Peter Molyneux (né le à Guildford en Angleterre) est un créateur de jeux vidéo et chef d'entreprise britannique.

Il développe dans la plupart de ses jeux des thèmes personnels, notamment ceux liés au pouvoir, à la domination et au libre-arbitre. Plusieurs de ses créations ont influencé durablement le monde du jeu vidéo, en particulier par leur approche et leur gameplay.

Il a fondé Bullfrog, Lionhead Studios et 22Cans.

En 2011, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

Enfance Né le , Peter Molyneux est le fils d'un cadre d'une compagnie pétrolière et d'une propriétaire de magasin de jouets. Enfant, il passe beaucoup de temps dans l'arrière-boutique du magasin de sa mère où il s'habitue à récupérer des boîtes de jeux incomplètes. Il invente ainsi lui-même ses propres règles afin de compenser les parties manquantes. Plus tard, cette prédisposition à l'imagination se répercute dans les jeux vidéo qu'il créé, où une grande liberté est souvent laissée au joueur.

Carrière En 1986, il fonde sa propre société d'import/export de baked beans qu'il dénomme Taurus. Il est un jour contacté par la société Commodore afin de développer des logiciels pour Commodore 64 et Amiga, la société ayant confondu la société de Molyneux avec la société Torus. Taurus a développé les logiciels a la satisfaction de Commodore qui ne se rendra compte de son erreur que bien plus tard.

Il renomme ensuite sa société qui devient Bullfrog et produit son premier grand succès, Populous, qui est distribué par Electronic Arts. D'autres jeux marquants suivent, tels que Syndicate, Theme Park ou encore Magic Carpet. Dungeon Keeper, sorti en 1997, est son dernier jeu pour le compte de Bullfrog, après quoi il abandonne sa société pour créer Lionhead Studios dans le but de retrouver sa liberté pour le développement de ses projets.

Il est l'un des principaux créateurs d'un genre de jeu vidéo, appelé , dans lequel les joueurs incarnent une divinité et peuvent utiliser des pouvoirs extraordinaires susceptibles d'influencer grandement la vie des personnages non-joueurs.

En 2004 avant la sortie du titre Fable sur Xbox, il fait état de divers éléments liés au jeu dont la presse spécialisée se fait largement le relais : entre autres, une carte du monde de la taille de l'Angleterre, un jeu en , une absence de temps de chargement, le fait que marcher sur une graine empêche un arbre de pousser, la possibilité de faire des enfants, de grandir en temps réel, lesquels n'ont finalement pas été intégrés dans la version finale du produit. Depuis lors, Molyneux a la réputation de s'emporter facilement sur le contenu de ses futurs jeux.

Peter Molyneux est reçu aux AIAS Hall of Fame en 2004, il est décoré de l'Ordre de l'Empire britannique le de la même année. Le , il vend la compagnie Lionhead à Microsoft et déclare Kikizo|Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More. Le , le gouvernement français lui offre le titre de chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres , consulté le novembre 2010, sur le site du ministère de la Culture.

Lors de la cérémonie de l'E3 2009, Peter Molyneux est officiellement nommé directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe.

En , il quitte Lionhead Studios et Microsoft Studios pour créer un nouveau studio : 22 Cans. Il reste néanmoins consultant sur les prochains opus de la franchise Fable.

Avant la sortie de Fable: The Journey en , Molyneux déclare qu'il ne s'agit pas d'un jeu (sans possibilité pour le joueur de se déplacer de façon autonome), alors que c'est en réalité le cas. Cela met l'équipe de développement dans l'embarras ; elle tente alors de développer quelques niveaux qui ne le sont pas pour sauver l'honneur, sans succès.

Travaux

1984 : The Entrepreneur 1988 : Enlightenment (version Amiga), programmeur 1989 : Populous, concept original, game design, programmation 1990 : Flood, design, level design 1990 : Powermonger, programmeur 1993 : Populous II, programmeur 1993 : Syndicate (version DOS), producteur 1993 : Syndicate: American Revolt (extension de Syndicate), producteur 1994 : Theme Park, créateur, chef de projet, chef programmeur 1994 : Magic Carpet (version DOS), producteur délégué 1995 : Magic Carpet: Hidden Worlds (extension de Magic Carpet), producteur délégué 1995 : Hi-Octane (version DOS), producteur délégué 1996 : Genewars, management 1996 : Syndicate Wars (version DOS), management 1997 : Dungeon Keeper, design, level design, chef de projet 2001 : Black and White, concept, lead designer, programmation 2004 : Fable, design 2005 : Fable: The Lost Chapters (extension de Fable), design, lead design 2005 : Black and White 2, lead designer 2005 : The Movies, executive designer 2006 : The Movies: Stunts and Effects (extension de The Movies), executive designer 2008 : Fable II, directeur créatif 2010 : Fable III 2012 : Curiosity: What's Inside the Cube? 2012 : Fable Heroes 2012 : Fable: The Journey 2013 : Godus Milo : annulé. Ce jeu s’avère par la suite être un jeu-prototype destiné au développement de la caméra Kinect. 2015 : Fable Legends : annulé à la suite de l'annonce par Microsoft de la fermeture du studio Lionhead 2016 : The Trail Masters of Albion : Sortie prévue le sur PC

Jeu Diplomatie Peter Molyneux participe en 1994 au championnat du monde du jeu Diplomatie. Il termine sur 133 participantsFiche de Peter Molyneux dans The World Diplomacy Database..

Notes et références

Bibliographie Raphaël Lucas, L’œuvre de Peter Molyneux : Les trois (vis)âges d’un créateur, Third Editions, 2020

Liens externes

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