est un jeu de tir à la première personne de type science-fiction horrifique — Matteo Lupetti, « Ignore Doom 3 at Your Own Peril », fanbyte.com, 23 mars 2020. ., développé par id Software et publié par Activision le sur PC. Sorti initialement sur le système d'exploitation Microsoft Windows, le jeu est ensuite adapté sur Linux plus tard la même année, puis est porté sur Mac OS X en 2005 par Aspyr Media. Le jeu est ensuite porté sur la console Xbox par le développeur Vicarious Visions, cette version sortant le .
L'histoire de Doom 3 Ignore les événements des précédents opus de la licence, Doom et Doom II, Doom 3 étant le premier redémarrage (reboot) de la série DoomCependant, déclare dans son manuel qu'il s'agit d'une préquelle au premier jeu.. Son intrigue se déroule sur la planète Mars en 2145, à la différence de ses prédécesseurs Doom et Doom II où l'histoire prenait place sur les deux lunes de la planète, Phobos et Deimos.
Le gameplay de Doom 3 est simple et linéaire : le personnage contrôlé par le joueur, un soldat isolé, doit se frayer un chemin par les armes au sein d'une base de recherche scientifique martienne envahie par des créatures hostiles et de provenance inconnue. Parcourant la base, composée d'un complexe de couloirs et de salles obscures, dans un décor mécaniste et inquiétant, le joueur doit remplir sa mission et tenter d'enrayer coûte que coûte l'invasion maléfique en cours.
Le jeu a été un succès critique et commercial ; avec plus de 3,5 millions d'exemplaires vendus, c'est la plus grande réussite commerciale d'id Software à ce jour. Les critiques ont fait l'éloge des graphismes et de la présentation du jeu, bien qu'elles aient été divisées par la similitude de son gameplay avec le Doom original, le jeu se concentrant principalement sur une simple lutte contre un grand nombre de personnages ennemis.
Le , sort l'extension officielle du jeu, Doom 3: Resurrection of Evil, développée par Nerve Software. Le , sort sur PC une édition spéciale de Doom 3, intitulée BFG Edition ; par la suite, une version basée sur la version BFG Edition (sans son mode multijoueur en ligne) sort sur Android en , et sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One en .
Doom 3 utilise le moteur de jeu id Tech 4, qui a depuis été concédé sous licence à d'autres développeurs. Le , celui-ci est libéré et placé sous licence publique GPL ..
En 2016, sort la suite de Doom 3, un nouveau reboot intitulé Doom.
Synopsis vignette|redresse=1|Logo de l’Union Aerospace Corporation (UAC) dans Doom 3.
Intrigue L'intrigue de Doom 3 prend place sur la planète Mars en 2145. Au début du jeu, notamment avec la première cinématique d'introduction, est présentée la compagnie Union Aerospace Corporation (UAC), l'une des plus grandes corporations terriennes existantes.
Initialement axée sur les contrats d'armement et de Défense, l'UAC a mis en place un important centre de recherche sur la planète Mars où elle mène de vastes recherches dans plusieurs domaines scientifiques, notamment en biologie et sur l'exploration spatiale, ainsi que dans d'autres domaines de pointe. Grâce à des fonds illimités et la possibilité de ne pas tenir compte des limites légales ou morales dans ces recherches, l'UAC est à la tête d'une technologie parmi les plus avancées — Doom 3, cinématique d'introduction du jeu..
Au fur et à mesure de sa progression dans le jeu, le joueur apprend que de nombreux employés de la base martienne de l'UAC sont perturbés, en raison de plusieurs incidents impliquant des voix ou des observations inexpliquées, ou bien ayant pour cause des cas de paranoïa et de folie conduisant souvent à des accidents mortels. Parmi les employés de l'UAC, des rumeurs concernant la nature des expériences top-secrètes conduites par le docteur Malcolm Betruger dans le secteur Delta de la base (« Delta Labs » en ), sont particulièrement répandues.
Déroulement Le joueur assume dans le jeu le rôle d'un caporal anonyme qui vient d'arriver en sur la base martienne de l'UAC, transféré par navette depuis la Terre.
Peu après son arrivée, son supérieur, le sergent Thomas Kelly qui dirige les forces militaires de Mars City, lui ordonne d'aller retrouver un scientifique disparu dans une zone désaffectée de la base. Alors qu'il parvient à le localiser, un évènement paranormal se déclenche, aboutissant à la transformation de la quasi-totalité du personnel de la base en zombies, ainsi qu'à l'apparition de créatures démoniaques inconnues, surgissant d'on ne sait où, et qui attaquent la base tout entière. Le marine se fraye alors un chemin dans la base tout en neutralisant les monstres qui se trouvent sur son chemin, dans le but de prévenir les secours sur Terre.
Pendant une grande partie du jeu, le soldat sera en contact avec son supérieur via une communication radio. Ce dernier lui indiquera les différentes tâches à réaliser et les points de contrôle à atteindre pour réussir les objectifs de sa mission.
Pour se défendre, le soldat a à sa disposition une armure de combat futuriste (qu'il pourra réparer) et un arsenal d'armes varié. Armé d'un pistolet et d'un fusil à pompe au départ, il trouvera progressivement des armes supplémentaires sur les cadavres de ses ennemis, ou dans des lieux spécifiques (armurerie, casiers et caisses de stockage d'armes ou de munitions) dispersés partout dans la base. S'il est blessé, le soldat peut utiliser des unités de « medpacks », des dispositifs médicaux portatifs (ou bien des « Health stations », fixées sur certains murs) qui lui rendent de la vigueur.
