, communs à cette époque, n'ont pas été inclus, Yu pensait que cela déteriorerait l'expérience de jeu.
Marketing et sortie UFO 50 a été révélé en 2017 sur la chaîne Youtube de Mossmouth, et devait initialement sortir l'année suivante. Une version anticipée du jeu a été présentée durant les conventions de jeux Pax West de 2017 et 2018. UFO 50 a également été présenté au Day of the Devs de l'évènement Summer Game Fest, où sa date de sortie finale a été annoncée au .
Réception
Critiques D'après l'aggrégateur de critiques Metacritic, UFO 50 a reçu des "éloges universelles" des critiques, et 100% des critiques recommandent le jeu d'après OpenCritic..
Distinctions Liste des prix et nominations d'UFO 50PrixDateCatégorieRésultatRéf.Indie Game Awards19 décembre 2024Jeu de l’annéeJeu le plus innovant
Références
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