(litt. « Laissé(s) pour mort(s) »En anglais, () est couramment utilisé comme abréviation écrite de , « pour ». C'est ici un jeu de mots par homophonie avec le nombre quatre, qui correspond au nombre de survivants que le jeu met en scène.), aussi abrégé L4D, est un jeu vidéo coopératif de tir à la première personne (FPS), sorti en . Survival horror développé par Turtle Rock Studios (Valve Corporation), il met en scène une équipe de quatre survivants qui traversent un monde rempli de créatures sanguinaires semblables à des zombies, les « infectés ».
La suite, Left 4 Dead 2, sortie un an après, reprend et étend le principe. Elle englobe d'ailleurs toutes les campagnes du premier jeu depuis la sortie de l'extension Cold Stream en 2012.
Synopsis
Le scénario de Left 4 Dead débute fin 2009. Une épidémie dévastatrice, causée par un agent pathogène hautement contagieux surnommé la (), s'est abattue sur les États-Unis d'Amérique, transformant la quasi-totalité de la population en créatures sanguinaires semblables à des morts-vivants, appelées , qui attaquent tous les êtres humains qui ont le malheur de rencontrer leur chemin. Devant une telle situation, le gouvernement décrète la loi martiale et décide de regrouper la population survivante dans les principales villes, sous la protection de l'United States Army (armée de terre américaine).
La situation échappe alors à tout contrôle ; les concentrations de survivants étant une proie facile pour les infectés, la majeure partie de la population non infectée est massacrée. Le gouvernement ordonne alors la création d'une zone sécurisée, seul endroit encore sous la protection de l'armée et totalement protégé des infectés, dans laquelle sont rassemblés les derniers rescapés de l'épidémie. Certains des derniers survivants possèdent, en outre, une grande résistance à la maladie, grâce à une prédisposition génétique transmise par le pèreCanard PC , , : Left 4 Dead - rater un bouclage en quatre étapes, paragraphe 1..
C'est dans ce contexte post-apocalyptique que les quatre protagonistes, Zoey, Louis, Francis et William « Bill » Overbeck, se retrouvent piégés en plein centre de Philadelphie Confirmé dans le comic inspiré de l'histoire du jeu, Left 4 Dead : the sacrifice - part two, en Pennsylvanie, deux semaines après l'apparition du patient zéroCf. scène d'introduction du jeu : « 2 weeks after first infection ».. Leur but sera alors de survivre dans chaque campagne, jusqu'à la partie finale de celle-ci, où ils pourront être secourus par un véhicule (terrestre, maritime ou aérien).
Chaque protagoniste a sa propre histoire et ses propres ambitions.
Principe et modes de jeu
Left 4 Dead est un jeu de tir à la première personne (FPS) de type survival horror qui met en scène quatre survivants : Zoey, Bill, Francis et Louis.
Tout en évitant de succomber aux attaques des infectés, le but des survivants est d'atteindre des points de contrôle successifs qui les rapprochent d'un moyen de transport leur permettant de quitter la zone Cette interview vidéo des membres de l'équipe de développement, Left 4 Dead story and undead interview, aborde la genèse du projet, le principe du jeu et le fonctionnement de l'IA.. Chaque carte se conclut par l'arrivée à un point de contrôle sécurisé, et chaque campagne se termine quand tout ou partie des survivants parviennent, à l'issue de leur parcours, à monter à bord d'un véhicule de secours : hélicoptère, bateau, etc.
La coopération est une des principales bases du gameplay, voire son essence même. Durant toute la partie, l'IA déchaîne un flot impressionnant d'« infectés », mettant les survivants sous pression constante. L'équipe des infectés doit donc faire preuve d'organisation et de coordination si elle veut pouvoir arrêter la progression des survivants ; ces derniers devront, pour leur part, veiller à se couvrir et se soigner, rester groupés et éviter les tirs alliés.
