vignette|Vidéo de du jeu de plateforme Dustforce. Un jeu de plateforme ou jeu de plates-formes (ou ) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action.

Dans les jeux de plateforme, le joueur contrôle un avatar qui doit sauter sur des plates-formes suspendues dans les airs et éviter des obstacles. Les environnements requièrent de devoir sauter ou grimper pour pouvoir être traversés. Le joueur a un contrôle sur la hauteur et la distance des sauts. L'élément le plus commun à ce genre de jeux est de proposer un bouton ou une touche dédié au saut (ou un contrôle alternatif de type tactile par exemple). D'autres manœuvres acrobatiques peuvent venir modifier le , comme l'utilisation d'un grappin ou de trampolines par exemple.

Les jeux de plateforme sont apparus au début des années 1980, tout d'abord en 2D, intégrant souvent des systèmes d'échelles à grimper. Le genre a connu un nouvel essor dans les années 1990 avec l'apparition des premiers jeux de plates-formes en 3D. Souvent associé aux consoles, le genre se déploie sur la plupart des systèmes de jeu.

Histoire Jeux 2D frame|Capture animée du jeu Prince of Persia, typique du jeu de plateforme en 2D avec des pièges à éviter et des ennemis à éliminer. 150px|vignette|gauche|Donkey Kong en borne d'arcade. Les jeux de plates-formes sont apparus au début des années 1980 et se déroulaient sur un écran fixe. Space Panic d'Universal, sorti en 1980, est parfois considéré comme le premier jeu du genre. Dans ce jeu, le joueur peut tomber mais ne peut pas sauter. Son gameplay basé sur des étages et des niveaux semble néanmoins avoir influencé le genre. Un autre précurseur est Crazy Climber de Nichibutsu en 1980.

Donkey Kong, jeu d'arcade créé par Nintendo et sorti en , est le premier jeu qui a permis au joueur de sauter par-dessus des obstacles et de franchir des précipices, ce qui en fait le premier jeu de plates-formes à proprement parler. Le jeu introduit le personnage de Mario qui devient une véritable icône du genre.

À partir de 1982, des jeux font s’enchaîner plusieurs écrans fixes comme Pitfall! sur Atari 2600 par exemple. D'autres jeux utilisent cette technique comme Manic Miner, Jet Set Willy, Impossible Mission ou Prince of Persia.

Parallèlement, les jeux vidéo à défilement horizontal deviennent un nouveau standard. Les jeux de plates-formes s'emparent de ce système dès 1983 avec B.C.'s Quest for Tires de Sierra On-Line ou Pac-Land de Namco. En 1985 sort Super Mario Bros. de Nintendo sur NES qui devient l'archétype du jeu de plates-formes. Il se vend à plus de 40 millions d'exemplaires. Sega se lance sur le segment avec les séries Alex Kidd et Wonder Boy en 1986.

Les consoles de quatrième génération apparaissent et voient la naissance d'une nouvelle génération de jeux de plates-formes. Super Mario World sur Super Nintendo se vend à plus de 20 millions d'exemplaires. Sonic the Hedgehog sur Mega Drive s'écoule lui à plus de 15 millions d'exemplaires .

Jeux 3D

Les jeux de plates-formes en 3D apparaissent au cours des années 1990, en particulier durant l'ère des consoles de cinquième génération qui se démarque par la transition de jeux 2D vers la 3D. Le jeu , sorti en 1990 sur ordinateur (DOS, Amiga et Atari ST), est le premier à proposer un environnement entièrement en trois dimensions ainsi qu'une caméra rotative. En 1996 sort qui fut un exploit du jeu vidéo 3D.

Sous-genres

vignette|Jeu de platforme nommé Prince of Persia Il existe de nombreux jeux de plates-formes qui n'adhèrent à aucun des sous-genres ci-dessous, mais voici quelques-uns des archétypes les plus reconnaissables pour différents styles de plate-forme. Il existe de nombreux autres sous-genres vaguement définis qui ne sont pas mentionnés ici car ils ne sont pas aussi facilement définis.

