Battlezone II: Combat Commander est jeu vidéo développé par Pandemic Studios, sorti en 1999. Il s'agit de la suite de Battlezone (1998). Le jeu cumule les aspects du jeu de stratégie en temps réel, du jeu de rôle et du jeu de tir à la première personne. Il peut être considéré comme la fusion de StarCraft et de Battlefield 1942.
Le joueur peut commander une unité de construction afin de construire des bâtiments où il veut, et peut commander à ces bâtiments afin de construire différentes unités (aspect RTS). Il peut prendre le contrôle de presque toutes les unités pouvant être construites, chacune ayant un rôle bien défini (éclaireur, char d'assaut, frappe chirurgicale) (aspect RPG). À bord de son appareil, le point de vue par défaut est celui du tireur (aspect FPS).
Introduction et Histoire Battlezone II se déroule dans un univers uchronique. La découverte dans les années 1950, sur une météorite écrasée, d'un métal extra-terrestre aux capacités métamorphiques révolutionnaires, le bio-metal a mené les deux grands blocs à se combattre pendant la Guerre froide loin de la Terre, dans l'espace et le Système Solaire. L'URSS (avec la CCA pour Cosmos Colonist Army) et les États-Unis (avec le NSDF, National Space Defense Force) ont mené pendant des années une guerre secrète pour la conquête de ce fameux bio-métal ainsi que la découverte de ruines de l'ancienne civilisation qui l'a créé, les Chtoniens. Après des années de conflit et la chute de l'URSS, la conquête spatiale devient internationale et les ennemis d'hier sont désormais unis sous une même bannière, l'ISDF pour International Space Defense Force. c'est à cette époque post-Guerre Froide que le jeu commence.
Le joueur incarne le Lieutenant John Cooke, envoyé sur Pluton en compagnie de sa supérieure, le Commandant Yelena Shabayev, ainsi qu'un groupe d'intervention, pour enquêter sur l'attaque de la base Cerberus par des agresseurs inconnus, et manifestement non-humains.
Système de jeu Battlezone II met en scène deux factions : l'ISDF (International Space Defense Force) et le Collectif Scion, dans la période post-guerre froide. Le joueur débute la campagne du côté de l'ISDF. À l'issue de la mission « Attiser le feu », le joueur aura deux possibilités : Se ranger aux côtés des Scions (en demandant au Remorqueur de suivre le Scion), scénario canon. Le joueur devient alors un Scion jusqu'à la fin du jeu. Continuer du côté de l'ISDF en détruisant le Scion venu à sa rencontre pour parlementer. Ce choix réduit néanmoins le nombre de missions séparant le joueur de la fin du jeu. Toutefois, il vous sera proposé de reprendre les missions comme si vous aviez choisi de rejoindre les Scions, ce qui prolonge la durée de vie de la campagne. Il est donc conseillé de continuer en ISDF jusqu'au bout, puis finir par le scénario Scion. Personnages et groupes évoqués Général Armond Braddock : Commandant Yelena Shabayev : Commandant Miller : Major Henry Manson : Lieutenant John Cooke : Lieutenant Simms : Franck « Padisha » Burns : Ambassadeur Kossieh : Les « Chiens Noirs » : Les « Furies » : NSDF : Sigle de « National Space Defense Force » (Force Nationale de Défense Spatiale). Groupe armé, constitué par le bloc occidental lors des guerres Bio. Les « Chiens Noirs » en font partie. CCA : Sigle de « Cosmo-Colonist Army » (Armée Cosmo-Coloniste). Groupe armé, constitué par le bloc soviétique lors des guerres Bio. ISDF : Sigle de « International Space Defense Force » (Force Internationale de Défense Spatiale). Groupe armé, constitué par la fusion des NSDF et de la CCA, lors de l'émergence de la menace Scion. ANV : Sigle de « Alliance des Nations Vigilantes ». Organisation politique, contrôlant l'ISDF, qui a pour but le maintien de la paix et la répartition équitable des réserves de bio-métal.
