est un créateur de jeu vidéo japonais. Il est surtout connu pour être le principal créateur et scénariste de la série de jeux vidéo de rôle Dragon Quest.
En 2022, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.
Carrière Yūji Horii nait le dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à la prestigieuse université Waseda de Tokyo. Il commence par travailler en tant que pigiste free-lance pour divers journaux ou magazines..
En 1982, Horii participe à un concours de programmation de jeux vidéo organisé par la société Enix, à la recherche de nouveaux programmeurs talentueux; il est alors l'un des lauréats et remporte un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest '83. Là il découvre avec intérêt Wizardry, un jeu vidéo simulant une histoire inspirée dheroic fantasy, rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeu vidéo de rôle.
En 1995, il a un projet de jeu avec Hironobu Sakaguchi, créateur de l'autre grande série de jeux vidéo au Japon, Final Fantasy mais ni l'un ni l'autre n'ont le temps de s'y consacrer. Le créateur de chez Square Kazuhiko Aoki se propose alors pour produire le jeu en appelant comme directeur Takashi Tokita, Yoshinori Kitase et Akihiko Matsui. Le jeu, Chrono Trigger, basé sur les voyages temporels, connaitra un très bon accueil.
Il a également été chargé de la supervision du manga Fly.
Travaux Jeu vidéo 1983 : The Portopia Serial Murder Case, scénariste 1985 : Karuizawa Yukai Annai, scénariste 1986 : Dragon Quest, scénariste 1987 : Dragon Quest II, scénariste 1988 : Dragon Quest III, scénariste 1990 : Dragon Quest IV, scénariste 1991 : Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette 1992 : Dragon Quest V, game design, scénariste 1994 : Itadaki Street 2: Neon Sign wa Bara Iro ni 1995 : Dragon Quest VI, game design, scénariste 1995 : Chrono Trigger, superviseur 1996 : Dragon Quest III (remake sur Super Famicom), game design, scénariste 1998 : Itadaki Street: Gorgeous King 1998 : Dragon Quest Monsters, directeur exécutif, game design, scénariste 1999 : Torneko: The Last Hope, scénariste. 2000 : Dragon Quest VII, game design, directeur du scénario 2001 : Dragon Quest IV (remake sur PlayStation) 2001 : Dragon Quest Monsters 2, directeur exécutif, game design, scénariste 2002 : Itadaki Street 3 Okumanchouja Nishiteageru: Kateikyoushi Tsuki 2003 : Dragon Quest Monsters: Caravan Heart 2004 : Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Special 2004 : Dragon Quest V (remake sur PlayStation 2) 2004 : Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit, game design, scénariste 2005 : Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, producteur délégué 2006 : Dragon Quest Monsters: Joker 2006 : Dragon Quest: Shounen Yangus to Fushigi no Dungeon 2006 : Dragon Quest and Final Fantasy in Itadaki Street Portable 2007 : Itadaki Street DS 2007 : Dragon Quest Swords 2007 : Dragon Quest : L'Épopée des élus (remake de Dragon Quest IV), scénariste, directeur du game design 2008 : Dragon Quest : La Fiancée céleste (remake de Dragon Quest V), scénariste, directeur du game design 2009 : Dragon Quest IX : Les Sentinelles du Firmament, game design, scénariste 2009 : Dragon Quest VI (remake sur Nintendo DS), scénariste, directeur du game design 2010 : Dragon Quest Monsters: Joker 2 2012 : Dragon Quest X 2017 : Dragon Quest XI Manga et anime Dragon Quest : La Quête de Daï (ou Fly), superviseur Divers OAV Dragon Quest, superviseur
Notes et références
Liens externes
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