Mode Campagne
Le mode Campagne est accessible en mode solo ou en multijoueur coopératif. Les survivants non contrôlés par des joueurs sont alors gérés par intelligence artificielle. Les joueurs doivent arriver au bout d'une des quatre campagnes disponibles (comprenant jusqu'à cinq chapitres), réussir à contacter les secours et s'enfuir. Entre deux cartes, les armes, soins et blessures sont conservés. Les joueurs morts peuvent revenir dans le jeu grâce à des points de respawn (réapparition), généralement dans des placards ou autres petites salles closes. Il est nécessaire qu'un survivant encore en jeu aille les libérer pour qu'ils reviennent dans la partieCanard PC , , : Left 4 Dead, « Return of loving dead »..
Left 4 Dead comporte quatre campagnes, constituées de cinq chapitres. Chaque dernier niveau, baptisé Final, repose sur le même principe : les survivants doivent alerter les secours, afin d'être évacués vers une nouvelle destination. Le fait de prévenir les secours déclenche l'arrivée de vagues massives d'infectés, entrecoupées par l'apparition de deux Tanks successifs. Une fois le second Tank abattu, le véhicule de secours fait son apparition - ainsi que de nouvelles vagues d'ennemis et un nouveau Tank. Pour que l'équipe des survivants remporte la partie, au moins l'un des quatre membres doit atteindre sain et sauf le moyen de transport.
Mode Versus
Le mode Versus est similaire au mode Campagne, mais les infectés dits « spéciaux » et les survivants sont contrôlés par des joueurs qui forment deux équipes.
Les survivants recommencent chaque carte avec l'équipement de base et une vie pleine, quel que fût leur état à la fin de la précédente. Leur mort est définitive. À la fin de chaque carte, les points des survivants sont calculés en fonction de la distance parcourue pour attenidre la pièce de survie et de la vie restante. Les rôles « survivants » et « infectés » sont alternés à la fin de chacune des parties de la campagne.
En début de partie, les joueurs « infectés » doivent attendre que les survivants aient quitté la zone de départ pour apparaître, hors du champ visuel des survivants. S'ils viennent à mourir, le temps nécessaire à la réapparition dépend du nombre de joueurs présents dans l'équipe des infectés.
Des mods actuels propres aux serveurs permettent d'augmenter le nombre de survivants et d'infectés : par exemple, la partie peut se jouer à 6 survivants contre 6 infectés, voire plus.
Mode Survival
Le mode Survival consiste à survivre le plus longtemps possible sur une carte fermée sans possibilité de fuite, où des hordes d'infectés (y compris infectés spéciaux et Tanks) arrivent indéfiniment. 16 cartes sont disponibles, dont 15 tirées des campagnes classiques. Des médailles de bronze, d'argent et d'or sont attribuées au joueur lorsque ce dernier arrive à battre sur une carte un temps de survie de 4, 7 et 10 minutes. L'obtention de ces médailles libère des succès.
Les campagnes
Il existe six campagnes dans Left 4 Dead, quatre officielles disponibles dès la sortie du jeu, puis deux extensions : No Mercy (litt. « Sans pitié ») : « Mercy » (qui peut se traduire littéralement en français par « Miséricorde ») est le nom de l'hôpital (hôpital de la Pitié) où les survivants doivent se rendre pour se faire évacuer sur le toit de ce dernier par hélicoptère. Elle comporte cinq chapitres : les appartements, le métro, les égouts, l'hôpital et le toit. Crash Course (extension) : Cette campagne commence après que l'hélicoptère, ayant sauvé les survivants sur le toit de l'hôpital à la fin de la première campagne, s'écrase. C'est la première campagne à ne pas comporter cinq cartes distinctes, mais seulement deux, légèrement plus longues que les autres. Contrairement aux autres campagnes, on peut y trouver des armes T2 dès la première carte. Elle a surtout été conçue pour permettre aux joueurs de faire des parties relativement courtes en mode VersusCrash Course est disponible sur jeuxvideo.fr.. Death Toll (en français : « Arrêt de mort » ou « Nombre de morts ») est la deuxième campagne de Left 4 Dead. Les survivants commencent près d'un péage, où ils trouvent une voiture de police remplie d'armes qui va leur permettre de se défendre. Ils devront traverser des tunnels et une petite ville de campagne. Elle comporte cinq chapitres : le péage, les conduits, l'église, la ville et le hangar (Final). Le Final se passe dans une grande maison près d'un quai. Les survivants parviennent à s'échapper à bord d'un petit bateau de pêche qui vient les secourir. Dead Air : « Trou d'air » est la troisième campagne de Left 4 Dead ; les survivants commencent dans une serre et finissent leur parcours sur une piste d'aéroport, où ils devront remplir les réservoirs d'un C-130 pour s'enfuir. Les chapitres sont : la serre, la grue, le chantier, le terminal et la piste (Final). Blood Harvest : « Sanglante moisson » est l'avant-dernière campagne de Left 4 Dead. Chronologiquement, elle se déroule juste avant l'extension The Sacrifice. Les survivants se retrouvent dans un bois et traversent divers environnements (tunnels, pont, gare). Les chapitres sont : les bois, le tunnel, le pont, la gare et la ferme (Final). Comme le laisse sous-entendre le titre du chapitre, la dernière partie de la campagne se passe dans une ferme, où les survivants devront attendre un véhicule blindé de l'armée afin de s'enfuir. The Sacrifice (extension) : Cette campagne additionnelle met en scène le sacrifice de Bill pour aider ses coéquipiers à fuir.
Les survivants
Personnages Chacun des quatre survivants possède une apparence et une voix qui lui sont propres, de façon à pouvoir facilement associer un personnage à un joueur particulier. Lors d'une partie, le choix des personnages est libre ou peut s'effectuer aléatoirement, ce qui n'a pas d'influence sur le jeu, car ils possèdent tous les mêmes capacités/aptitudes : . Les points de vie de base sont de 100, et au maximum 99 points de vie peuvent être récupérés durant une partie. Si la jauge des points de vie tombe à zéro, le survivant est mis à terre avec une barre de « saignement » fixée à 300 et diminuant progressivement. Pendant ce laps de temps, le joueur doit être secouru par l'un de ses coéquipiers. Si la jauge atteint zéro, le survivant meurt et ne peut revenir dans le jeu que si ses coéquipiers le retrouvent dans un des lieux de réapparition présents sur la carte.
Bill (VF : Frédéric Cerdal) : William Overbeck, ancien soldat des Forces Spéciales, a servi deux fois au Viêt Nam. Ses compétences au combat lui ont permis de survivre jusqu'à présent. Doyen du groupe, il en est le leader de facto ; Francis (VF : Sylvain Lemarié) : le biker au corps recouvert de tatouages connaissait Bill avant la catastrophe. Leur relation est largement basée sur une forme de rivalité ; Louis (VF : Martial Le Minoux) : initialement imaginé par les développeurs en tant qu'assistant de direction dans un magasin d'électroménager, il incarne finalement un analyste système dans un département de technologie de l'information à Philadelphie. On peut remarquer que la tenue et l'ancien métier de Louis sont similaires à ceux du personnage de Shaun (Simon Pegg), personnage principal de la comédie horrifique Shaun of the Dead (2004), premier film de la trilogie Blood and Ice Cream réalisée par Edgar Wright ; Zoey (VF : Laura Blanc) : Zoey, le seul personnage féminin jouable, vient d'une famille aisée. Sa conception originale était basée sur Alésia Glidewell, qui avait déjà collaboré avec le studio Valve en tant que modèle pour Chell, la protagoniste muette de la série de jeux vidéo Portal (2007) et Portal 2 (2011). Cependant, lors des mises à jour ultérieures des conceptions des personnages, Zoey a finalement été modélisée pour ressembler à l'actrice et mannequin Sonja Kinski. Les visages des quatre survivants sont des copies de visages d'acteurs réels qui ont prêté leurs traits pour les besoins du jeu : Bill : Bernard Fouquet Francis : Taylor Knox Louis : Sean Bennett Zoey : Sonja Kinski