est un jeu vidéo de rôle tactique, développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo sur GameCube. Le jeu est sorti le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe . C’est le neuvième épisode de la série Fire Emblem, le troisième à sortir en Amérique du Nord et en Europe et le seul paru sur la console. Cet épisode marque le retour de la série sur une console de salon, pour la première fois depuis l'opus Fire Emblem: Thracia 776 sur Super Famicom en 1999. Ainsi, c’est aussi la première fois dans la série qu’un rendu est en 3D .
En 2007, sa suite directe, Fire Emblem: Radiant Dawn est sortie sur la console Wii, reprenant le même univers fictif mais prenant place trois ans après les événements contés dans Path of Radiance.
Trame
Synopsis
Le jeu débute sur les pérégrinations du jeune Ike au sein d'une bande de mercenaires dévoués dirigée par Greil, père du premier. La routine des missions au service de la population de Crimea est brisée lorsque Daein, la contrée voisine, déclare la guerre pour des motifs inconnus à la paisible Crimea. Au cours d'une bataille, les mercenaires recueillent une jeune fille se prétendant être la fille cachée du roi de Crimea, assassiné peu après le début de la guerre. Après discussion, le groupe de mercenaires accepte de se mettre au service de la princesse, considérée alors comme leur employeuse.
La prise de position des mercenaires de Greil leur attire les foudres de Daein qui s'est imposé en maître dans le royaume conquis. La troupe de combattants décide alors de fuir vers Gallia pour y trouver secours auprès du roi de ce pays laguz, ami de la famille royale de Crimea. Nombre de batailles entravent cette fuite dont l'une, scénarisée, est fatale à Greil, battu par le mystérieux Chevalier Noir. Ike prend alors la tête du groupe de mercenaires, non sans créer de discordes internes. Le nouveau chef conduit la princesse au roi des bêtes laguz, qui les redirige non sans peine vers l'empire de Begnion afin d'éviter à Gallia d'engendrer un conflit généralisé sur tout le continent.
Au cours des batailles le conduisant à l'Apôtre de Begnion, Ike, confronté à la brutale réalité de la guerre, semble mûrir et développer une ouverture d'esprit remarquable. Cette nature combative, attachante et juste de cœur qui incombe à Ike amène à lui de nouveaux protagonistes qui viendront gonfler sa troupe de mercenaires afin de restaurer la souveraineté de Crimea, approuvée par Begnion à la suite des services rendus à l'Apôtre.
Officiellement reconnu comme commandant de l'Armée de Libération de Crimea, Ike aura la lourde tâche mettre un terme à un an de guerre, vaincre le roi de Daein et rétablir la princesse de Crimea à la tête de son royaume. Également mû par la volonté de venger son père, il sera amené à rechercher la vérité au sujet de l'Emblème du Feu (Fire Emblem) dont la place a priori anodine cache un rôle en réalité crucial.
