Aliens versus Predator 2 (AvP 2) est un jeu vidéo de tir à la première personne et survival horror développé par Monolith Productions et édité par Sierra Entertainment en 2001 sur Windows. Le jeu a été porté sur Mac OS X en 2003.

Ce jeu est la suite de Aliens versus Predator.

Sierra a sorti une extension au jeu en 2002 intitulée : Aliens versus Predator 2: Primal Hunt dont les différentes campagnes sont un préquel du jeu original.

Trame

Synopsis Environ un demi-siècle après les évènements de Aliens et Alien³, l'entreprise Weyland-Yutani guidée par les informations trouvées dans le Derelict (dans le premier AVP), découvre la planète LV-1201 infestée de xénomorphes, ainsi que les restes d'une ancienne civilisation extraterrestre. Une colonie est implantée pour effectuer des recherches sur les Aliens, mais une série d'incidents va causer sa destruction.

Dès le début du jeu, il est possible d'incarner l'une des trois classes de personnages disponibles - Marine, Alien ou Predator - et de suivre trois scénarios distincts mais tournant autour des mêmes événements sur LV-1201 et les installations de la Weyland-Yutani. La campagne Alien débute chronologiquement en première, ensuite la campagne Predator et enfin la campagne Marine, bien que, chronologiquement parlant, toutes les campagnes se terminent au même moment environ.

Contexte En 2230, la compagnie Weyland-Yutani mène des recherches sur les xénomorphes sur la planète LV-1201. En effet, ce sont dans les installations d'une ancienne civilisation (la même que celle rencontrée dans le film Alien, Le Huitième Passager) que les Aliens ont installé leur ruche principale. Les humains ont comme installations principales une colonie, composée de divers bâtiments assez bas et de voies sur lesquelles peuvent circuler les véhicules, ainsi que les modules d'observation avancés. Les modules sont situés dans un cratère très difficile d'accès, ce qui les rend plutôt sûrs, ils sont de plus entourés de barrières électriques et de tourelles automatiques. Ils font plusieurs dizaines de mètres de haut, sont cylindriques et situés à plusieurs dizaines de mètres du sol, maintenus par une lourde structure métallique accrochée aux bords du cratère, ils ne sont atteignables que par ascenseur. Il ne reste que quatre modules, car le module n°5 subit un incident majeur développé dans Aliens versus Predator 2: Primal Hunt. Le scientifique en chef de la compagnie qui gère les installations de LV-1201 est le docteur Eisenberg, un homme qui ne semble avoir aucune éthique et prêt à tout pour ses recherches sur les Aliens, on ne sait que peu de chose si ce n'est qu'il semble venir d'une famille très puissante. En plus des gardes armés de la Weyland-Yutani pour l'épauler, Eisenberg reçoit également le soutien des Ours de Fer, des mercenaires peu scrupuleux dirigés par le général Rykov, un ancien vétéran, seul survivant d'une attaque d'un Predator dont il traîne encore des séquelles physiques.

Le point de repère chronologique principal du jeu est "l'incident", c'est-à-dire le début de l'attaque et de l'invasion de la colonie humaine par les xénomorphes qui se déroule le La date apparaît au début du chapitre fuite, il est également écrit en-dessous "Incident : début".

Campagne Alien La première cinématique montre une installation sur LV-1201 complètement vide. On aperçoit un vaisseau de sauvetage se poser sur l'aire d'atterrissage. On voit finalement que dans les tréfonds de l'installation, Eisenberg est recroquevillé et terrifié dans une salle au milieu de restes humains. Bien qu'aucune date ne soit donnée, cet événement se déroule dans le passé.

Le , à 22h13Cette date s'affiche au début du niveau, un vaisseau de la compagnie Weyland-Yutani nommé l'Aurora, se pose sur la colonie afin de décharger du matériel. Au même instant, le docteur Eisenberg s'explique devant une femme envoyée par la compagnie qui lui demande des réponses au sujet de ses recherches et surtout des incidents qui ont eu lieu auparavant, tel que la perte du module n°5. Eisenberg se défend en affirmant faire des progrès et repoussant les rumeurs comme quoi il essaierait surtout dans ses recherches de parvenir à contrôler la ruche Alien.

