Seuls est une série de bande dessinée jeunesse d’aventure fantastique franco-belge écrite par Fabien Vehlmann et dessinée par Bruno Gazzotti pour le magazine Spirou ; elle est centrée sur les aventures de cinq enfants qui doivent se débrouiller seuls dans un mystérieux monde sans adultes.

Elle a été publiée en albums cartonnés aux éditions Dupuis à partir de . La série comporte 17 tomes divisés en quatre cycles : les trois premiers cycles (13 albums) sont publiés chez Dupuis. Depuis le quatorzième tome, les albums sont édités par Rue de Sèvres.

Cette série a été deux fois récompensée d’un Prix Jeunesse 9- au Festival d’Angoulême 2007 et 2010. Elle a aussi reçu deux grands prix du Journal de Mickey.

Univers de la série Synopsis Après la disparition soudaine et inexpliquée des habitants de Fortville, cinq enfants doivent se débrouiller seuls dans un monde sans adultesSelon l'accroche du premier cycle de cinq albums de la série.. Les choses iront en empirant lorsqu’ils apprendront qu'ils se trouvent dans un monde parallèle à l'univers des vivants : le Monde des Limbes.

Résumés des albums Dans le tome 1, La Disparition, Dodji, Leïla, Yvan, Camille et Terry vaquent à leurs occupations respectives, entre jeux vidéo, devoirs, hobbys, télé, mais aussi solitude, tristesse, énervement, angoisses et souffrances personnelles. Le lendemain, Fortville est déserte. Tout le monde a disparu. Plus âme qui vive dans les rues, si ce n'est ces cinq enfants. Désormais livrés à eux-mêmes, face au danger, à l'incertitude et à des phénomènes inexpliqués, ils vont devoir apprendre à survivre ensemble.

Dans le tome 2, Le Maître des couteaux, les cinq enfants ont élu domicile à l'hôtel de luxe Majestic et s'occupent comme ils peuvent, tout en essayant d'entrer en contact avec d'éventuels survivants de la disparition. Alors que Leïla décide de retaper un bus à impériale pour aller explorer les environs, les premières tensions apparaissent dans le groupe.

Dans le tome 3, Le Clan du requin, partis de Fortville, les cinq se retrouvent arrêtés au beau milieu d'une forêt brûlée, n'ayant pas croisé âme qui vive sur le chemin à part une meute de chiens affamée. Ils rencontrent deux enfants, survivants comme eux, qui leur viennent en aide et les accueillent au sein de leur communauté, le clan du requin, établie dans le parc d'attractions de .

Dans le tome 4, Les Cairns rouges, le groupe retourne à Fortville en compagnie de quelques autres parias du clan du requin, et Yvan en apprend davantage sur la mort de ses parents. Parallèlement, ils reçoivent la visite inattendue du Maître des couteaux, grièvement blessé, qui leur demande d'aller sauver Lucie des griffes d'une mystérieuse créature. Quant à Dodji, il se sent de moins en moins à sa place au sein du clan, et songe à passer la main.

Dans le tome 5, Au cœur du maelström, le cadavre de Dodji est retrouvé devant la médiathèque, et Leïla décide de mener une expédition pour retrouver son assassin. De leur côté, Alexandre et Sélène comptent bien se débarrasser une bonne fois pour toutes de , et pourchassent les héros dans la Zone rouge. Tous sont alors témoins de phénomènes inexplicables, comme un immeuble noir recouvert d'insectes, et ils pourraient bien y laisser la vie. Ce cinquième tome marque la fin du cycle 1.

Dans le tome 6, La Quatrième Dimension et demie, après leur terrible découverte, les enfants commencent tous à se souvenir des circonstances de leur mort, et les interrogations fusent. Qu'est-ce exactement que cette « quatrième dimension et demie » dans laquelle ils sont tous bloqués, et comment en sortir ? Entre-temps, Saul s'autoproclame maître de Fortville et s'en prend à la Zone, tout en s'emparant des boutiques et des bâtiments les uns après les autres.