Lieux L'action de cet épisode de Fire Emblem se déroule sur Tellius, seul continent ayant échappé à une cataclysmique inondation causée par un dieu maléfique. Ledit continent, inédit dans la série, se divise en sept États dont l'importance sera dévoilée voire accentuée au fil du scénario : Crimea : Ayant récemment déclaré son indépendance vis-à-vis de la Théocratie de Begnion, ce royaume beorc est reconnu pour ses savants ainsi que pour la bonne entente que la famille royale Ridell de Crimea noue avec la nation laguz de Gallia. Sa capitale est Melior et il s'agit notoirement de la patrie des Mercenaires de Greil. Daein : Ancien vassal beorc de Begnion également, le Royaume de Daein se distingue cependant par la renommée de ses forces armées. Depuis l'accession au trône du roi Ashnard, le pays est tenu par une main tyrannique et semble vouer une animosité croissante envers les Laguz. Sa capitale est Nevassa. Begnion : Cette puissante théocratie beorc est la plus vaste nation de Tellius ; elle est dirigée par l'Apôtre Sanaki Kirsch Altina, représentante et voix de la déesse protectrice Ashera. Fort de sa puissance militaire considérable, cet empire est gouverné par l'Apôtre même, secondée par le Sénat impérial. Begnion a pour capitale Sienne et englobe la forêt sacrée de Serenes, anciennement reconnue comme royaume des Hérons avant leur massacre par les habitants de l'empire, à la suite d'une suspicion d'assassinat contre la grand-mère de l'actuelle Apôtre. Gallia : Dirigée par le roi Caineghis, cette nation laguz est recouverte d'immenses forêts où vivent les bêtes que sont les tigres et les lions. Bien que les familles royales de Gallia et de Crimea soient alliées et s'entendent, les peuples de ces contrés ne semblent pas faire montre de cette amitié de par la différence physique entre les peuples de ces deux États. La capitale de ce royaume est Zarzi. Il s'agit du lieu de naissance d’Ike. Phœnicis : Cette nation insulaire est la patrie des laguz faucons, elle est dirigée par le puissant roi Tibarn. Modèle de force et de loyauté, celui-ci garde sous sa protection quelques survivants de la famille royale de Serenes et semble, en conséquence, vouer une animosité prononcée envers Begnion. Kilvas : Reconnus pour leur fourberie, leurs actes de pillage et leurs relations commerciales avec les beorcs, les corbeaux ont pour repaire l'île de Kilvas, dirigée par le roi Naesala. Ce peuple reçoit souvent le surnom de "pirates du ciel". Goldoa : Patrie des dragons, Goldoa ne reste pas moins un royaume des plus sibyllins. La stricte neutralité sur l'échiquier politique de Tellius prônée par son roi héroïque Deghinsea, l'enclavement géographique du pays par des chaînes de montagne et l'autarcie dans laquelle vivent les dragons font de Goldoa un territoire isolé et défendu à quelconque étranger.
La multiplicité des présents États apporte une complexité utile au scénario, le rendant ainsi riche en retors et rebondissements. Nonobstant, cette diversité se veut être, dans la finalité du jeu, l'expression de cultures et d'idéologies différentes faisant du monde de cet épisode de Fire Emblem la représentation d'une société plurielle avec ses tendances racialistes, modérées, conservatrices ou encore progressistes. En ce sens, cette division du monde en nombre de nations permet la justification des comportements humains attribués aux espèces variées du jeu, facilitant la compréhension du joueur et l'identification des faits faite par celui-ci.
L'Emblème du Feu, le Fire Emblem Dans cet opus, l'Emblème du Feu est un simple médaillon de bronze plus communément appelé Médaillon de Lehran (du nom du laguz héron qui l'aurait possédé), renfermant, selon la légende, l'esprit d'un dieu maléfique ayant, en des temps antérieurs, provoqué d'immenses inondations ayant noyé tous les continents du monde excepté Tellius.
La divinité ainsi scellée aurait cependant le pouvoir d'amplifier l'énergie chaotique inhérente à chaque personne touchant ledit médaillon ; seules des personnes possédant une harmonie intérieure équilibrée peuvent porter un tel objet sans sombrer dans la démence la plus profonde. C'est pourquoi le médaillon fut traditionnellement conservé par les hérons de Serenes, créatures réputées pour leur harmonie avec la nature. Cependant le massacre de ces derniers subrepticement organisé par le Sénat de Begnon à la suite de l'assassinat de l'apôtre Misaha (grand-mère de l'actuelle apôtre Sanaki) fut l'occasion rêvée pour permettre à Ashnard de dérober le médaillon. Le roi de Daein captura alors la princesse Lillia, détentrice de l'objet si convoité, afin de lui ordonner de délivrer le Dieu Maléfique. Consciente du danger, Lillia confia secrètement le médaillon de Lehran à la jeune femme chargée de s'occuper d'elle dans sa cellule et lui enseigna le galdr (chant aux propriétés magiques) permettant d'ouvrir le médaillon. Celle-ci se révéla être la mère d'Ike et de Mist : Elena. Aussi, à la mort de cette dernière, accidentellement tuée par son mari possédé par le Dieu du médaillon, Greil confia le médaillon à sa fille qui avait hérité du cœur équilibré et de l'énergie harmonieuse de sa mère.