Pendant ce temps-là, un des employés chargés de charger/décharger l'Aurora rencontre secrètement Dunya, une des Ours de Fer, qui lui remet un colis secret dans une caisse en métal et le paie pour qu'il garde le silence et le charge dans le vaisseau. L'employé installe la caisse dans le vaisseau et s'en va. Peu de temps après, à cause d'une secousse dans le vaisseau (bien qu'il soit toujours posé au sol), la caisse, placée en équilibre instable sur une table, tombe et s'ouvre accidentellement, à l'intérieur se trouve un œuf xénomorphe qui s'ouvre directement, libérant un Face Hugger que l'on incarne. Il parvient à quitter le vaisseau et à se faufiler dans les conduits d'aérations des installations, jusqu'à repérer un employé isolé qui dort dans sa chambre. Il lui bondit dessus pour s'agripper à son visage et lui implanter un embryon alien dans l'estomac.

Quelque temps plus tard, sans doute le lendemain matin, le Chestburster prend conscience dans les entrailles de l'homme parasité. Après avoir transpercé la cage thoracique de son hôte et quitté son corps, le petit Alien s'échappe de la chambre par une fenêtre. Il traverse la colonie tout en évitant les gardes armés, afin de trouver une proie à sa taille pour se nourrir et se développer. Il finit par se réfugier dans un dépôt animalier remplit de chat et les dévore tous afin d'accélérer son développement.

Le , à 5h11, deux employés de la compagnie se rendent près de l'enclos des bêtes et découvrent par terre, la mue du chestburster, maintenant devenu un xénomorphe adulte. L'Alien émerge de l'ombre et commence à massacrer tous les humains qu'il rencontre à travers la colonie, c'est le début de "l'incident". Rapide et agile, il devance tous les systèmes de sécurité humain et contourne leurs pièges. Le chef de la sécurité de la colonie, informée de l'attaque surprise tente par tous les moyens d'éliminer l'Alien, mais refuse d'alerter Eisenberg ou Rykov, de peur qu'ils punissent son ingérence.

Le xénomorphe se rend finalement dans des laboratoires où sont retenus prisonniers ses congénères et les libère. Les humains commencent à être débordés par le nombre d'attaques xénomorphes croissantes.

Malgré ces événements, le chef de la sécurité refuse encore d'appeler du soutien, persuadé que le complexe principal n'est pas aussi touché qu'on le prétend.

Tandis que la colonie se fait peu à peu submerger, le xénomorphe que l'on incarne se rend dans les souterrains où les humains tentent de le tuer en plaçant de nombreuses tourelles. Une fois encore, l'Alien déjoue leurs ruses et les tue tous un à un. Il arrive finalement dans une vaste salle où un Predator l'attend pour un combat à mort. L'Alien blesse mortellement le Predator, qui enclenche sa bombe afin de ne pas laisser son adversaire s'en tirer. L'Alien se protège de l'explosion et profite du trou béant laissé dans le sol par cette dernière pour continuer son chemin. Dans les souterrains, il parvient à trouver une sortie vers l'extérieur, contournant ainsi tous les systèmes de défense humains.

Informé de la fuite du xénomorphe, le chef de la sécurité décide enfin de sonner une alarme générale et de réclamer l'aide de Rykov.

Dans les modules d'observation avancés, Eisenberg est présent lorsque le signal de détresse du complexe principal est intercepté. Refusant de prendre le risque d'envoyer du soutien là-bas et de risquer la sécurité des modules, il demande à son employée d'arrêter la transmission et donc d'ignorer leur appel à l'aide.

Évidemment, la colonie, privée d'aide et isolée, finit rapidement par se faire envahir par les xénomorphes, qui se servent des survivants comme hôtes pour leur progéniture et qui font de ce lieu leur nouvelle ruche.

