Le bloc Mirage est l'ensemble des trois extensions Mirage, Visions et Aquilon du jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée.
Mirage
Date de sortie : Nombre de cartes : 350 Le symbole de l'extension est un palmier.
Mirage est le second bloc de Magic.
Histoire L'Arpenteur Téfeiri disparaît mystérieusement lors de son apprentissage du déphasage ; trois magiciens, attirés par la catastrophe magique, se rencontrent et mettent au point un plan commun pour régner sur le continent voisin, Djamuraa. Les choses se déroulent d'abord de façon pacifique, puis l'un des mages, Kaervek, se dissocie du trio et lève une armée de créatures cauchemardesques afin de prendre le pouvoir sur le continent tout entier.
Mécanismes Mirage introduit la capacité de déphasage, qui permet de retirer temporairement une carte du jeu puis de la faire revenir au moment opportun. L'entretien cumulatif est une capacité qui permet d'invoquer des créatures peu coûteuses, mais qu'il faut ensuite entretenir en payant un coût de plus en plus élevé, ou sacrifier lorsqu'on ne peut plus payer leur entretien.
Les cartes les plus connues sont :
Flash Préceptrice mystique Messe noire Diamant de l'œil du lion
Visions
Date de sortie : Nombre de cartes : 167 Le symbole de l'extension est un V stylisé (qui représente aussi le triangle de guerre, un symbole propre au royaume de Zhalfir).
Histoire
Il s'agit de la suite de l'histoire de Mirage. Un groupe d'aventuriers, comprenant la capitaine Sissay, part libérer le mage Mangara, emprisonné par Kaervek. Téfeiri, réapparu après son expérience de déphasage malheureuse, reprend les choses en main sur Djamuraa.
Mécanismes
Les mécanismes sont les mêmes que dans Mirage.
Aquilon
Date de sortie : Nombre de cartes : 167 Le symbole de l'extension est un livre ouvert où l'on peut reconnaître la carte Grimoire thran
Notes et références
Catégorie:Bloc d'extensions de Magic : L'Assemblée