La Famille Addams est un flipper sorti en mars 1992. Il a été conçu par Pat Lawlor et Larry DeMar et commercialisé par Midway (sous le label Bally ). Il est basé sur le film du même nom sorti en 1991 et comporte des dialogues (tirés du film) d'Anjelica Huston et des dialogues personnalisés enregistrés spécialement pour le jeu par Raul Julia. Il s'agit du flipper électronique le plus vendu de tous les temps, avec 20 270 unités écoulées.
Contexte Les négociations pour la licence ont initialement débuté entre les développeurs du film, Orion, et Roger Sharpe de Williams. Le projet a été conclu avec Paramount, qui a pris en charge les finances du film lorsque les coûts de production ont augmenté. Certains, dont Pat Lawlor, avaient des réserves quant à l'obtention de la licence après les difficultés financières rencontrées par Orion.
Lors d'un déjeuner avec Ken Fedesna, directeur général de Williams Electronics, Pat Lawlor a appris que la licence avait été obtenue. Il se rendit rapidement chez Roger Sharpe et lui dit que son émission de télévision préférée lorsqu'il était jeune était La Famille Addams, et demanda à être le concepteur du jeu.
Initialement, il était prévu d'utiliser un affichage alphanumérique. En effet, l'équipe de conception pensait initialement que les 100 $ supplémentaires nécessaires pour un affichage à matrice de points (DMD) pouvaient être dépensés ailleurs. Mais Terminator 2 prouva le contraire, mettant en avant les nouvelles capacités d'un DMD. Il fut donc décidé d'intégrer dans la conception de La Famille Addams cette nouvelle technologie. Au début du développement, l'idée d'utiliser un design de maison de poupée avec des meubles dans la boîte arrière a été conçue, mais abandonnée en raison du coût. Le nuage qui recouvre le ciel est inspiré d'une scène dans le script du film, mais a été coupé dans la version finale.
Lors de la production du jeu, la performance de Raul Julia a été jugée particulièrement bonne par le concepteur sonore, Chris Granner. Anjelica Huston a insisté pour que son nez soit dessiné de la manière la plus fidèle, alors l'artiste John Youssi se rendit en Californie pour réaliser un croquis et obtenir son approbation.
Le jeu a été lancé sur un plateau de tournage des studios Paramount Pictures. Pat Lawlor et d'autres membres de l'équipe de conception ont participé à une émission de radio animée par Rick Dees. Une émission en direct a inclus des membres de la distribution du film, le producteur Scott Rudin et MC Hammer .
Fuites Le jeu a involontairement fuité sur une machine à flipper Bally de 1982 appelée Vector . L'artiste, Greg Freres, a représenté les sept membres de la famille Addams de la site télévisée de 1964 sur le playfield de cette table.
Aperçu La carte de mode d'emploi de la machine décrit l'objectif du jeu comme étant d'« explorer l'étrange monde de la famille Addams ». Dans cette optique, il n'y a pas d'objectif individuel, mais deux objectifs centraux que le joueur peut explorer :
Tour the Mansion (Visitez le manoir) : Le manoir de la famille Addams est situé au centre du terrain de jeu et compte 12 pièces, chacune offrant une récompense différente. Une fois tous les prix collectés, un « mode wizzard » appelé Tour the Mansion devient disponible (voir ci-dessous). Vault Multiball (Multiballe du Coffre-fort) : Dans la partie supérieure droite du plateau de jeu se trouve une bibliothèque bleue, représentant la bibliothèque que Gomez montre à l'oncle Fester dans le film, cachant l'entrée du coffre-fort familial. Les coups portés à la bibliothèque permettent de former le mot GREED ; une fois le mot complet, la bibliothèque pivote pour révéler l'entrée du coffre-fort. Un tir dans le coffre verrouille la bille, ou lance un multiball si deux billes ont été préalablement verrouillées. La bibliothèque s'ouvre également pour certains autres modes de jeu. Si une bille pénètre dans le coffre-fort alors que la bibliothèque est encore fermée, celle-ci s'ouvre immédiatement et le joueur est crédité du verrouillage de la bille.
Parmi les autres objectifs mineurs, on peut citer :
Bear Kicks (Coups de pied d'ours) : une rampe située en haut au centre du terrain de jeu attribue des « coups de pied d'ours » (en référence à la scène du film où un tapis en peau d'ours prend vie), attribuant des points ou des pièces du manoir et allumant des balles supplémentaires. Dans certaines circonstances, un tir sur cette rampe déclenche Dans le mode Thing Flips, la machine prend le contrôle du flipper supérieur gauche et tente de propulser la balle dans le trou béant du marais, au centre droit, pour marquer des points supplémentaires. Une fois calibrée, la précision de ce tir est de 50 à 60 %. La calibration complète de ce tir nécessite plusieurs centaines de tirs, mais après 30 tentatives, il a un taux de réussite de plus de 40 %. Il s'agit du premier jeu de flipper doté de ce type de fonctionnalité}. Une fonctionnalité similaire avait été utilisée dans Monster Bash en 1998. Staircase Ramp (Rampe d'escalier) : une rampe située à gauche qui attribue un nombre croissant de millions, en commençant par 1 million sur chaque nouvelle balle, et lettres du mot THING. La rampe peut également attribuer une étoile si elle est touchée immédiatement après avoir tiré sur la boucle gauche ; jusqu'à deux étoiles peuvent être allumées simultanément. Graveyard (Cimetière) : un ensemble de cinq bumpers qui augmentent la valeur du Cimetière, qui est collectée dans le Marais. La valeur est réinitialisée à 1 million au début de chaque balle et peut atteindre un maximum de 4 millions. Train Wreck (Train accidenté) : une impasse dans la partie supérieure gauche qui rapporte des points. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de coups réussis, des valeurs plus importantes sont attribuées, la valeur du cimetière est conservée pour la balle suivante et des balles supplémentaires peuvent être allumées. GRAVE (TOMBE) : Cinq cibles disséminées sur le terrain qui attribuent des lettres du mot « Grave », faisant progresser les valeurs bonus et attribuant un nombre croissant de millions une fois complétées. THING (CHOSE)''' : Une fois le mot THING complété, une cuillère dans le centre supérieur rapporte un bonus, plus des points supplémentaires pour toutes les étoiles allumées. Tir de précision : Lors du lancement initial de la balle, la faire tomber dans la soucoupe devant la boîte de Thing, juste après la rampe de lancement, rapporte des points, en commençant par 2 millions et en augmentant de 1 million par tir réussi jusqu'à un maximum de 5 millions. Un tir réussi permet également de récupérer tous les autres avantages ou récompenses actuellement activés au niveau de la pelle de Thing (par exemple, bille supplémentaire, multiballe rapide, récompense THING, verrouillage d'une bille pour la multiballe).
Une chaise électrique est placée au-dessus d'un gouffre au centre du terrain de jeu. Au début de chaque boule, elle s'allume et, si elle est touchée, elle permettra de débloquer la pièce du manoir qui clignote actuellement (rotation effectuée par les bumpers). Le joueur doit ensuite tirer sur l'une ou l'autre rampe pour rallumer le fauteuil. Le trou d'évacuation du marais récompensera également la pièce clignotante s'il est tiré pendant que la chaise est allumée.
Installé sous la partie centrale du plateau de jeu se trouve The Power, un ensemble d'aimants rotatifs capables de modifier la trajectoire de la bille. Les lumières clignotantes dans cette zone indiquent que l'alimentation est active.
Le jeu comprend un "topper" qui prolonge le design du manoir sur la vitre arrière en un nuage, et est éclairé par des flashs lumineux pour simuler la foudre.