Pour progresser, le soldat peut également se servir des divers équipements informatiques de la base, au fur et à mesure de son exploration, certains ayant une interaction étendue comme ouvrir des portes, désactiver des systèmes de sécurité ou activer des mécanismes (caméras de surveillance, ascenseurs, casiers de munitions, voire donner l'accès à un monorail). Il peut également profiter des informations contenues dans les PDA (Personnal digital assistant) du personnel mort de la base (messages audio ou emails) pour obtenir les codes d'ouverture des casiers de matériel (ou de certaines portes), voire se servir de ces PDA pour accéder à des zones où lui-même n'a normalement pas accès, grâce au niveau d’accréditation intégré aux PDA.
Après une longue et calme phase d'introduction (jusqu'à la fin de la première mission de récupération du scientifique manquant), le jeu débute véritablement quand démarre l'invasion de la base par des entités hostiles. Le soldat est alors lâché dans cet enfer sans trop savoir ce qui se passe, et commence à lutter pour sa survie.
Lieux visités La base martienne de l'UAC, souterraine, est divisée en plusieurs secteurs et zones que le personnage contrôlé par le joueur devra explorer pour effectuer sa mission. Le personnel de la base est constitué de scientifiques, de techniciens, de Marines et de gardes de sécurité.
Reliée par des couloirs et des portes automatiques, voire en se déplaçant à la surface de Mars (en utilisant un appareil respiratoire autonome, à cause du manque d’oxygène de l'atmosphère martienne), la base est très étendue. Des ascenseurs sont aussi utilisés pour se déplacer de niveaux en niveaux.
Les zones contiennent diverses pièces, bureaux, ateliers et installations, regroupées dans les principaux secteurs suivants : Mars City, le camp de base au début du jeu. Contient la zone de débarquement des vaisseaux spatiaux, une zone de maintenance technique et de stockage, des laboratoires, une zone de vie et de détente, des bureaux et le quartier général des Marines dirigés par le sergent Kelly ; le complexe des laboratoires Alpha (« Alpha Labs », divisé en 4 secteurs), spécialisé dans la recherche sur les sources d'énergie pour l’exploration spatiale (Hydrocon, Molecular Fuel Storage, Elemental Phase Deconstructor) et en armement (Chaingun) ; entre le complexe Alpha et Delta, se trouve l'Empro plant, la centrale énergétique de la base de Mars (un autre générateur se trouve également à Delta Labs, que le joueur devra réactiver pour progresser). On y trouve aussi le secteur des Communications, au sein duquel le joueur tentera de lancer un appel de détresse à la flotte spatiale terrienne ; le complexe des laboratoires Delta (« Delta Labs », divisé en 3 secteurs), spécialisé dans la recherche sur la téléportation, certains projets biologiques et dans l'armement de pointe (Plasma gun, ). Delta Labs est relié au secteur CPU (« CPU Processing » et « Central Processing ») qui gère les supercalculateurs de la base, qui lui-même est relié au premier site archéologique (Site 3) via un dispositif de transfert automatique (« Transfert bridge ») ; le site archéologique, d'où proviennent les artefacts (dont le « Soul Cube ») trouvés par les savants de l'UAC lors de leur exploration du sous-sol martien, il y a de cela plusieurs décennies (au moment du jeu). Le site archéologique et est divisé en trois zones (Site 1, 2 et 3) et est relié à Delta (via le secteur CPU) avec le Site 3. Les deux dernières zones (Site 2 et 1) sont accessibles via un dédale de cavernes reliées par des ascenseurs, aboutissant à la dernière zone () ; c'est ici que se trouve le portail dimensionnel démoniaque, gardé par le Cyberdemon (le boss de fin du jeu).
Le complexe Alpha est relié à Delta par un long monorail. Se rendant au monorail après avoir terminé sa mission au secteur Communication, le joueur est victime d'un incident (causé par Betruger), ce qui l'oblige à prendre un autre chemin ; il doit alors continuer sa route via le secteur Recyclage (« Recycling ») avant de rejoindre finalement un des quais d'embarquement du monorail. Peu après, son trajet est stoppé, le joueur devant débloquer la route du monorail pour arriver enfin au complexe Delta.
Par ailleurs, au cours de son aventure via les portails de téléportation de Delta Labs, le joueur fera l’expérience d'une visite en Enfer, et devra trouver sa route pour quitter cet endroit infesté de créatures démoniaques, tout en récupérant l’artefact nommé le « Cube des âmes » (« Soul Cube ») que le docteur Betruger a caché là-bas.
Ambiance et gameplay Doom 3 est un jeu de tir conçu spécifiquement avec une ambiance de type survival horror. , l'ancien président-directeur général d'id Software, a déclaré que Doom 3 voulait rendre les joueurs moins conscients de leur environnement, qu'ils se sentent en danger et leur faire tirer aveuglément sur des démons qui se cachent dans le noir. Cela fait partie de son identité d'« horreur ». Dans ce but, le gameplay du jeu est axé pour renforcer l’immersion du joueur. Les espaces du jeu sont étroits et remplis de meubles et d'obstacles, ce qui entrave le mouvement du joueur et, sur des difficultés de jeu plus élevées, la gestion des ressources (munitions, armure, dispositifs médicaux) est presque aussi importante que dans celle des autres jeux de survival horror plus traditionnels (par exemple, dans Resident Evil)..
Au niveau sonore, le jeu dispose d'une paysage sonore particulièrement réaliste, composée de bruitages crédibles. Chaque endroit de la base est rempli de bruits environnementaux, de cris, de grognements.