Jeu de plateforme et de réflexion

Les puzzle-platformers ou jeux de réflexion se caractérisent par l’utilisation d’une structure de jeu de plateforme pour créer un gameplay dont le défi principal provient des énigmes.

La sortie de Door Door d’Enix en 1983 et Doki Doki Penguin Land de Sega en 1985 (pour la SG-1000) sont peut-être les premiers exemples du genre, bien que celui-ci soit diversifié et que les classifications puissent varier. Doki Doki Penguin Land permettait aux joueurs de courir et sauter de manière typique pour un jeu de plateforme, mais ils pouvaient également détruire des blocs et devaient guider un œuf jusqu’en bas du niveau sans le casser.

The Lost Vikings (1993) fut un jeu populaire dans ce genre. Il propose trois personnages que le joueur peut alterner, chacun ayant des capacités différentes. Les trois personnages sont nécessaires pour compléter les objectifs du niveau.

Ce sous-genre a une forte présence sur les consoles portables. Wario Land 2 a déplacé la série Wario vers le genre puzzle-platform en supprimant l’élément de mort et en ajoutant des blessures temporaires, comme être écrasé ou brûlé, ainsi que des pouvoirs spécialisés. Wario Land 3 a poursuivi cette tradition, tandis que Wario Land 4 était davantage un mélange de puzzle et de plateforme traditionnelle. La mise à jour sur Game Boy de Donkey Kong a également connu du succès et a eu une suite sur Game Boy Advance : Mario vs. Donkey Kong. Le jeu Klonoa: Empire of Dreams, le premier titre portable de sa série, est également un puzzle-platformer.

Grâce au développement indépendant, ce genre a connu une renaissance depuis 2014. Braid utilise la manipulation du temps pour ses énigmes, et And Yet It Moves utilise la rotation du cadre de référence. Contrairement à ces side-scrollers, Narbacular Drop et son successeur Portal sont des jeux à première personne qui utilisent des portails pour résoudre des énigmes en 3D. Depuis la sortie de Portal, d’autres puzzle-platformers en vue à la première personne ont vu le jour, comme Tag: The Power of Paint et Antichamber.

En 2014, Nintendo a sorti Captain Toad: Treasure Tracker, qui utilise un design de niveau compact et la rotation de la caméra pour atteindre les objectifs et trouver des secrets et des objets à collectionner. Bien que Toad ne puisse pas sauter, il navigue quand même dans l’environnement grâce à des mécaniques de déplacement uniques.

Jeu de plateforme run-and-gun

Le genre run-and-gun a été popularisé par Probotector de Konami. Parmi les jeux les plus populaires de ce style, on trouve Metal Slug et Gunstar Heroes. Les jeux à défilement run-and-gun combinent des plateformes avec des shoot ’em up, avec des sections de plateforme moins complexes et davantage de tirs. Ces jeux sont parfois appelés platform shooters. Le genre a des racines dans l’arcade, donc ces jeux sont généralement linéaires et difficiles.

Il existe des jeux qui contiennent beaucoup de tirs mais qui ne rentrent pas dans ce sous-genre. Mega Man, Metroid, Ghosts ’n Goblins, Vectorman, Jazz Jackrabbit, Earthworm Jim, Turrican, Cuphead et Enchanted Portals sont tous des jeux de plateforme avec des combats à distance, mais contrairement à Probotector ou Metal Slug, la plateforme, l’exploration et le retour en arrière y jouent un rôle important. Les jeux run-and-gun sont généralement « purs » : même s’ils peuvent comporter des séquences de véhicules ou d’autres changements de style, le tir est présent tout au long du jeu.

Jeu de plateforme cinématique Les cinematic platformers (plateforme cinématique) constituent un petit mais distinct sous-genre, généralement caractérisé par leur réalisme relatif. Ces jeux mettent l’accent sur des mouvements fluides et réalistes, sans la physique irréaliste que l’on trouve dans presque tous les autres jeux de plateforme. Ils présentent souvent un HUD absent ou minimal.

