thumb|Les , lors de leur annonce, constituaient le plus gros support d'un développeur tiers pour la Nintendo .|alt=Console de jeux de couleur indigo avec manette de même couleur.
Les sont une série de cinq jeux vidéo annoncés par Capcom fin 2002 et édités à partir de . Alors que la console de Nintendo peine à obtenir des parts de marché, Capcom dévoile ces cinq nouveaux titres sur la plate-forme, ce qui constitue alors un soutien important et inattendu de la part d'un développeur tiers. Capcom USA confirme ensuite que ces jeux seront des exclusivités pour la console. Les cinq jeux sont P.N.03, un jeu de tir à la troisième personne ; , un en vue latérale ; , un ; 4, un (avec des éléments de jeu de tir à la troisième personne nouveaux pour la série) et , un jeu d'action-aventure mâtiné de tir à la première personne. Sans avoir de lien particulier les uns avec les autres, ces jeux voient leur développement supervisé par Shinji Mikami à l'exception de , développé par . Plus tard, Capcom rectifie son communiqué de presse concernant l'exclusivité des titres pour annoncer que, finalement, seul 4 sera exclusif et que l'erreur est due à une mauvaise communication avec la maison-mère.
Parmi les cinq jeux, est annulé et seul P.N.03 reste finalement exclusif à la console (mais il est un échec critique et commercial). et connaissent des ventes modestes malgré de très bonnes critiques pour le premier et des critiques très polarisées pour le second. À terme, finira par acquérir le statut de jeu culte et lance la carrière de son créateur Suda51. 4 est le seul véritable succès commercial parmi les quatre jeux sortis sur la console, mais celui-ci est amoindri par l'annonce d'un portage sur la 2 de Sony.
Depuis la sortie de la console Nintendo 64, Nintendo a toujours eu des problèmes pour attirer des développeurs tiers comme Capcom vers ses consoles. Des analystes ont vu dans l'échec commercial des , et particulièrement lors de la perte d'exclusivité de 4, un coup d'arrêt majeur dans les relations entre Nintendo et Capcom et un symbole de l'échec de Nintendo dans son effort pour attirer des développeurs tiers durant l'ère .
Contexte À l'époque de la console Nintendo Entertainment System (NES) et de la console Super Nintendo (SNES), Nintendo et Capcom collaborent de manière fructueuse. est notamment l'une des franchises majeures de la NES.. Cette proximité est en partie due au fait que Nintendo a le monopole du marché du jeu vidéo sur consoles. Ceci permet au constructeur d'avoir sur ses machines de nombreuses exclusivités de développeurs tiers qui doivent, en outre, se conformer aux échéances du manufacturier.. La sortie de la Mega Drive de Sega force Nintendo à lever une partie des contraintes imposées aux développeurs tiers sur la Super Nintendo. Les relations entre Nintendo et les développeurs tiers se dégradent fortement quand la firme décide de conserver un format propriétaire de cartouche pour la Nintendo 64 alors que Sony, pour sa , décide d'adopter un format disque.. Du fait des coûts élevés de fabrication et de la place mémoire limitée des cartouches, de nombreux développeurs tiers, dont Capcom, décident de lancer leurs nouvelles franchises sur PlayStation : c'est par exemple le cas de . Sur cette nouvelle plate-forme, les développeurs peuvent créer des jeux plus importants sans avoir à payer la fabrication de cartouches à Nintendo, qui fait également courir le risque de surproduction. Cette fuite des développeurs tiers est l'un des facteurs ayant permis à la PlayStation de dépasser largement la Nintendo 64 en ce qui concerne les ventes sur cette génération de consoles.
Avec la , Nintendo essaie de retrouver le soutien des développeurs tiers pour rattraper la 2 de Sony.. Néanmoins, un an après sa sortie, Nintendo n'a vendu que de consoles, un score décevant.. C'est dans ce climat de ventes en berne que Capcom tient une conférence de presse surprise au Japon en , annonçant cinq jeux sur GameCube : P.N.03, , , 4 et .. Ces jeux seront développés en interne par Capcom Production Studio 4 sous la supervision de Shinji Mikami, créateur de , la seule exception étant Killer7, développé par . Sur ce titre créé par Suda51, Shinji Mikami fera office de co-scénariste.
Pressé de questions sur l'exclusivité des titres, un représentant de Capcom confirme la chose., ce qui ancre l'impression que Capcom espère alors permettre et bénéficier d'une hausse des ventes de la .
Voici l'annonce que l'on peut lire sur le site web de Capcom :
Néanmoins, , Capcom revient sur sa déclaration concernant les exclusivités. L'erreur est attribuée à une mauvaise communication avec la maison-mère et sa filiale américaine. La firme clarifie le statut de Capcom Five et précise que seul 4 sera finalement exclusif à la console..
