Sonic X Shadow Generations est un jeu-vidéo d'action et de plate-formes développé par Sonic Team et édité par Sega, sorti le 25 octobre 2024 sur Windows, Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5 et Nintendo Switch puis le 5 juin 2025 sur Nintendo Switch 2.
Il s'agit en réalité d'une compilation de deux jeux-vidéo, à savoir une version remasterisée de Sonic Generations, originalement sorti en 2011 et d'un jeu inédit nommé Shadow Generations. Le joueur peut choisir de jouer librement à Sonic Generations ou Shadow Generations.
Depuis sa sortie, le jeu s'est vendu à 3,07 millions d'exemplaires dont plus d'un million le jour de sa sortie.
Trame Alors que les amis de Sonic lui préparaient un anniversaire surprise, une force mystérieuse plongea son monde dans le chaos, aspirant Sonic et ses amis dans un espace blanc (White Space) dénué de vie, à travers le temps et l'espace. Sonic, en compagnie de son "lui" du passé et de Tails (lui aussi accompagné de son "lui" du passé) va devoir parcourir les mondes et les époques pour sauver ses amis et réparer la faille temporelle.
Pendant ce temps, Shadow se trouve sur l'ARK, une colonie spatiale abandonnée déjà vue dans Sonic Adventure 2, afin d'enquêter sur des signalements d'activité étranges. Il découvre que Black Doom, chef de la race extraterrestre des Black Arms et l'un des créateurs de Shadow, a survécu à sa défaite dans Shadow The Hedgehog. Comptant le battre à nouveau, Shadow se fait prendre à son tour par l'anomalie temporale, le conduisant lui et Black Doom dans l'espace blanc. Black Doom entend utiliser l'énergie de cette anomalie temporelle pour ressusciter ses troupes et pouvoir conquérir le monde. Pour pouvoir l'empêcher, Shadow découvre des reliques lui donnant de nouvelles capacités. Il rencontre également le professeur Gerald Robotnik et sa petite Maria, venant d'une époque antérieure à l'accident sur l'ARK et se demande s'il n'est pas possible, grâce à l'anomalie temporelle, de changer leurs sorts.
Résumé détaillé Hanté par les souvenirs de son passé, Shadow the Hedgehog soupçonne que les Black Arms sont de retour après leur défaite. Il embarque clandestinement à bord d’une navette spatiale du G.U.N. en direction de la colonie spatiale ARK après avoir été informé de la présence d’une signature biologique anormale sur place. Pendant son enquête, Shadow croise Doom’s Eye, le “troisième œil” de Black Doom, le chef des Black Arms, qui le transporte dans une version déformée de Radical Highway, connue sous le nom de Doom Zone.
Après avoir attaqué Doom’s Eye et saisi un mystérieux emblème, Shadow retourne sur l’ARK, où il découvre la fausse Émeraude du Chaos créée par Tails lors de la crise de l’Ark. Peu après, le Time Eater fait son apparition et transporte Shadow dans le White Space (l’aventure de Shadow se déroulant pendant les événements de Sonic Generations).
Dans le White Space, Shadow remarque un grand satellite des Black Arms, le Black Moon, flottant dans les airs. Il retrouve également E-123 Omega, qui traquait le Time Eater avant d’être lui aussi aspiré dans le White Space. En explorant l’ARK à nouveau, Shadow manifeste soudainement de nouveaux pouvoirs, faisant apparaître une paire d’ailes qui disparaissent lorsqu’il retourne dans le White Space. Alors qu’il s’interroge sur ces nouvelles capacités, Shadow aperçoit Maria et Gerald Robotnik au loin, mais il rejette cette vision comme une hallucination. Il découvre ensuite un dispositif de scellement qui débloque son premier pouvoir, les Doom Spears. Une nouvelle zone du White Space s’ouvre alors.
Shadow traverse Rail Canyon et est de nouveau aspiré dans une Doom Zone, où il récupère un Doom Gear pour ouvrir un autre dispositif de scellement et apprendre le Doom Blast. Il croise Orbot et Cubot, abandonnés par le Dr. Eggman, qui lui demandent de l’aide pour terminer une fusée et échapper au White Space. Finalement, Shadow affronte le Biolizard, dont la défaite ouvre une nouvelle zone du White Space et cause une déchirure dans le Black Moon. Doom’s Eye revient et projette l’image de Black Doom, qui révèle qu’il a survécu à leur dernier affrontement et qu’il compte exploiter les anomalies du Time Eater pour accélérer la reconstruction des Black Arms. Shadow exige un affrontement, mais Black Doom déclare mystérieusement qu’ils ne se battront pas tant que Shadow n’aura pas atteint sa “perfection”. Shadow obtient alors le Doom Surf.
Dans une nouvelle zone, Shadow explore Kingdom Valley et rencontre Big the Cat, qui cherchait Froggy avant d’être aspiré dans le White Space. Il visite ensuite Sunset Heights, où il est encore une fois transporté dans une Doom Zone. De retour, Shadow retrouve des versions passées de Maria et Gerald. Il envisage brièvement de changer leur destin, mais décide finalement de se concentrer sur la défaite de Black Doom. Il affronte alors Metal Overlord, ce qui entraîne l’expansion du White Space et la mutation du Black Moon. Gerald explique à Shadow que ses pouvoirs Doom sont liés à ceux de Black Doom et que, à mesure qu’il devient plus puissant, Black Doom en profite également. Si Shadow perd le contrôle, Black Doom pourrait asservir son esprit ou prendre possession de son corps. Shadow promet d’utiliser ses pouvoirs Doom contre lui.
Avec sa nouvelle capacité, le Doom Morph, Shadow explore Chaos Island. Par la suite, il rencontre Sonic, qui le défie dans un combat pour son Émeraude du Chaos afin de l’utiliser contre le Time Eater. Shadow est tenté d’utiliser ses pouvoirs Doom contre Sonic, mais s’en abstient. Sonic finit par remporter le combat et repart avec l’Émeraude. Cependant, lorsque Rouge arrive et critique Shadow pour sa défaite, ce dernier révèle que Sonic a pris une fausse Émeraude, avec l’intention que Rouge l’échange contre la véritable une fois que Black Doom sera vaincu. Peu après, Shadow affronte Mephiles the Dark, l’empêchant de se réintégrer à la chronologie.
Shadow retrouve Maria et Gerald, mais Black Doom continue de les tourmenter avant de disparaître. Cette interaction laisse Shadow presque submergé par la haine et corrompu par ses pouvoirs Doom, mais Maria parvient à apaiser sa colère. Shadow finit par obtenir le Doom Wing, le dernier de ses pouvoirs Doom. Le Black Moon subit une mutation complète, entraînant le White Space dans la Doom Zone. Après un ultime adieu à Gerald et Maria, Shadow vole vers le Black Moon et traverse une version corrompue de Radical Highway, où il affronte enfin Black Doom. Ce dernier se transforme en Devil Doom, et lui et Shadow s’affrontent à travers la ville déformée. Black Doom évolue ensuite en Neo Devil Doom, mais Shadow est devenu trop puissant pour être contrôlé. Grâce à son Émeraude du Chaos et à ses nouveaux pouvoirs Doom, il parvient à vaincre Black Doom une fois pour toutes.
Avec la défaite de Black Doom, la Black Moon s’effondre, et Shadow perd ses pouvoirs Doom. Rouge lui annonce que Sonic est sur le point d’affronter le Time Eater. Shadow lui confie alors l’Émeraude du Chaos pour qu’elle l’échange contre la fausse et retrouve Gerald et Maria, seulement pour découvrir qu’ils disparaissent lentement, retournant à leur époque d’origine à mesure que l’influence de Black Doom sur le White Space s’estompe. Paniqué, Shadow envisage de retenir Rouge et d’utiliser le Chaos Control pour empêcher leur départ, mais Maria l’arrête. Elle lui dit qu’elle et son grand-père ne souhaitent pas rester figés dans le temps, et elle l’encourage à aller de l’avant, car ses amis ont besoin de lui. Elle l’empêche également de la prévenir de son destin, l’assurant qu’ils se reverront et qu’elle restera toujours dans son cœur.
