thumb|Exemple simple d'organigramme.

Un organigramme de programmation (parfois appelé algorigramme, logigramme ou plus rarement ordinogramme) est une représentation graphique normalisée de l'enchaînement des opérations et des décisions effectuées par un programme d'ordinateur.

Typologie

Il existe différents types d'organigrammes, désignés par des néologismes variés :

Logigramme

Un logigramme est un outil utilisé en Qualité qui permet de visualiser de façon séquentielle et logique les actions à mener et les décisions à prendre pour atteindre un objectif défini. Il permet de décrire complètement une activité. Il est ainsi possible de mettre en évidence les éventuels gaspillages ou non valeur ajoutée, dans une démarche d'amélioration continue.

Algorigramme

Représentation d'un algorithme de programmation.

Ordinogramme

C'est un outil graphique qui permet de décrire le fonctionnement d'un système automatisé.

Grafcet

Un Grafcet est un mode de représentation et d'analyse d'un automatisme, particulièrement bien adapté aux systèmes à évolution séquentielle, c'est-à-dire décomposable en étapes.

Norme ISO La norme ISO 5807 décrit en détail les différents symboles à utiliser pour représenter un programme informatique de manière normalisée..

Symboles L'organigramme de programmation utilise des symboles normalisés représentés ci-dessous :

Symboles normalisés Commentaires: 200px Les tests ou branchements conditionnels : l'entrée du test est l'angle du haut ; la sortie avec le rond est le résultat du test lorsqu'il est faux ; la sortie sans rond est le résultat du test lorsqu'il est vrai. 200px Mise à disposition d'une information à traiter ou enregistrement d'une information traitée. 200px Appel de sous-programme.

Le sens par défaut des liens du flux d'exécution est : du haut vers le bas pour les liens verticaux ; de la gauche vers la droite pour les liens horizontaux. Lorsque le sens par défaut n'est pas respecté, il est nécessaire de le préciser par une flèche à l'extrémité du lien.

Les différentes structures de l'organigramme de programmation

Séquence linéaire Séquence alternative « si…alors…sinon » Séquence répétitive « tant que…faire… » Séquence répétitive « répéter…jusqu'à… » centré|200x200px centré centré centré Début « Traitement 1 » « Traitement 2 » Fin Si « condition » alors « Traitement 1 » sinon « Traitement 2 » Fin si Tant que « condition » faire « traitement » Fin tant que Répéter « traitement » jusqu'à « condition »

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes Structogramme ou graphe de Nassi-Shneidermann Commande cflow d’UNIX Grafcet Graphe de flot de contrôle LucidChart service d'informatique en nuage DRAKON Organigramme technique de produit Arbre de décision

Liens externes Flowcharting Techniques Un manuel édité par IBM en 1969 FreeDFD, Rédacteur et interprète d'organigramme (GPL). developpez.com Introduction aux algorigrammes

Catégorie:Automatisme Catégorie:Programmation informatique Catégorie:Représentation graphique