Flesh and Blood est un jeu de cartes à collectionner développé, créé et édité par Legend Story Studios, un studio indépendant situé en Nouvelle-Zélande, à Auckland, et créé par James White. Le jeu est sorti en octobre 2019 après 7 années de développement avec son premier set de cartes appelé Welcome to Rathe ainsi que son propre circuit de tournois appelé The Flesh and Blood World Tour.
Règles du jeu
But du jeu Dans une partie de Flesh and Blood, chaque joueur contrôle un héros qui possède des équipements et un set de cartes appelé deck. Le but du jeu est de réduire à 0 les points de vie des autres héros.
Mise en place Tout d'abord, les joueurs déterminent au hasard qui commence la partie puis placent leur héros, leurs arme(s) et/ou mains non dominantes, ainsi que leurs équipements dans l'arène (la zone de jeu). Toutes les autres cartes sont mélangées pour former le deck qui est placé face cachée. Ensuite, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal à la valeur d'intelligence de son héros, située en bas à gauche de la carte. Chaque joueur possède un nombre de point de vie indiqué en bas à droite de la carte de son héros.
Déroulement Le tour d'un joueur se compose de deux grandes phases se déroulant toujours dans le même ordre : une phase d'action puis une phase de fin.
Phase d'action Au début de la phase d'action, le joueur gagne 1 point d'action. Il peut utiliser ce point pour jouer une carte d'action ou utiliser une capacité qui contient le mot "action".
Jouer / Activer une action De plus, pour jouer une action, il faut payer son coût, qui est indiqué en haut à droite de la carte. Il faut alors dépenser un nombre de points de ressource égal au coût en ressources. Pour ce faire, il faut pitcher une carte de sa main, c'est-à-dire placer la carte dans la zone de pitch face retournée. Après cela, la carte produit un nombre de points de ressource égal à sa valeur de pitch, située dans le coin supérieur gauche de la carte. Ensuite, si la carte ou la capacité jouée est une simple action (pas une attaque ni un permanent), il faut résoudre le texte de la carte puis la placer dans le cimetière du joueur. Certaines cartes d'action possèdent le texte "encore une fois". Quand ce texte apparaît, il donne au joueur un point d'action.
Attaquer Sinon, si la carte ou la capacité jouée est une action d'attaque, la carte est placée dans la chaîne de combat et un combat est engagé. La valeur de l'attaque et des dégâts qui peuvent être infligés à l'adversaire est indiquée dans le coin inférieur gauche de la carte.
Défendre Après que l'attaque a été déclarée, l'adversaire peut choisir de se défendre avec des cartes de sa main. Il peut placer une ou plusieurs cartes sur la chaîne de combat, à condition qu'elles possèdent une valeur de défense (nombre se trouvant en bas à droite de la carte). Aucun point de ressource n'est nécessaire pour jouer une carte de défense.
Réactions Après la décision du joueur de se défendre ou non contre l'attaque, la phase de réaction peut débuter. Le joueur attaquant commence et peut placer des cartes réactions d'attaque. Lorsqu'il a joué ses cartes, c'est au tour du défenseur de répondre avec des cartes réactions de défense. Dans les deux cas, les joueurs doivent payer le coût des cartes qu'ils jouent de la même manière que pour jouer / activer une action. Dès que les deux joueurs n'ont plus de cartes à jouer, la phase des dégâts peut commencer.
Dégâts La puissance totale de l'attaque est réduite par la défense totale des cartes en défense. La différence obtenue est la valeur qui est déduite des points de vie de l'adversaire. Si au moins un dégât est infligé, l'attaque a et permet d'activer les capacités nécessitant que l'attaque touche.
La chaîne de combat Une attaque est considérée comme un "maillon de chaîne" et regroupe toutes les cartes ayant été utilisées (réactions, cartes de défense et d'attaque), qui sont conservées jusqu'à la fin de la phase d'action. Après avoir résolu les dégâts infligés et les effets, la chaîne se ferme et le joueur dont c'est le tour peut continuer à jouer des actions tant qu'il possède au moins un point d'action. Dès lors qu'il ne peut plus jouer, toutes les cartes présentes dans la chaîne de combat sont placées dans les cimetières de leurs propriétaires, à l'exception des armes et des équipements qui retournent dans leurs zones respectives.
