est un shōnen manga écrit et dessiné par Hiroyuki Takei. Il est prépublié entre 1998 et 2004 dans l'hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha et compilé initialement en un total de trente-deux tomes. La version française est publiée en intégralité par Kana.

Le manga est adapté en une série télévisée d'animation de soixante-quatre épisodes produite par Studio Xebec, réalisée par Seiji Mizushima et diffusée sur la chaîne japonaise TV Tokyo entre et .

Un spin-off de cinq chapitres nommé Funbari no Uta, aussi basé sur Hana Asakura, est publié au Japon entre 2003 et 2004, inclus dans le tome 32 de l'édition américaine du manga. Des histoires courtes servant de préquelle à la série sont publiées entre et dans le magazine , puis regroupées en deux volumes reliés sous le titre Shaman King: Zero. Une suite de Shaman King nommée Shaman King: Flowers est publiée entre et dans le magazine Jump Kai de l'éditeur Shūeisha. On y suit l'histoire de Hana Asakura, fils de Yoh, après la fin du Shaman Fight.

Fin 2017, Kōdansha rachète les droits de la série Shaman King et propose une nouvelle édition en 35 tomes du manga original et des séries dérivées. À l'occasion des du manga, un nouvel arc intitulé The Super Star est prépublié entre et dans le Shōnen Magazine Edge puis . Une nouvelle adaptation en anime de cinquante-deux épisodes par le studio Bridge est diffusée entre et .

Synopsis Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif : gagner le Shaman Fight.

Univers Vocabulaire du shaman Furyoku : Énergie servant au shaman à créer l', souvent comparé à la puissance de l'âme.

Great Spirit : « Esprit ultime » qui est un esprit universel au sein duquel toutes les âmes des défunts finissent leur voyage. On retrouve cette philosophie dans certaines religions d'Extrême-Orient, l'âme est unique mais l'esprit est commun, elle provient et retourne à cette même source. Il est la mémoire de la Terre et des étoiles avec lequel seul le shaman élu roi peut fusionner.

Itako : Shaman japonais, une itako est en mesure de converser avec les fantômes présents dans l'au-delà et de les rappeler sur la Terre, habituellement, les itako sont aveugles. Anna, la fiancée de Yoh, est une itako.

: Métamorphose physique du fantôme à travers le furyoku du shaman. C'est une masse d'énergie dont l'expression est directement liée aux expériences de vie du fantôme et du shaman ainsi que de son imagination. Plus un est chargé en furyoku, plus il sera puissant. La forme de l'over soul peut évoluer ce qui permet d'obtenir différentes armes pour différents types de combats.

Shaman : Personne reliant notre monde avec celui de l'au-delà.

: Grand tournoi de shamans ayant lieu tous les , le vainqueur est nommé Shaman King et obtient le droit de fusionner avec le .

: Le shaman qui remporte le , il reçoit le roi des esprits et devient alors tout puissant.

Shikigami : Esprit de la terre qui s'enveloppe autour d'une feuille, d'une pierre ou de poussière et qui obéit aux ordres d'un shaman, cette technique est celle de l'Onmyôji. Il existe plusieurs sortes de Shikigamis, par exemple ceux utilisés par Yohmeï Asakura sont de petits diables tandis que ceux utilisés par Hao Asakura puis par Anna sont de véritables monstres.

Onmyôji : Shaman japonais parmi les plus puissants, sa technique favorite consiste à invoquer des shikigamis, il peut aussi faire de la divination et maîtriser les éléments.

Armes et objets La cloche de l'oracle : fournie par les Paches à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats. Elle possède plusieurs autres fonctions comme jouer, poser des questions et elle permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants. Elle fait partie de ces objets mystérieux dont la technologie est connue des Paches seuls.

Le Harusame, pluie de printemps : Sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru. Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut brisé à plusieurs reprises puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru, qui sacrifia le couteau de son père pour fabriquer une arme de qualité symbolisant leur volonté de survivre.

La Guan-Dao : Sert à Ren pour faire son premier oversoul, il l'utilise aussi en mode Hyoï fusion Et le donna à son fils Men par la suite qui provoqua Hana en duel

Le Hôraiken : L'Épée de Tonnerre de la famille Tao transmise à Ren par son père (son oncle dans l'animé), il lui permet d'utiliser ses oversoul Bushin et Bushin-Yutsu.

Le Snow-Bord : Planche appartenant à Horohoro et lui servant à faire son premier oversoul et l'oversoul Nipopo-Punch.

L'Ikpasuï : Baton sculpté, objet de culte chez les Aïnous, servant à Horohoro à faire ses oversouls Kororo in Ikpasuï et Shimonmatak-Harakihoku, il est offert à Horohoro par Pirika sa sœur.

Le sabre de bois Susanoru : Sabre de bois servant à Ryu pour faire ses oversouls Dragon de l'Enfer le Lézard rouge, Big Pouce, Ame no Mura Kumo, Yamata no Orochigo, Le Couteau à Sushi.

Les 1080 perles : Collier très puissant contenant 1080 perles. Anna le possède à partir de l'arc Osorezan, chacune de ses perles représente l'une des âmes qui composaient le Oh-Oni (le grand Oni) qu'elle avait involontairement invoqué et qui fut vaincu par Yoh et Matamune, il lui permet d'utiliser les sorts et technique de l'itako de manière plus puissante et d'accéder à une force incroyable.

Le Golem : Machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura.

Le Futsu no Mitama no Tsurugi : vieille épée en pierre qui aurait appartenu à un ancien dieu que Yoh utilise afin de faire un double transfert d'over soul (double medium dans l'anime) : Amidamaru fusionne dans le Harusame et dans le sabre Futsu no Mitama Tsurugi. C'est une relique historique très précieuse appartenant aux Asakura.

Personnages

Yoh Asakura Héros du manga, Yoh est un shaman très doué qui appartient à la prestigieuse famille de shamans Asakura. C'est un garçon de qui se distingue par son caractère paresseux et excessivement détendu : il préfère une bonne sieste à un entraînement et ne semble pas s'inquiéter de grand-chose. Pour cette raison, ses adversaires le considèrent comme « mou » et incapable. Il est fiancé depuis sa plus tendre enfance à Anna Kyoyama, qui est également son entraîneur. Son fantôme gardien est un samouraï qui a vécu il y a , Amidamaru. Yoh est un être très chaleureux et confiant et pardonne facilement à ceux qui l'ont blessé, parfois même un peu trop facilement selon ses amis.

Manta Oyamada Manta est un jeune garçon très intelligent qui se caractérise par sa très petite taille ; il est souvent l'objet de moqueries à ce sujet. Bien qu'il ne soit pas shaman, il est capable de voir les esprits. Il est le premier véritable ami de Yoh et est prêt à le suivre jusqu'au bout du monde ; d'ailleurs il est toujours à ses côtés durant le Shaman Fight. Il transporte en permanence une encyclopédie et semble savoir tout sur tout. De plus, il est le successeur de la grande entreprise la « Oyamada Compagnie ».

Anna Kyoyama Anna est la fiancée de Yoh et son entraîneur. Au premier abord, elle apparaît comme une belle jeune fille violente et impitoyable, même terrifiante : elle mène l'entourage de Yoh à la baguette et lui fait subir à lui un entraînement infernal. Personne n'ose jamais lui répliquer - excepté Hao. Elle ne semble pas éprouver des sentiments pour Yoh, mais ce n'est qu'une façade : en réalité, elle l'aime profondément et a aveuglément confiance en lui. Ces sentiments sont réciproques. C'est une Itako extrêmement puissante qui porte constamment sur elle un chapelet pour communiquer avec le monde des esprits. On découvre plus tard dans le manga qu'elle détenait le pouvoir de lire dans les pensées ; elle a développé pendant sa longue solitude.

Tao Ren Ren est un shaman chinois issu d'une famille autrefois très puissante, mais aujourd'hui sur le déclin. Il souhaite devenir Shaman King pour lui rendre sa gloire ancienne. Son fantôme gardien est un guerrier chinois (ancien capitaine de la cavalerie des Tao), Bason. Violent, fataliste et méprisant, Ren s'attaque à Yoh parce qu'il ne mérite pas, selon lui, de participer au Shaman Fight tant il est mou. Mais il s'avère que Ren est au fond un garçon fragile, terriblement seul, qui a subi toute son enfance la domination de son père (son oncle dans l'animé) et ne sait s'exprimer que par la destruction. Yoh le comprendra et réussira à le convaincre de devenir son ami. Il a l'air de beaucoup aimer sa grande sœur Yun et rougit à chaque fois qu'elle lui sourit ou qu'il pense à elle. Ren ne supporte pas que l'on considère Yoh plus fort que lui, aussi le défiera-t-il assez souvent. Il a beaucoup de succès auprès des jeunes filles, fait dont Horohoro, Ryû et Yoh se moqueront assez souvent. Durant le Shaman Fight il affronte Yoh lors du dernier duel des éliminatoires. Il forme ensuite l'équipe "The Ren" avec Horohoro et Chocolove.

Hao Asakura Hao (ou Zeke, dans l'animé) est le frère jumeau de Yoh, c'est aussi son ancêtre. C'est un shaman très puissant qui a plus de un million de points de furyoku. Il souhaite que son frère le rejoigne (le considérant comme sa moitié) pour capturer le Great Spirit et créer le Shaman Kingdom, un monde où il n'y aurait que des shamans très puissants et où il n'y aurait aucun humain. Hao est un Onmyoji, l'une des classes de shamans les plus puissants, maîtrisant les cinq éléments et capable de manipuler sa propre vie, ce qui lui permet de renaître pour chaque Shaman Fight après de longs entraînements en Enfer. Son fantôme est le Spirit of Fire et c'est le principal antagoniste du manga. Sa véritable identité n'est dévoilée que progressivement. Avec les sbires qu'il a réunis autour de lui ils forment l'un des groupes les plus importants du tournoi et Hao est perçu comme le "favori" pour le titre de Roi. Son enfance est détaillée dans le Oneshot Mappa Douji paru en bonus dans l'édition KanZenBan et dans les et de Shaman King Zéro.

Horohoro Horohoro est un shaman issu de la tribu des Aïnous d'Hokkaïdo. Il est accompagné de son fantôme Kororo, un esprit de la nature du peuple des Koropockls qui s'avéra plus tard être son amie d'enfance qui il avait tuée auparavant.Il se bat pour son rêve : offrir un vaste champ de Fuki aux Koropockls qui ne peuvent survivre sans ces plantes géantes menacées de disparition. Il est exubérant, volontaire, maladroit et très sûr de lui en apparence. Sa sœur Pirika le suit partout et l'aide à ne pas perdre de vu son objectif. Il est le premier adversaire de Yoh lors du Shaman Fight et deviendra l'un de ses plus proches amis. Son enfance est détaillé dans le troisième chapitre de Shaman King Zéro.

McDanel Chocolove