La tentative de récupération du médaillon par les forces de Daein constitue un véritable pan du scenario du jeu. D'ailleurs, le fameux objet est davantage mis en valeur au niveau de difficulté « difficile » puisque provoquant la régénération et la folie de son ultime détenteur. Si le médaillon est récupéré par Ike à la fin du jeu, les mystères l'entourant ne seront définitivement levés que lors de l'épisode suivant : Fire Emblem: Radiant Dawn.
Les personnages clés de l'histoire
Ashnard
Ashnard est le tyran devenu récemment le nouveau roi de Daein. On ignore comment, mais toute sa famille est morte, le laissant ainsi comme dernier héritier du trône. Il ne gouverne que par la terreur et ne tolère pas les échecs. Ses motivations sont très obscures, mais son objectif reste clair : déclencher une guerre totale et conquérir tout Tellius.
Cependant, la résistance que représente les mercenaires de Greil ne semble pas le faire sourciller. Au contraire, cela l'amuse.
Le Chevalier Noir
Le Chevalier Noir est l'un des nouveaux quatre généraux de Daein au service du roi Ashnard. On ignore tout de lui : son passé, son visage, ... En effet, celui-ci ne retire jamais son armure et possède des équipements uniques. Son armure et ses deux épées sont en effet bénies par la déesse Ashera, par conséquent, il ne peut être blessé au combat que par une arme également bénite. Pour une raison inconnue, il a une certaine rancune envers Greil. C'est pourquoi il le défie seul à seul dans un combat à mort dont il sort vainqueur. Il laissa l'une de ses épées bénites, Ragnell, à Ike. Ragnell est la seule lame pouvant battre sa jumelle Alondite.
Elincia
Elincia semble être la fille cachée du roi Ramon de Crimea. Lors de l'invasion de Daein sur Crimea, Elincia se retrouva dans l'obligation de fuir mais son escorte et elle tombèrent dans une embuscade. Une manœuvre désespérée du commandant Geoffrey permit à Elincia de s'en sortir. Elle est toutefois ultérieurement retrouvée évanouie dans la forêt par les mercenaires qui Greil qui l'accueillent et acceptent de l'aider.
Greil
Greil est le chef de la guilde de mercenaires pour laquelle travaille son fils Ike. En vérité, il s'appelle Gawain et était l'un des quatre généraux de Daein fidèles au roi. Après avoir été temporairement en contact avec l'Emblème du feu, il a quitté son pays natal, emportant ce médaillon maudit avec lui pour qu'aucune autre catastrophe du même ordre n'arrive. En effet, l'Emblème du feu rendit fou Gawain par le passé. Tant qu'il fut en contact avec lui, il ne sut plus distinguer ses amis de ses ennemis et massacra tout sur son passage. Le roi envoya ses meilleurs soldats pour l'assassiner mais aucun ne survécut. La fureur de Gawain cessa lorsque celui-ci transperça le corps de sa femme qui venait de lui prendre le médaillon. Par la suite, Gawain changea de nom et fuit son pays pour former un groupe de mercenaires au service du peuple de Crimea, la contrée voisine.
Afin de s'assurer qu'il ne tuerait plus avec une épée en main, il se sectionna les tendons de la main droite et perdit donc son habilité aux lames. Mais même contraint de se battre exclusivement avec des haches, Greil reste toujours un guerrier redoutable. Cependant, il trouve la mort après un duel contre le Chevalier Noir.
Ike
Ike est le fils de Greil. Au début de l'histoire, il participe à ses premières batailles en tant que mercenaire à part entière. Il enchaîne les missions dans lesquelles il se retrouve à plusieurs reprises le chef du groupe malgré lui. En effet, son père l'oblige à apprendre vite car il craint pour sa propre vie et souhaite qu'Ike lui succède si malheur devait lui arriver.