Phase de fin Lorsque le joueur n'a plus de points d'action, la phase de fin débute. Il peut alors placer une carte de sa main dans son arsenal face cachée. Il s'agit d'une carte qu'il peut jouer à n'importe quel moment, mais il ne peut pas l'utiliser pour pitcher ou défendre, sauf si c'est une carte réaction. Ensuite, tous les joueurs qui ont pitché des cartes les placent sous leur deck dans n'importe quel ordre. Puis, le joueur attaquant pioche des cartes jusqu'à atteindre un nombre de cartes dans sa main égal à la valeur d'intelligence du héros qu'il contrôle. Les autres joueurs ne piochent pas de carte, sauf s'il s'agit du premier tour de la partie, auquel cas, tous les joueurs piochent des cartes pour atteindre un nombre de cartes dans leur main égal à la valeur d'intelligence de leur héros respectif. Enfin, le joueur suivant peut commencer son tour.
Règles complémentaires Si un joueur est à court de cartes dans son deck, il continue de jouer sans piocher. Si tous les joueurs ne peuvent plus piocher, la partie est déclarée nulle.
Si une carte est bannie, elle est placée dans la zone de bannissement et ne peut plus être jouée. Elle peut néanmoins être récupérée grâce à des effets de carte qui contredisent cette règle.
Les dégâts arcanes sont des dégâts spéciaux qui ne peuvent pas être défendus.
Si une carte contredit une ou plusieurs règles du jeu, le texte de la carte l'emporte.
Modes de jeu Il existe plusieurs modes de jeu pour jouer à Flesh and Blood. Classic Constructed et Silver Age sont les deux modes de jeu normaux et ceux majoritairement joués dans les tournois.
Classic Constructed Le mode Classic Constructed est joué seulement avec les versions normales des héros, la version jeune n'étant pas autorisée. Un héros ne peut utiliser que les cartes correspondant à son talent ou à sa classe, ainsi que les cartes Génériques. Le joueur peut confectionner un jeu de quatre-vingts cartes incluant les armes, les équipements et les cartes du deck. Le deck à lui seul doit contenir au minimum soixante cartes. Il ne peut y avoir plus de trois copies d'une même carte.
Silver Age Le mode Silver Age permet de jouer des parties plus courtes. Ce mode est joué seulement avec la version jeune des héros. Un héros ne peut utiliser que les cartes correspondant à son talent ou à sa classe, ainsi que les cartes génériques. Le joueur peut confectionner un jeu de cinquante-cinq cartes incluant les armes, les équipements et les cartes du deck. Les cartes peuvent uniquement être de type basique, courante, jeton et rare, héros compris. Le deck à lui seul doit contenir exactement quarante cartes. Il ne peut y avoir plus de deux copies d'une même carte.
Autres modes de jeu Il existe des formats limités basés sur le fait de confectionner des decks en ouvrant un nombre limité de boosters de cartes : Booster Draft, Sealed Deck et Crack, Shuffle, Play.
Il existe aussi des formats spéciaux qui modifient certaines règles, et apportent des variantes au jeu : Living Legend, Blitz, Ultimate Pit Fight, Learn To Play Deck, Team Constructed, Team Limited et ShapeShifter.