Les derniers humains n'occupent donc plus que les modules, qui sont par ailleurs totalement isolés.

Le , soit six semaines plus tard, à 21h50, les Aliens sont envoyés par leur reine pour lancer un assaut sur les modules. Comme les humains sont protégés par un périmètre de sécurité comprenant des barrières électrifiées, des tourelles et une tour centrale avec des androïdes sniper, les xénomorphes coupent l'alimentation électrique des systèmes de défense. Les Aliens parviennent rapidement à prendre le contrôle du bas du cratère, ils tuent d'ailleurs dans cet assaut un Ours de Fer : Dimitri, le fiancé de Dunya. Il est abandonné par Eisenberg qui, alors que Dimitri fuit vers l'ascenseur qui mène à un des modules, décide de remonter sans l'attendre. Les modules, suspendus au-dessus du cratère, sont alors totalement isolés de l'extérieur.

Après cet assaut, l'Alien que l'on incarne progresse sur la structure métallique tenant les modules et atteint le module n°2 dans lequel il pénètre. Comme dans la colonie, le xénomorphe massacre tous les humains qu'il rencontre et se rend dans les laboratoires d'expérimentation sur les Aliens afin de les libérer, il libère également un predalien. Peu à peu, le module se fait envahir de xénomorphes tandis que les pertes humaines deviennent de plus en plus lourdes.

Eisenberg, présent dans ce module, se barricade dans son bureau, terrifié. Souffrant d'un syndrome post-traumatique, il se remémore lorsqu'auparavant il a été le seul survivant d'une attaque Alien et qu'il a été contraint de se nourrir des cadavres. Rykov réussit finalement à rentrer dans le bureau, il le trouve tétanisé et recroquevillé par terre. Eisenberg reprend ses esprits et demande au général de mettre son plan à exécution.

En se faufilant à travers les conduits d'aération, l'Alien peut assister à un briefing de la corporation détaillant le plan d'Eisenberg, il ne comprend certes rien, mais cela permet au joueur de mieux comprendre la trame. Cette réunion détaille comment Eisenberg compte sauver une équipe archéologique de la corporation bloquée non loin de la chambre de la reine Alien. Selon lui, il aurait besoin de diriger la reine pour permettre ce sauvetage. Le plan est le suivant : une équipe de combattants synthétiques attaque frontalement la ruche pour faire diversion, une fois que la ruche contre-attaque, l'équipe de Marines (la même que celle de Harrison, le personnage incarné dans la campagne Marine) pénètre dans la ruche pour sauver l'équipe coincée pendant qu'en second lieu, une autre équipe perce un tunnel jusqu'à la chambre de l'impératrice pour la trouver et l'extraire, pour finir, les synthétiques explosent des charges placées dans les tunnels pour couper la reine de tout soutien. Selon la théorie d'Eisenberg, la reine, obéissant à son instinct de survie, se rendra si elle est menacée et séparée des Aliens.

En continuant son chemin, l'Alien trouve également un Predator piégé dans un sarcophage vitré qui l'observe tuer les humains, c'est celui que l'on incarne dans la campagne Predator. Enfin l'Alien trouve finalement une ruche artificielle servant à observer et étudier les xénomorphes qu'il ne tarde pas à libérer. Alors que le module commence à être submergé, l'Alien, guidé par son instinct qui semble lui indiquer la menace sur la ruche, quitte les installations humaines.

Le même jour, à 23h55, l'équipe d'exfiltration de la reine, dirigée par Eisenberg en personne, se trouve face à elle, seule et isolée, le plan du scientifique se déroule pour le moment comme prévu. Eisenberg demande à un soldat d'effrayer la reine en déchargeant son lance-flammes près d'elle. Comprenant la menace, la reine fait stopper l'assaut sur les synthétiques, Eisenberg pense que cela signifie qu'elle se rend. Sa victoire est de courte durée, car la reine demande finalement aux Aliens d'intensifier la contre-attaque.