Dans le tome 7, Les Terres Basses, les enfants tentent de quitter la zone sans succès, une immense falaise les séparant du reste de Fortville. Les deux clans de Dodji et Saul vont donc devoir s'allier pour trouver une solution et fuir au plus vite. Cependant, les étranges créatures des Terres Basses ne l'entendront pas de cette oreille, et Boris, devenu « zombie » de la neuvième famille, a bien l'intention de continuer de « jouer » avec ses amis, quitte à se servir pour cela des enfants du Clan du soleil.

Dans le tome 8, Les Arènes, les enfants de Fortville sont emmenés prisonniers par Alexandre et ses hommes dans une mystérieuse cité à des kilomètres, dans les montagnes, où ils apprennent enfin la vérité sur cet inter-monde dans lequel ils se trouvent. Cependant, la ville a des traditions particulières, et tous sont contraints de participer aux cruels jeux des Arènes, s'ils veulent survivre en paix.

Dans le tome 9, Avant l'enfant-minuit, Dodji et quelques autres ont obtenu le droit de quitter Néosalem, et avancent péniblement dans les montagnes enneigées, vers une destination que le garçon refuse toujours de communiquer à ses amis. En vérité, il craint d'être l'Enfant-Minuit, et semble rechercher ce mystérieux inconnu vêtu de pourpre qu'il avait aperçu en vision. Les enfants ignorent cependant qu'Éloi a secrètement envoyé à leur poursuite Achille et ses hommes, pour les ramener de force à la cité. Quant à Camille, elle pourrait bien devenir la nouvelle impératrice de Saul. Ce neuvième tome marque la fin du cycle 2.

Dans le tome 10, La Machine à démourir, en fuite dans les montagnes enneigées, Terry et le Maître des couteaux trouvent refuge dans une salle d'exposition remplie de jouets en tous genres. Tandis que le garçon s'amuse à inventer une « machine à démourir », le Maître des couteaux perd la raison à la suite de sa rencontre avec Camille, se mettant à pourchasser son jeune ami avec une tronçonneuse. Commence alors pour Terry une mortelle partie de cache-cache en solitaire à travers les allées de l'entrepôt.

Dans le tome 11, Les Cloueurs de nuit, coincé au village de Kerdol, Yvan n'a pas d'autre choix que de survivre seul par ses propres moyens, en attendant de trouver un moyen de transport. Cependant, l'arrivée de Camille et de l'un de ses exécutants, le terrible « Ravaudeur », accompagné de ses « Cloueurs de nuit », va peut-être le faire changer d'avis… Pourtant, le garçon est sûr d'avoir déjà vu ce « Ravaudeur » quelque part.

Dans le tome 12, Les Révoltés de Néosalem, tandis que Saul s'inquiète de ne pas maîtriser ses pouvoirs à temps avec l'approche de la guerre, il décide soudainement de réformer et durcir les lois de Néosalem, marquant la famille au fer rouge, et organisant de nouveaux Jeux qui s'achèveront systématiquement par la mort des perdants. Leïla, sortie de la Chambre blanche, et condamnée à l'esclavage elle aussi, est forcée de participer aux épreuves qu'elle va alors tourner à son avantage, provoquant, avec ses alliés, une véritable révolution parmi les Sans-Noms.

Dans le tome 13, Les Âmes tigrées, Dodji arrive à passer l'épreuve du Maître-Fou (en trichant et en poignardant ce dernier) et découvre que ce n'est que son corps et que celui à qui il parlait dans sa prison est en fait la tête du Maître-Fou (qui s'appelait Melchior). Dodji en apprend par la suite davantage sur les toutes premières et les toutes dernières familles mais aussi sur l'existence des « âmes tigrées » qui sont des enfants refusant de choisir entre le Bien et le Mal. Par la suite, Dodji retrouve ses amis grâce à la clé magique qu'il a volé au « corps » de Melchior. Après cela, la « tête » leur parle de leurs « pouvoirs surnaturels ». Le groupe retourne ensuite dans les Terres Basses pour tenter de faire revenir Camille où ils y parviennent. Dodji essaie ensuite de remettre la « tête » de Melchior sur son corps, ce qu'il parvient à faire avec l'aide d'Achille qui a survécu à l'avalanche. À la fin, Melchior révèle que Dodji est l'élu de la famille et doit tout faire pour instaurer la paix dans les Limbes s'il veut quitter cet endroit. Ce treizième tome marque la fin du cycle 3.

