Battlefield 2142, BF2142 ou plus rarement BTF2142, est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne basé sur le jeu d'équipe. Développé par DICE, le jeu est sorti le sur les plates-formes Microsoft Windows et a été porté sur Mac OS X un an plus tard.

Son scénario prend place au milieu du , pendant une nouvelle ère glaciaire. Il fait s'affronter deux équipes de joueurs, dont l'objectif est la capture de zones clés, pendant des parties durant entre un quart d'heure et une demi-heure. Il est destiné au jeu en multijoueur, supportant jusqu'à soixante-quatre joueurs sur un serveur ou permet de jouer seul avec quinze bots en mode Conquête. Il met en place un système de classement similaire à celui Battlefield 2, permettant de faire des statistiques sur les joueurs. Le jeu connaît un assez grand succès sur Internet. Un mois après sa sortie, plus d'un million de parties ont été jouées. À la suite de cet engouement des joueurs, l'éditeur Electronic Arts a sorti une extension appelée Northern Strike, qui contient de nouveaux éléments de jeu.

Scénario En 2106, le monde subit une glaciation. Après une centaine d'années de débats et de discorde à propos du réchauffement climatique, les gouvernements du monde durent admettre la vérité : une nouvelle ère glaciaire arrivait.

Le danger glaciaire venant du nord, la glace ne cessant de progresser au fil du temps a réduit la surface habitable et le nombre de ressources disponibles, provoquant ainsi des guerres sans merci dans le monde. Des conflits à petite échelle se sont transformés en confrontations majeures, ce qui provoqua l'union de plusieurs nations pour former de nouvelles superpuissances : les forces de l'Union européenne (UE) et l'armée de la Coalition Panasiatique (CPA). La formation de ces alliances ont permis la fusion des connaissances et des ressources pour le développement de nouvelles technologies de guerre : les Titans, vastes vaisseaux à la puissance destructrice colossale faits pour dominer l'espace aérien, et les arpenteurs de combat (ou méchas) lourdement armés, créés pour réduire les forces d'infanterie.

Au début de l'année 2138, les factions du monde se sont énormément fortifiées, prêtes à combattre pour les dernières terres habitables et les dernières ressources restantes, la glaciation ayant rendu inhospitaliers les territoires du nord. Les tensions se sont accentuées entre les factions pour avoir le contrôle des dernières ressources viables à la vie humaine. Craignant une invasion de la CPA sur les plaines très fertiles de l'Afrique du Nord, l'Union européenne a concentré ses ressources autour de la mer Méditerranée, prête à assister l'Union des États africains. Une percée de deux bataillons de la CPA en Égypte sembla confirmer leurs soupçons, mais les attaques étaient souvent des feintes, pour ainsi faire diversion et cacher l'objectif principal de la CPA : détruire la majorité du pouvoir militaire de l'UE, toujours situé en Europe. En 2139, la CPA lance l'assaut sur Minsk.

Après la défaite de l'armée de l'UE en Europe, il était temps pour la Coalition Panasiatique d'attaquer l'Afrique, toujours occupée par l'UE. En , l'UE construisit le Mur de la Méditerranée, une ligne de défense tout le long de la côte nord-africaine, s'étalant du Maroc jusqu'à l'Égypte. En attendant, la Coalition Panasiatique élaborait une série de plans de diversion sous les noms de code Kupalo, Dazhbog et Perun. Ces exercices étaient faits pour diviser et préoccuper les forces de l'UE en préparation de la mission principale de la CPA, l'Opération Mère Patrie, un assaut simultané sur de multiples fronts du continent africain.

En 2145, la CPA occupe l'Europe mais l'Afrique résiste toujours. L'UE décide alors de lancer l'opération Northern Strike, une contre-offensive visant à reprendre certains points clés de l'Europe, tous situés en Allemagne : l'un en Bavière, l'autre à Remagen et le dernier à Leipzig.

Système de jeu thumb|250px|right|Reproduction de l'interface du joueur. Battlefield 2142 utilise une modification du moteur de jeu de Battlefield 2 sans y apporter de changements significatifs . C'est le premier jeu dans l'histoire de la série à ne pas intégrer les États-Unis en tant que faction jouable . Battlefield 2142 intègre deux modes de jeu, le mode Conquête et le mode Titan , ce dernier ne pouvant être joué qu'en mode multijoueur sur certaines cartes. Le mode Conquête supporte jusqu'à soixante-quatre joueurs en ligne sur un seul serveur, tandis que le mode Titan n'en supporte normalement que quarante-huit à cause de problèmes de performance. Cependant, le mode Titan peut être modifié pour supporter soixante-quatre joueurs aussi. Le mode solo ne supporte que seize soldats sur le champ de bataille, avec quinze bots commandés par l'intelligence artificielle plus le joueur.

Battlefield 2142 contient quatre types de soldats différents pour les forces de l'UE et de la CPA : Assaut, Support, Sapeur, et Reco. Chaque type dispose d'armes et de combinaisons différentes, cependant ils partagent certaines armes et capacités communes. Le joueur peut choisir le type d'armure quand ils choisissent leur type de soldat avant d'arriver sur le champ de bataille. L'armure lourde (par défaut) offre une plus grande protection mais réduit la distance sur laquelle le joueur peut sprinter. L'armure légère, à l'inverse, offre moins de protection mais permet au joueur de sprinter plus longtemps et de récupérer plus rapidement.