Sorties et accueil P.N.03 P.N.03 est un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans un univers de science-fiction. Il sort au Japon le . Le jeu met en scène une héroïne agile du nom de Vanessa Z. Schneider aux prises avec une armée de robots dissidents. Il est surnommé Jaguar pendant son développement en raison de la fluidité des mouvements de l'héroïne.. En tant que directeur du jeu, Mikami a à cœur de le différencier de Devil May Cry en ajoutant à la panoplie des mouvements du personnage joueur des manœuvres de défense et d'évasion.. C'est cette volonté, combinée à un temps de développement limité, qui mène au remplacement des pistolets de Vanessa par des éclairs d'énergie.. Les ventes du jeu sont finalement très décevantes pour Capcom Hirohiko Niizumi, Capcom declares losses, shelves 18 games, 18 avril 2003, GameSpot.. À sa sortie, les critiques regrettent la courte durée de vie du titre et ses contrôles imprécis, le jeu recevant une moyenne de 63 % sur l'agrégateur .. Mikami avoue être insatisfait du produit final et avoir espéré pouvoir investir beaucoup plus de temps dans son développement.. P.N.03 est le seul jeu des à être resté exclusif à la .
est un en vue latérale 2,5D sorti le . Le héros du jeu, Joe, est une parodie de héros de tokusatsu. Il cherche à sauver sa petite amie, faite prisonnière dans Movieland par une organisation criminelle connue sous le nom de Jadow. Pour accomplir sa mission, Joe doit utiliser les pouvoirs qui sont basés sur les mouvements de caméra et les effets spéciaux utilisés dans les films.. Parmi ces pouvoirs, on peut citer le bullet time qui ralentit l'action, la vitesse supersonique qui permet à Joe de frapper les ennemis grâce à la rémanence des images ou encore le zoom qui déclenche une vue rapprochée et débloque des coups spéciaux. En interne, Capcom considère que l'un des objectifs principaux du projet est d'améliorer les compétences de l'équipe et notamment de donner de l'expérience au directeur Hideki Kamiya.. À sa sortie, le jeu est acclamé par la critique. Sur l'agrégateur Metacritic, il reçoit un score de 93 %. et de nombreuses publications spécialisées le qualifient de « jeu vidéo de l'année » sur dont IGN et .... La première livraison du jeu est de , il se vendra finalement à plus de ... Le producteur Atsushi Inaba déclare considérer le jeu comme un succès ayant permis de faire progresser l'équipe de développement tout en maintenant un budget maîtrisé et en se vendant bien. Néanmoins, les chiffres de vente du jeu sont inférieurs à ceux prévus par Capcom ce qui a incité l'éditeur à le porter sur 2 en 2004 avec des fonctionnalités supplémentaires... Cette version se vend à et obtient un score de 90 % sur Metacritic, certains tests pointant l'absence de balayage progressif et des chutes de sur cette version..
est le seul jeu des à avoir été annulé. Il s'agit d'un en 3D mettant en scène un homme ailé appelé ... Le site IGN, en se basant sur la bande-annonce du jeu, compare son à .. Les joueurs devraient y contrôler Phoenix aux prises avec des ennemis géants et aidés par des alliés au sol.. L'annonce du jeu par Capcom décrit l'univers de celui-ci : une cité flottante mythique emplie de monstres et de dragons. annonce qu'une sortie japonaise est prévue pour mi-2003. Le jeu serait annulé en mais Capcom en parle encore comme étant en développement lors de l'E3 2003, à peu près à la même période.. IGN émet alors l'hypothèse que le jeu a en fait été modifié dans l'optique d'être un nouveau , étant donné qu'au début des , Nintendo a tendance à confier ses propriétés intellectuelles à des développeurs tiers. Officiellement, le jeu est annulé en ...
4 mêle et jeu de tir à la troisième personne. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le et au Japon le . Le jeu a connu de nombreuses évolutions durant son développement — l'équipe ayant abandonné quatre prototypes avant de se fixer sur le final.. L'un de ces prototypes, dirigé par Hideki Kamiya est devenu le jeu ... C'est Mikami qui a ensuite repris le projet et produit la cinquième itération du jeu, très différente des précédents opus de la saga avec une caméra positionnée derrière l'épaule du personnage-joueur et une exagération sur l'action et les affrontements.. Pendant un temps, 4 est le seul jeu des annoncé officiellement comme exclusivité GameCube. Mikami a notamment déclaré qu'il démissionnerait si le jeu était porté sur une autre plate-forme .. Néanmoins, deux mois avant la sortie du jeu, Capcom annonce qu'un portage 2 est prévu en raison de la pression des actionnaires et des joueurs.. Cette annonce surprise entrave le succès commercial de la version , plate-forme sur laquelle d'unités sont vendues, comparé aux ventes sur 2 qui culminent à plus de d'exemplaires.. Mikami s'excusa auprès de fans de la pour ne pas avoir tenu sa promesse de faire maintenir l'exclusivité sur la console de Nintendo.. Le jeu a reçu par ailleurs de très bonnes critiques — sur , les deux versions obtiennent une moyenne agrégée de 96 %... Il obtient également de nombreux prix du « Jeu de l'année » 2005 et est fréquemment listé parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps....