Parfois crédité sous le nom Tomoyashi Miyazaki est un scénariste de jeu vidéo et game designer japonais né en 1968 à Tokyo.

Biographie Tomoyoshi Miyazaki découvre le jeu vidéo à l'école primaire par le biais de l'arcade. Au collège, sa famille fait l'acquisition d'un micro-ordinateur, sur lequel il recopiera et analysera les codes de jeux fournis dans les magazines de jeux vidéo. Il obtient ensuite un travail à temps partiel dans une boutique informatique près de chez luiInterview en 1993 : http://shmuplations.com/quintet/.

En 1986, il entre à temps partiel chez Nihon Falcom durant sa formation à l'Université Chūō. Son premier travail est d'aider à la réalisation des manuels d'instructions de Templo del Sol: Asteka II et de Xanadu: Scenario II. C'est alors que Masaya Hashimoto lui propose de réaliser le scénario de son prochain jeu, qui deviendra Ys I. Il scénarisera également la suite directe, Ys II, ainsi que Ys III.

En 1989, il quitte Falcom trois mois avant la sortie de Ys III pour fonder avec Masaya Hashimoto, programmeur et game designer avec qui il a travaillé sur Ys, Quintet. Il sera président de l'entreprise jusqu'à sa fermeture au milieu des années 2000 et participera à la plupart des réalisations de Quintet, dont Soul Blazer, ActRaiser, Illusion of Time et Terranigma.

Il fut également membre du studio Shade (fondé par Koji Yokota, ex-membre de Quintet) au sein duquel il participera au développement de The Granstream Saga, en tant que scénariste.

En 2008, il fonde Giga Factory, qui réalisera une application de pachinko en ligne, WebPachi, et ré-éditera ActRaiser sur la Console virtuelle.. Il devient également président d'une société proposant un service de paiement par carte de crédit, . Les deux sociétés ont fait faillite en 2010.

Travaux Année Plate-forme Titre RôleFiche sur Mobygames : http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,19700/ 1986 PC-88 Templo del Sol: Asteka II Remerciements (manuel d'instructions) 1986 PC-88 Xanadu: Scenario II Manuel d'instructions (avec Tsuneyuki Miyamoto) 1987 PC-88 Ys I: Ancient Ys Vanished Scénario 1987 PC-88 Sorcerian Remerciements 1988 PC-88 Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter Scénario 1989 PC-88 Ys III: Wanderers from Ys Scénario (non crédité)L'équipe de développement n'a jamais été publiée par Falcom, probablement dû au fait qu'une grande partie de ses membres ait quitté l'entreprise avant la sortie du jeu pour Quintet. 1990 Super Famicom ActRaiser Scénario 1992 Super Famicom Soul Blazer Scénario 1993 Super Famicom ActRaiser 2 Scénario, script 1993 Super Famicom Illusion of Time Game design 1994 Super Famicom Robotrek 1995 Super Famicom Terranigma Game design, script 1997 PlayStation The Granstream Saga Scénario (avec Masami Ohkubo) 1998 Saturn Code R Producteur 1999 PlayStation Planet Laika Game design 2001 PlayStation 2 Atelier Lilie ~Salburg no Renkinjutsushi 3~ Producteur. 2001 PlayStation Inuyasha Réalisateur (avec Takashige Shichijo et Yasuhiro Wakai). 2001 Game Boy Advance Robopon 2 Game design (avec Yukio Umematsu, Yasuhiro Wakai et Akira Kitanohara), effets 2002 Game Boy Advance Majikaru hōshin Réalisateur (avec Ryūta Ishimura). 2002 PlayStation 2 Kidou Shinsengumi Moeyo Ken Réalisateur (équipe programmation). 2004 PlayStation 2 InuYasha: The Secret of the Cursed Mask Game design, script (participations) 2006 PlayStation 2 Ar tonelico: Melody of Elemia Effets spéciaux (avec Kazuya Matsuzawa et Yasuhiko Watanabe) 2006 PlayStation 2 Bleach: Hanatareshi Yabou Réalisateur.

Notes et références

Liens externes

Shade (studio)

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