Caractéristiques du joueur Chaque joueur dispose d'une barre de vie de . Lorsqu'un joueur est touché, soit par un projectile d'une arme d'un autre joueur, soit par une explosion, soit lorsqu'il tombe d'un point élevé, sa barre de vie diminue. Lorsqu'elle atteint 0, le joueur est dans l'incapacité de faire le moindre mouvement et passe en mode réanimation durant lequel un membre de son équipe peut le réanimer grâce à un défibrillateur. Si aucun joueur vient le réanimer durant cette période (d'une durée de quinze secondes), le joueur revient en renfort à partir d'un point sélectionné sur la carte. Il se peut aussi que dans une explosion, le joueur meure immédiatement et à ce moment-là, il ne peut être réanimé. Avant que la barre de vie du joueur n'atteigne 0, un médecin de son équipe peut le soigner et ramener sa santé à 100. Dernier point important : les dommages sur la barre de vie dépendent de l'arme ou de l'armure utilisée, de la localisation des dégâts, ainsi qu'éventuellement de la distance à l'explosion et de la hauteur du point de chute.

De plus, dans Battlefield 2142, chaque joueur dispose d'une plaque d'identité militaire sur laquelle est indiqué son nom ainsi qu'éventuellement son clan. Cette plaque d'identification a donné lieu à une "mini-guerre" dans laquelle les joueurs essaient de voler la plaque des autres joueurs pour en faire la collection, ce vol ne peut être fait qu'à l'aide du couteau, un passage dans le manuel du jeu y fait référence de manière explicite : "Astuce : une collection peut-être de nature morbide. Armé de votre couteau, vous pouvez tuer un ennemi à bout portant et ramasser sa plaque d'identification."(manuel officiel du jeu, page 11). Dans le menu BFHQ, c'est-à-dire le menu dans lequel les statistiques du joueur sont exposées (grades, médailles, insigne, temps de jeu…), il existe un onglet plaques d'identification exposant toutes les plaques ramassées durant les parties en ligne.

Modes de jeu Il y a quatre modes de jeu différents : le mode Conquête, le mode Titan, le mode ligne d'assaut et le mode sans véhicules.

Le mode Conquête implique des joueurs combattant les uns contre les autres, où le but est de capturer et de défendre des points de résurrection, indiqués par des drapeaux fixes qui changent de couleur en fonction de la faction qui la contrôle. Il existe beaucoup de modes Conquête différents, Tête de pont, Double assaut et Assaut. Dans le mode Tête de pont, les deux équipes commencent avec un drapeau qui ne peut pas être capturé par l'équipe adverse. L'équipe qui possède la majorité des drapeaux permet de réduire le nombre de tickets progressivement chez l'ennemi. Ce handicap est constant et ne peut pas être augmenté même si l'équipe qui détient la majorité contrôle encore plus de drapeaux. En mode Double Assaut, une seule équipe dispose d'un drapeau imprenable, mais pas l'autre. En Assaut, les deux équipes n'ont pas de drapeau imprenable. Dans tous les modes Conquête, chaque résurrection d'un soldat coûte un ticket à l'équipe. Chaque point de contrôle apporte non seulement un point de résurrection, mais ils apportent aussi des véhicules à intervalles réguliers.

Le mode Titan implique des joueurs de deux équipes opposées où le but est de détruire le Titan adverse , tout en essayant de défendre le leur. Les Titans sont des vaisseaux de guerres extrêmement armés, qui disposent de puissants boucliers de protection rendant impossible l'intrusion de tout ennemi ou un assaut avec des armes conventionnelles. Tant que les boucliers sont actifs, les joueurs doivent combattre pour le contrôle des silos à missile anti-Titan dispersés sur le champ de bataille. Les Titans ne peuvent être déplacés que par le commandant de l'équipe. Chaque Titan a des défenses anti-unités au sol et anti-aériennes qui, quand elles sont utilisées, contribuent au combat au sol. Occasionnellement, les Titans ne sont pas déplacés, ou très peu, à cause de problèmes de latence, cependant, ils peuvent (et c'est souvent le cas) être déplacés jusqu'à ce qu'ils soient l'un à côté de l'autre. Les Titans peuvent être abordés par l'infanterie via des nacelles d'assaut lancées soit depuis un véhicule de transport de troupes, soit du Titan de l'équipe, soit par largage aérien via le signal d'une Balise de Renfort de Chef de Groupe, soit par avion de transport (qui peut aussi servir de point de résurrection). Les joueurs ne peuvent se poser sur le Titan que si le champ de protection est détruit. Les joueurs doivent ensuite détruire la carlingue en détruisant les quatre consoles de sécurité puis le cœur du réacteur lui-même, ou en continuant à contrôler les silos à missiles qui détruiront la carlingue. Les deux méthodes fonctionnent en même temps pour détruire le Titan. Quand le Titan est prêt à exploser, un compte à rebours de vingt secondes commence, alertant les joueurs à évacuer le Titan avant que le cœur du réacteur explose, emportant le Titan et tout ce qu'il y a à l'intérieur dans l'explosion. Ce mode de jeu dure au minimum une quinzaine de minutes, car les missiles anti-titan mettent du temps avant de détruire les boucliers et ainsi permettre l'abordage du Titan. La partie peut durer au maximum une demi-heure.

Le mode ligne d'assaut consiste à tout comme le mode conquête capturer le plus de points de contrôle possibles afin de faire baisser le nombre de tickets de l'adverdaire à zéro mais avec en plus pour une équipe un goliath qui permet à l'équipe qui attaque de tenter de prendre la base principale de l'ennemi et ainsi gagner la partie.

Le mode sans véhicules, qui est apparu lors de la sortie du patch 1.50, possède les mêmes caractéristiques du mode Conquête, la subtilité de ce mode résidant dans le fait qu'il se joue sans véhicules et tourelles. Il est disponible sur les 10 maps originales ainsi que sur Operation Shingle.

Cartes de jeu thumb|right|Le canal de Suez, lieu d'affrontements dans Battlefield 2142.