Gestion Les deux factions reposent sur le même principe : collecte de ressources pour bâtir et constituer une armée. La seule ressource en jeu est le bio-métal. Le bâtiment principal du joueur fait office d'extracteur et de collecteur pour jeter les bases de la construction, et construire les premières unités vitales. Le bio-métal peut être extraits de gisements (puits fumants), ou récupéré sur le sol sous forme de pastilles métallisées brillantes, sur les sites de destruction de vaisseaux ou de bâtiments par exemple. Cependant, des pastilles peuvent déjà être présente en début de partie pour faciliter l'expansion du joueur. Les unités s'occupant de la récupération et de l'extraction sont les Pilleurs : ils peuvent être envoyés sur site pour récupérer automatiquement les pastilles, ou s'installer automatiquement en Extracteur, le processus est irréversible dans ce cas-là. La gestion des ressources est légèrement différente par rapport aux STR classiques : en effet, la durée de vie d'un puits de bio-métal est infinie, la limitation est celle de la capacité du joueur. Chaque nouvel extracteur installé permet d'accroître la réserve dont dispose le joueur, mais sans dépasser un certain total. Exemple : un joueur disposant d'un Recycleur et d'un Extracteur aura une réserve maximale de : 40 (Recycleur) + 20 (Extracteur), soit une réserve maximale de 60 minerais. Les Extracteurs peuvent être améliorés par l'unité de construction pour produire les ressources plus rapidement. Le niveau de ressources est montré par une barre verticale sur la gauche de l'écran.
Divergences entre factions Le jeu ne serait pas intéressant sans un minimum de divergences de gameplay : Énergie : Les bâtiments ont besoin d'énergie pour fonctionner. L'ISDF est capable de construire des centrales électriques, qui fournissent un capital énergétique de trois points chacune(visible en haut de l'écran). Chaque bâtiment construit consomme un point d'énergie pour fonctionner correctement. Si le bilan énergétique est strictement négatif, alors aucun bâtiment ne fonctionne. En revanche les bâtiments Scions sont directement construits avec leur(s) propre(s) générateur(s) individuel(s) (globe bleu, ressemblant à une ampoule). Si un tel générateur est détruit, seul le bâtiment connecté est affecté. Pour les bâtiments ayant plusieurs générateurs, il faut que chacun soit présent pour que le bâtiment fonctionne (Forge et Réseau de surveillance). Unités : L'ISDF est capable de construire un hangar à bombardiers qui peut accueillir un seul bombardier. Ce bombardier peut être envoyé pour larguer une bombe sur une unité ou un bâtiment adverse. De leur côté, les unités aéroglissantes Scions (Remorqueurs exceptés) disposent de deux modes : le mode Combat (par défaut), et le mode Assaut (appareils plus lents à manœuvrer, mais armes plus puissantes, et lente régénération des points de vie au cours du temps ; en temps normal, ce sont les munitions qui se rechargent automatiquement dans les deux camps). Le joueur peut jongler entre ces deux modes à volonté, le mode Assaut étant conçu pour l'attaque d'appareils puissants ou de bâtiments. Armes : Les deux civilisations disposent chacune de leur propre arsenal, mais les Scions disposent en plus de Boucliers pouvant équiper les unités aéroglissantes de combat.
