Pico's School est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer développé par Tom Fulp en 1999 pour son site web Newgrounds. À sa sortie, il est considéré comme l'un des jeux par navigateur les plus sophistiqués de son époque, présentant « une complexité de conception et un niveau de finition dans sa présentation pratiquement inconnus » dans le développement amateur de jeux Flash. Le jeu est largement considéré comme ayant contribué au lancement de la scène des jeux Flash et à l'essor de Newgrounds en tant que plateforme publique majeure.

Le jeu s'inspire de la fusillade de Columbine, survenue trois mois seulement avant sa sortie. Il met en scène Pico, un jeune garçon qui doit combattre un groupe d'adolescents gothiques ayant tué ses camarades de classe.

Intrigue

Pendant un cours, une camarade de Pico, Cassandra, interrompt la classe pour dénoncer le système éducatif américain, qu'elle considère comme « bullshit », avant d'ouvrir le feu sur ses camarades. Pico perd connaissance dans le chaos et parvient à s'échapper de la salle de classe, avant de découvrir que la majorité de ses camarades ont été tués. Alors qu'il affronte les adolescents gothiques, Pico découvre qu'ils sont manipulés par Cassandra. Celle-ci se révèle finalement être une extraterrestre que Pico doit vaincre.

Système de jeu

Le jeu permet au joueur de choisir plusieurs chemins dans les couloirs de l'école, de dialoguer avec les élèves ayant survécu et d'affronter des ennemis, l'ensemble des interactions étant réalisé à l'aide de clics de souris.

Développement

Tom Fulp explique dans une interview avoir été inspiré pour créer le jeu à la suite d'une série de courriels indignés envoyés à son site Newgrounds après la tuerie de Columbine. Beaucoup de ces messages accusaient les sites Internet de diffuser du contenu offensant..

Le jeu est développé avec Macromedia Flash 3, avant l'apparition du langage de script ActionScript, qui sera ensuite utilisé par la grande majorité des jeux Flash. Pour simuler la sauvegarde de données, Fulp affirme avoir créé un réseau complexe de clips vidéo servant à représenter les variables du jeu. Cette technique innovante provoquait cependant une importante sollicitation du programme lors des séquences très interactives, notamment pendant les combats contre les boss.

Le jeu sort en 1999 sur Newgrounds et reçoit une mise à jour en 2006.

Le 1 avril 2021, la version originale de Pico's School est remplacée par Pico's School: Love Conquers All, une nouvelle version de l'histoire dans laquelle la tuerie n'a jamais lieu.

Réception et postérité Un article publié par Spin qualifie le jeu d'œuvre d'un « génie malade ». Andrew Lerner de Troma Entertainment raconte qu'à sa première découverte du jeu, il a tellement ri qu'il a failli se faire dessus. Troma Entertainment aurait également été en discussion avec Tom Fulp à un moment donné afin de produire un film adapté du jeu.

Un article contemporain consacré à Newgrounds publié par le site technologique japonais Internet Watch, écrit par Mie Aoki, recommande le jeu et le présente comme un bon moyen de vérifier à quel point son esprit est resté bloqué à l'école primaire.

Dans un article publié en 2020, Wired décrit le jeu comme une « œuvre pulp irrévérencieuse ».

Tom Fulp, le créateur du jeu, décrit Pico's School comme un « véritable moment déterminant pour Newgrounds ». Le jeu est décrit comme ayant été « salué par beaucoup comme le sommet de la programmation Flash » et comme ayant fourni un premier modèle pour le type d'interactivité pointer-et-cliquer qui deviendra par la suite une norme.

Le personnage de Pico devient par la suite une figure emblématique de Newgrounds et apparaît dans de nombreux jeux et films d'animation En 2017, le jeu avait reçu plus de six millions de vues sur Newgrounds.

Suite

Une suite portant le titre de travail Pico 2 est en développement pendant plusieurs années à partir d'août 1999.

Le projet est développé en collaboration avec l'animateur à temps partiel Jose « MindChamber » Ortiz. Le développement est finalement abandonné sans annonce officielle à un moment indéterminé au cours des années 2010.

Deux versions prototypes sont rendues accessibles aux soutiens de Newgrounds en 2016. La campagne Kickstarter du jeu de rythme Friday Night Funkin' — dans lequel Pico est un personnage récurrent — promet de terminer et de publier Pico 2 si la campagne atteint cinq millions de dollars de financement. Cet objectif n'est toutefois pas atteint.

Voir aussi Newgrounds Jeu Flash Friday Night Funkin'

Notes et références Notes

Références

Annexes Bibliographie

Liens externes

Pico's School sur Newgrounds Friday Night Funkin

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