Pour atteindre ce réalisme, de nombreux cinematic platformers, à commencer par Prince of Persia, ont utilisé des techniques de rotoscopie pour animer leurs personnages à partir d’images vidéo d’acteurs réels effectuant les mêmes acrobaties. Les capacités de saut restent généralement dans les limites de ce qu’un humain athlétique pourrait faire. Pour élargir l’exploration verticale, beaucoup de ces jeux permettent aux personnages de s’accrocher à des rebords ou utilisent abondamment des plates-formes élévatrices.

Comme ces jeux présentent souvent des personnages vulnérables, pouvant mourir suite à une seule attaque ennemie ou une chute relativement courte, ils n’ont presque jamais de vies limitées ni de continues. Le défi provient de la résolution d’obstacles par essai-erreur, obligeant le joueur à trouver la bonne manière de surmonter chaque obstacle.

a été le premier jeu de plateforme cinématographique et peut-être le plus influent. Impossible Mission a été le pionnier de nombreux éléments déterminants des plateformes cinématographiques et est un précurseur important de ce genre. Les autres jeux du genre incluent la série Oddworld, Flashback (et son remake de 2013), Another World, Heart of Darkness, Blackhawk, Bermuda Syndrome, Generations Lost, Heart of the Alien, Weird Dreams, Limbo, Inside, onEscapee, Deadlight, Rain World et The Way.

Jeu d'action comique / plateforme à écran unique Les jeux de ce genre sont le plus souvent appelés « comical action games » (CAGs) au Japon. Mario Bros. dans sa version arcade originale est généralement reconnu comme le pionnier de ce genre, bien que Bubble Bobble ait également eu une influence importante. Ces jeux se caractérisent par des niveaux à écran unique, sans défilement, et contiennent souvent une action coopérative à deux joueurs. Un niveau est terminé lorsque tous les ennemis à l’écran ont été vaincus, et les ennemis éliminés laissent généralement tomber des bonus de points, comme des fruits ou d’autres objets. Les CAGs sont presque exclusivement développés au Japon et sont soit des jeux d’arcade, soit des séquelles de jeux d’arcade, bien qu’ils soient aussi un genre courant dans les jeux amateurs doujinshi. Parmi d’autres exemples, on trouve : Don Doko Don, Snow Bros. et Nightmare in the Dark.

Jeu de plateforme isométrique Même si ça n'est pas considéré comme un sous-genre à part entière mais comme un style graphique simulant la 3D, il a son importance dans l'histoire du jeu vidéo. Les jeux de plateformes isométriques présentent un environnement en trois dimensions en utilisant des graphismes bidimensionnels en projection isométrique. L’utilisation de graphismes isométriques a été popularisée par le shoot’em up isométrique arcade Zaxxon (1981) de Sega, que Sega a suivi avec le plateformer arcade isométrique Congo Bongo, sorti en . Un autre early isometric platformer, le jeu Ant Attack sur ZX Spectrum, est sorti plus tard en .

Knight Lore, une suite isométrique de Sabre Wulf, a contribué à établir les conventions des premiers plateformes isométriques. Cette formule a été reprise dans des jeux ultérieurs comme Head Over Heels et Monster Max. Ces jeux étaient généralement fortement axés sur l’exploration d’environnements intérieurs, souvent constitués d’une série de petites pièces reliées par des portes, et intégraient des éléments distincts d’aventure et de puzzle.

Les développeurs japonais ont fusionné ce style de gameplay avec celui des action-aventures japonaises, comme The Legend of Zelda, pour créer des jeux comme Land Stalker et Light Crusader. Cette influence a ensuite voyagé jusqu’en Europe avec Little Big Adventure d’Adeline Software, une épopée mêlant RPG, aventure et éléments de plateforme isométrique.

Avant que les consoles ne puissent afficher de véritables graphismes 3D polygonaux, la perspective isométrique ¾ était utilisée pour faire passer certains plateformers 2D populaires à un gameplay tridimensionnel. Spot Goes To Hollywood fut la suite du populaire Cool Spot, et Sonic 3D Blast marqua la première incursion de Sonic dans le sous-genre isométrique.

Jeu d'aventure et de plateforme