Extensions Depuis la sortie du jeu, plusieurs extensions ont vu le jour avec de nouvelles cartes apportant de la nouveauté dans l'élaboration des decks. +CodeExtensionDate de sortieType d'extensionsTalent (hors expansion slots*)Classe (hors expansion slots*)WTRWelcome to Rathe - Alpha11 octobre 2019Booster Set -Brute / Gardien / Guerrier / NinjaARCArcane Rising - First27 mars 2020Booster Set -Lamerune / Mécanologue / Ranger / SorcierCRUCrucible of War - First28 août 2020Supplementary Set -Brute / Changeforme / Gardien / Guerrier / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / SorcierWTRWelcome to Rathe - Unlimited6 novembre 2020Booster Set -Brute / Gardien / Guerrier / NinjaARCArcane Rising - Unlimited20 novembre 2020Booster Set -Lamerune / Mécanologue / Ranger / SorcierMONMonarch - First7 mai 2021Booster SetLumière / OmbreBrute / Guerrier / Lamerune / IllusionnisteMONMonarch - Unlimited4 juin 2021Booster SetLumière / OmbreBrute / Guerrier / Lamerune / IllusionnisteCRUCrucible of War - Unlimited30 juillet 2021Supplementary Set -Brute / Changeforme / Gardien / Guerrier / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / SorcierELETales of Aria - First24 septembre 2021Booster SetÉlémentaire / Foudre / Glace / TerreGardien / Lamerune / RangerELETales of Aria - Unlimited12 novembre 2021Booster SetÉlémentaire / Foudre / Glace / TerreGardien / Lamerune / RangerEVREverfest4 février 2022Supplementary SetÉlémentaire / GlaceBrute / Gardien / Guerrier / Illusionniste / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / SorcierUPRUprising24 juin 2022Booster SetDraconique / GlaceIllusionniste / Ninja / Sorcier1HPHistory Pack 16 mai 2022History Pack -Brute / Gardien / Guerrier / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / Sorcier1HPHistory Pack 1 - Black Label1 juillet 2022History Pack -Brute / Gardien / Guerrier / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / SorcierDYNDynasty11 novembre 2022Supplementary SetDraconique / Lumière / RoyaleAssassin / Brute / Gardien / Guerrier / Illusionniste / Lamerune / Mécanologue / Ninja / Ranger / Sorcier2HPHistory Pack 2 - Black Label24 février 2023History PackÉlémentaire / Foudre / Glace / Lumière / Ombre / TerreBrute / Gardien / Guerrier / Illusionniste / Lamerune / Marchand / Mécanologue / Ninja / Ranger / SorcierOUTOutsiders24 mars 2023Booster Set -Assassin / Ninja / RangerDTDDusk Till Dawn14 juillet 2023Supplementary SetLumière / OmbreBrute / Guerrier / Illusionniste / LameruneEVOBright Lights6 octobre 2023Booster Set -MécanologueHVYHeavy Hitters2 février 2024Booster Set -Brute / Gardien / GuerrierMSTPart the Mistveil31 mai 2024Booster SetMystiqueAssassin / Illusionniste / NinjaROSRosetta20 septembre 2024Booster SetÉlémentaire / Foudre / TerreLamerune / SorcierHNTThe Hunted31 janvier 2025Booster SetChaos / Draconique / RoyaleAssassin / Guerrier / NinjaSEAHigh Seas6 juin 2025Booster Set -Mécanologue / Nécromancien / Pirate / Ranger / VoleurMPGMastery Pack Guardian8 août 2025Mastery Pack -GardienSUPSuper Slam26 septembre 2025Booster SetMéprisé / RévéréBrute / GardienPENCompendium of Rathe13 février 2026Supplementary SetChao / Draconique / Élémentaire / Foudre / Glace / Lumière / Méprisé / Mystique / Ombre / Révéré / Royale / TerreAssassin / Changeforme / Barde / Brute / Gardien / Guerrier / Illusionniste / Lamerune / Mécanologue / Nécromancien / Ninja / Pirate / Ranger / SorcierOMNOmen of the Third Age5 juin 2026Booster SetFoudreIllusionniste / Lamerune / SorcierMPWMastery Pack Warrior7 août 2026Mastery PackPas d'informationsGuerrierIARUsurp the Shadow Throne25 septembre 2026Booster SetOmbreBrute / Lamerune / Nécromancien
Tournois Le jeu Flesh and Blood possède son propre circuit de tournois appelé The Flesh and Blood World Tour. Ce circuit a été créé et est organisé par le studio lui-même et possède même son championnat du monde, qui a lieu chaque année. En avril 2026, le Gala TCG a pris place à Paris et a ressemblé de nombreux jeux de cartes à jouer et à collectionner dont Flesh and Blood.
Notes et références
Catégorie:Jeu de société Catégorie:Jeu de cartes à collectionner