Dans le tome 14, Les Protecteurs, Leïla, Dodji, Yvan, Terry et même Camille, qui est redevenue elle-même grâce aux pouvoirs d'Yvan, décident de tenter d'élucider le mystère de la « Nuit des anges », et d'aider Camille à se souvenir de sa mort, qui pourrait être la clé de leur salut. Pendant ce temps, Saul utilise ses nouveaux pouvoirs pour réveiller un membre de la quatrième famille : un Protecteur, dont le but est d'éliminer sa cible jusqu'à sa Mort Dernière. Saul lance alors celui-ci aux trousses des cinq héros qui vont alors devoir fuir puis tenter d'arrêter cet ennemi presque invincible.

Dans le tome 15, L'Hôtel au bord du monde, Dodji et ses amis sont guidés par une pie dotée de parole, ils se lancent à la recherche des huit fragments qui leur permettront de reconstituer l'âme affaiblie de la mystérieuse Jézabel. Leur mésaventure la plus dangereuse, leur quête terminée, ils sont liés à un hôtel abandonné et perdus au milieu d’un océan.

Dans le tome 16, La Prisonnière d'Antesalem, Saul passe à l’attaque. Il décide de lancer un raid massif sur le camp de la huitième famille en contrôlant un hélicoptère d'assaut ainsi que de nouveaux Protecteurs et le déploiement d'une nouvelle milice, les Séraphins, une unité d'élite d'une cruauté sans limites et lui étant dévouée corps et âme.

Personnages principaux La série comporte cinq personnages principaux : Dodji, Leïla, Camille, Yvan et Terry. Ce sont les premiers personnages que l'on découvre. Ils sont tous originaires de Fortville. Durant les neuf premiers tomes, ces cinq personnages restent globalement ensemble. À partir de la fin du tome 9 marquant la fin du cycle 2, ils vont se séparer malgré eux et vont le rester jusqu'au tome 13. La série suivra alors les aventures de chacun des personnages principaux indépendamment, ainsi que d'Anton et de Saul, faisant avancer l'intrigue de leur côté. Chaque album du cycle 3 est centré principalement sur un seul des personnages, celui qui apparaît en couverture..

Dodji Âgé de treize ans, Dodji figure comme un protagoniste singulier au sein de l'histoire. Enfant unique, sa trajectoire est marquée par une anomie familiale précoce : après avoir perpétré l'homicide de son beau-pèreLa Disparition — pour lequel il nourrissait une aversion manifeste — et après le décès de sa mère, il connaît l'incarcération au sein d'une structure pour mineurs délinquants. Sur le plan somatique, le personnage présente une carnation et une chevelure mélanodermes. Son habitus se caractérise par une constitution svelte et callisthénique, doublée d'un tempérament hiératique. Doué d'une appétence pour l'autarcie et d'une sainte horreur de la claustration, il manifeste une psychologie ambivalente : si son flegme apparent suggère la tempérance, il demeure sujet à une irascibilité soudaine. Cette labilité émotionnelle s'exprime par des décharges cinétiques contre des objets inanimés, bien que l'agression interpersonnelle ne soit pas exclue. Malgré un penchant pour la solitude et la lecture., ses facultés cognitives, son ascendant naturel et son altruisme lui confèrent, par une forme d'élection tacite, la fonction de coryphée du groupe. Lors du troisième cycle narratif, sa captivité à Fortville sous l'égide du Maître-Fou constitue un pivot scriptural. Son évasion, orchestrée de concert avec Melchior, marque la révélation de sa nature thaumaturgique. Élu de la huitième famille, Dodji est investi d'une mission eschatologique visant à concilier les lignées originelles et terminales afin de permettre l'accès au séjour des bienheureux. Ses capacités métapsychiques, incluant la matérialisation de la pensée, la télékinésie et la suggestion mentale, témoignent d'une puissance croissante au fil des volumes.