Bâtiments ISDF Recycleur : Le bâtiment principal du joueur. S'il est détruit, il perd la partie car il s'agit d'un bâtiment unique. Il peut recevoir des ordres du joueur, car il fabrique la Plateforme de construction (l'unité chargée de la construction), des tourelles de défense, les Pilleurs, les Remorqueurs, les Eclaireurs, les Réparateurs, ainsi que des dépôts de ravitaillement et de régénération (packs). Il dispose à l'intérieur d'une interface informatique à partir de laquelle le joueur peut configurer les armements des unités fabriquées, moyennant un petit supplément en ressources. Pour utiliser l'interface, le joueur doit être à pied et s'approcher de l'interface, puis la sélectionner. Le bâtiment principal, déployé, fait également office de collecteur pour les ressources. Au début de certaines missions, le Recycleur est en mode Déplacement (assimilable à un véhicule chenillé), et doit être déployé. Le joueur peut lui indiquer l'endroit de son déploiement. Usine : Bâtiment principal de construction des unités offensives. Il dispose d'une interface informatique de configuration, et peut être commandé par le joueur. Un seul autorisé. Armurerie : Un seul autorisé. Bâtiment de création des packs d'armes, le joueur peut spécifier l'endroit sur le terrain où doit être expédié le pack. Un vaisseau avec un emplacement d'arme compatible doit passer sur le pack pour s'en équiper. Ce bâtiment peut recevoir des ordres du joueur. Centrale énergétique : Bâtiment de production d'énergie, fournissant un capital énergétique de trois points, qui peuvent être utilisés par d'autres bâtiments. Si le joueur n'a pas suffisamment de points d'énergie de réserve, la destruction d'une centrale électrique peut gravement affecter l'économie et la production de sa base. Bunker relais : Bâtiment nécessaire pour la construction des Tourelles à canons, il possède l'avantage de pouvoir être construit n'importe où sur terrain plat, les tourelles à canons pouvant être ensuite construites à proximité. Il fournit au joueur une interface lui permettant d'avoir une vue satellite de la zone, bien plus pratique pour contrôler ses unités, et renforçant l'aspect STR. Tourelles à canons : Bâtiment de défense doté d'une double canon à plasma. Il dispose d'une interface qui permet au joueur d'en prendre le contrôle. Aire de réparation : Bâtiment permettant de réparer et recharger tout vaisseau passant sur la plateforme. Un seul autorisé. Quartiers : Bâtiment permettant la création automatiques de personnel (pilotes) lorsqu'un appareil vide est laissé devant. Un seul autorisé. Centre technique : Bâtiment nécessaire pour avoir accès aux technologies avancées. Un seul autorisé. Hangar à bombardiers : Bâtiment ne pouvant être construit qu'à un seul exemplaire, pouvant héberger un seul bombardier. Un bombardier est automatiquement livré dès la construction du hangar finie. Si un bombardier est détruit, l'Usine peut en fabriquer un nouveau.
Scions Certains bâtiments Scions peuvent être améliorés par la Plateforme de construction. Matronne : L'équivalent du Recycleur. Un seul disponible. Four-Forge : L'équivalent de l'Usine ISDF. Le Four peut être amélioré en Forge. Un seul autorisé. L'amélioration coûte 60. Bastion : Même fonction que l'Armurerie dans l'ISDF. Un seul autorisé. Centre de communication-Réseau de surveillance : L'équivalent du Bunker relais. Le Centre peut être amélioré en Réseau. Un seul autorisé. Le centre de communication a une portée de détection de 500m et le réseau de surveillance de 1km. L'amélioration coûte 80 et nécessite la Forge. Fort : Un seul autorisé. L'équivalent de l'Aire de réparation ISDF. Canon-flèche : L'équivalent de la Tourelle à canons. Il se compose d'une sphère en lévitation au-dessus de quatre lames métalliques dressées vers le ciel. Il lance un rayon appelé Explosion d'arc (plus rapide que le plasma des tourelles), et peut être contrôlé par le joueur. Système de brouillage : Structure permettant de brouiller les échos radars des unités alliés à proximité, qui peuvent ainsi masquer leur nombre.
Unités Il existe quatre types d'unités : les unités aéroglissantes (elles ne touchent pas le sol, sauf lorsqu'elle n'ont plus de pilotes), les unités chenillées (qui sont très sensibles à l'immersion dans des étendues d'eau), les unités « sur membres », c'est-à-dire terrestre mais sans chenille (incluant le pilote à pied), et les unités volantes, aériennes (non pilotables par le joueur).
ISDF