Résumé des règles Manoir Les chambres du manoir sont attribuées en tirant sur la chaise électrique lorsqu'elle est allumée, en tirant sur le trou d'évacuation du marais lorsque la chaise est allumée, ou en atteignant un certain nombre de "bear kicks". Une fois la salle du manoir débloquée, la lumière de la chaise électrique s'éteint jusqu'à ce qu'elle soit rallumée définitivement par un tir sur l'une des rampes, ou temporairement en touchant la voie d'entrée de droite. Le fauteuil s'allume/se rallume au début de chaque balle, et la pièce clignotante peut être changée en touchant les bumpers. Les modes des salles du manoir peuvent se dérouler simultanément.
Les prix sont : 3 millions, 6 millions, 9 millions : Salles distinctes qui attribuent ce nombre de points. En mode de difficulté normal, l'obtention de la récompense de 3 millions ou de 6 millions permet de repérer immédiatement l'autre. Cimetière au maximum : Avance les cinq bumpers à leur valeur maximale (30 000 ajoutés à la valeur du cimetière par coup). La Mamushka : Ajoute 1 million au bonus de fin de balle, plus 250 000 pour chaque interrupteur touché par le joueur en 20 secondes. Frappez Cousin Machin : Ajoute 1 million au bonus de fin de partie, plus 200 000 pour chaque interrupteur touché par par le joueur en 20 secondes. Chaque coup porté à la cible Cousin Machin derrière la chaise électrique ajoute 2 millions et augmente la valeur par interrupteur de 50 000. Multiball rapide : Active le « Multiball rapide », permettant au joueur de lancer un multiball à deux billes en tirant sur la scoop de Thing. Le coffre s'ouvre, offrant une récompense d'une valeur initiale de 5 millions, qui augmente de 1 million à chaque fois qu'elle est collectée ou que la rampe centrale est touchée, jusqu'à un maximum de 10 millions. La chasse au tunnel de Fester : Récompense 5, 10 et 15 millions de points pour avoir atteint le marais, la chaise électrique et le coffre-fort. Ce tour se termine après 20 secondes ou une fois que les trois tirs ont été effectués, selon la première éventualité. Séance : Attribue 5, 10 et 15 millions de points pour chaque tir sur l'une ou l'autre rampe. Ce round se termine après 20 secondes ou trois tirs sur la rampe, selon la première éventualité. Durant ce mode, les aimants « Power » sont activés et tous les tirs dirigés vers la rampe centrale sont déviés vers la rampe de gauche. Get Ball to Thing : Un mode « rapide » dont la valeur en points diminue de 15 millions à 3 millions. Si le joueur touche la scoop de Thing avant la fin du temps imparti, les points restants sont attribués et un multiball à deux billes commence, les tirs vers le coffre rapportant à nouveau la même valeur. Raise the Dead : Ajoute 2 millions au bonus de fin de partie, plus 100 000 pour chaque bumper touché, ou 3 millions pour avoir touché un bumper quatre fois. Le round se termine après 30 secondes ou une fois que les cinq bumpers sont touchés quatre fois chacun, selon la première éventualité. Balle supplémentaire allégée : La balle supplémentaire devient disponible au niveau de la pelle de Thing. Si un joueur obtient un total de cinq balles supplémentaires au cours d'une même partie, chacune d'entre elles lui octroie un bonus de score.
Les pièces du manoir ne peuvent être collectées/repérées pendant un mode multiball, ni après que le joueur a verrouillé deux boules pour le mode multiball du coffre-fort. Toutefois, si des modes chronométrés sont en cours au moment du lancement d'une partie multiballe, ils se poursuivront normalement.
Une fois toutes les pièces du manoir collectées, la chaise se rallume immédiatement et lancera le « mode wizzard» du jeu (indiqué par le « ? » clignotant dans la pièce la plus haute) la prochaine fois qu'elle sera frappée.
Visite du Manoir : Récompense 50 millions de points pour le joueur, active la bille supplémentaire, active le mode « spécial » (jeu gratuit) sur les couloirs extérieurs, maximise les cinq bumpers à réaction et lance automatiquement chacun des six modes chronométrés, l'un après l'autre. Après le dernier mode, le joueur ne pourra plus collecter de pièces du manoir jusqu'au début de la balle suivante ; perdre la balle en cours pendant la visite du manoir y met immédiatement fin.
Vault Multiball