Une fois Maria et Gerald disparus, Shadow part, laissant échapper une larme qui touche la joue de Rouge alors qu’il passe devant elle.
Sonic Generations
vignette|Logo du jeu original. La compilation propose une version remasterisée de Sonic Generations, jeu sorti en 2011 à l'occasion du vingtième anniversaire de la franchise. Elle permet aux joueurs de redécouvrir le jeu en 60fps. Elle ajoute également de base le niveau DLC Casino Night. Les niveaux et le système de jeu sont identiques à la version de 2011. Dans ce remaster, on y trouve toutefois différents ajouts et modifications par rapports au jeu original. Voici une liste non exhaustive des principales différences par rapports au jeu original:
Le scénario du jeu, et particulièrement les dialogues, ont été réécrits par Ian Flynn, scénariste ayant signé les comics IDW de Sonic et Sonic Frontiers. Les dialogues sont adaptés afin d'être en meilleure phase la vision actuelle des personnages. De nombreuses références aux jeux précédents et à l'univers ont été ajoutés. Des dialogues inédits ont été également été ajoutés. Les cinématiques ont été décompressées, contrairement au jeu original. Dans certains cas, certaines cinématiques ont été remaniées pour inclure de nouveaux personnages ou pour changer l'animation de certains personnages. Le drop dash, capacité permettant à Sonic de faire un boost dans les airs et présente dans les jeux Sonic depuis Sonic Mania, a été ajouté pour les deux Sonic. Il est à noter que la capacité est disponible de base pour le Sonic moderne, mais elle n'est disponible de base pour le Sonic classique que lors des niveaux principaux, et comme une capacité optionnelle pour tout le reste du jeu que l'on obtient via la boutique. Des chaos, des créatures introduites dans l'univers depuis Sonic Adventure, ont été ajoutés dans les niveaux principaux en tant qu'objets à trouver. Une fois découverts, ils sont visibles dans l'espace blanc. Le système de vie, présent de base dans le jeu original, est ici désactivé de base, afin de suivre la tendance des jeux Sonic sans ce système depuis Sonic Forces. Il peut toutefois être réactivé dans les options. S'il est désactivé, il n'y a plus de vies supplémentaires dans les niveaux. Le modèle de Sonic classique a légèrement été modifié pour ressembler davantage au modèle de Sonic Superstars. Des modèles bonus disponibles en DLC, permettent de faire prendre au Sonic moderne son apparence dans Sonic Adventure, et au Sonic classique son apparence de Sonic Jam. La salle des statues, une zone secrète du jeu original accessible via une combinaison de touches, est ici plus facilement accessible avec l'appui d'une seule touche. Le casting vocal, pour les voix anglaises du jeu a subi quelques changements : Tails, interprété par Kate Higgins dans la version originale, est joué ici par sa voix actuelle à savoir Colleen O'Shaughnessey, Knuckles qui dans la version originale était interprété par Travis Willingham est remplacé par Dave B. Mitchell, Troy Baker qui interprétait Espio dans l'original est remplacé par Matthew Mercer, Laura Bailey qui interprétait à la fois Blaze et Omochao dans l'original est remplacée par Erica Lindbeck pour les deux rôles et enfin Silver qui est interprété par Quinton Flynn dans la version de 2011, est interprété ici par Bryce Papenbrook. Le casting vocal français est quant à lui inchangé.
Shadow Generations vignette|Logo de Shadow Generations.
Système de jeu Le jeu se compose de niveaux en deux actes, qui tout comme Sonic Generations, comporte un acte en 3D et un acte 2D. Toutefois, contrairement à ce dernier, c'est le premier acte qui est en 3D et le second qui est en défilement latéral. Le jeu contient également des défis et challenges permettant de débloquer des combats de boss. Tout doit être complété pour pouvoir affronter et battre Black Doom.