est un jeu vidéo d'action conçu par les développeurs allemands de et , sorti en 1991 sur Amiga, et . Des versions , et PC ont également vu le jour. Apprécié pour sa jouabilité et sa réalisationTurrican , Tilt, , , mars 1991., est considéré comme un classique du genre sur micro-ordinateurs.

Développement Après le succès de Turrican au printemps 1990, le développement d'un second épisode fut rapidement entrepris. a occupé la même équipe de développeurs : Manfred Trenz, Andreas Escher de Rainbow Arts, et Holger Schmidt et Julian Eggebretch de . Le but poursuivi par le développement était d'enrichir l'expérience de jeu du premier épisode tout en « collant » au concept original. Afin de maintenir l'intérêt et le rythme de jeu, l'intégration des pièges et des ennemis a subi une attention particulière. La réalisation a également bénéficié d'une avancée notable avec des visuels plus détaillésSur Amiga, Turrican II affiche deux fois plus de couleurs que Turrican..

Système de jeu Le joueur dirige un soldat du futur à l'armement varié dans cinq mondes gigantesques découpés en deux ou trois niveaux. Le jeu est un mélange de plates-formes, de shoot them up et d'exploration.

Le soldat et ses attributs La jouabilité demeure considérée comme un point fort du jeu. Le personnage, très maniable, peut réaliser de longs sauts avec une grande précision. Son mode gyroscope est désormais utilisable à volonté. Comme Mario, le personnage peut désormais sauter sur certains ennemis pour s'en débarrasser.

Le personnage récupère la plupart des armes du premier épisode avec quelques nouveautés. L'armement de base comprend le tir « multiple », le tir « laser » (très puissant mais ciblé) et désormais le tir « bounce » (les balles éclatent en plusieurs morceaux et rebondissent sur le décor). Le « », le rayon plasma directionnel, demeure son principal atout en permettant de viser précisément les ennemis. Chacune de ces armes dispose de trois à cinq niveau de perfectionnement. Les armes secondaires comprennent les « lignes d'énergie », les « mines » et la « » (une super-bombe utilisable une seule fois par vie).

Level design Turrican reprend la plupart des mécaniques de son prédécesseur avec quelques variantes. Les principales nouveautés concernent une plus grande variété des ennemis ou encore les effets d'inertie sur le personnage (courant d'air ou d'eau). L'intérêt du jeu repose beaucoup sur l'architecture fantaisiste des niveaux et leur taille, encore plus imposante que dans le premier épisode. Les lieux proposent de nombreux passages secrets, raccourcis et la grande affaire est de retrouver les vies supplémentaires, les briques renfermant les power-ups et les diamants disséminés dans les niveaux.

Le premier monde, situé dans un désert rocheux, rappelle le niveau introductif de Turrican, dont il reprend la démesure avec des séquences aériennes de plates-formes. Le deuxième monde est situé dans une caverne à minérai et présente un niveau de jeu aquatique. Aux commandes d'un vaisseau, le troisième monde comprend de trois niveaux de shoot them up : un à défilement horizontal, un autre à défilement multidirectionnel et une dernière, sorte de course d'obstacleLe principe sera repris dans les niveaux intermédiaires de Project-X de Team17.. Le quatrième monde est un gigantesque labyrinthe souterrain avec des culs-de-sac, des murs en trompe-l'œil, des salles secrètes Le cinquième et dernier monde s'inspire ouvertement de l'esthétique de l'univers d'Alien avec des têtes de xénomorphes happeuses et des Face Hugger (litt. « aggripeur de visage »).

Musiques À l'instar du premier épisode, les musiques de ont été composées par l'allemand Chris Hülsbeck. Il a numérisé des samples d'instruments de musique et . Certains morceaux ont été proposées dans des versions réarrangées dans l'album Turrican - The Original Soundtrack (1992). Un pot-pourri des musiques du jeu a également été joué à l'occasion du Concert Symphonique de Musique de Jeux Vidéo de la Games Convention de Leipzig en 2004.

La bande-son comprend 26 titres :

The Final Fight Load Theme The Desert Rocks Hi Gi Joe! Traps Space Patrol Warhead Secret Dungeons The Great Bath Check the Gripper Metal Stars Rocknroll Balance Concerto for Lasers and Enemies Take a Look Unidirectional Fight Go for the Gunhed Powerslide Hypercycle Driver The Wall Dragonflight Mr Walker and his Factory The Final Challenge Go for the Nuke! Yeeaah Done It! Freedom The Hero

Exploitation Accueil L'attente des joueurs était importante, particulièrement en Allemagne, d'où les développeurs sont originairesL'identité allemande est cependant peu marquée dans le jeu. Il y est fait référence dans le , lors d'un passage aérien secret, avec le dégradé du ciel qui reproduit le drapeau national.. Selon Factor 5Turrican , Notes, Hall of Light, consulté le 17 août 2007. Source : Factor 5., la distribution de 900 démos du jeu en novembre 1990 durant le salon Amiga Expo à Cologne aurait provoqué une bousculade avec deux personnes blessées.

Pour le magazine français Tilt, « Turrican est un programme passionnant qui exerce la même fascination que le premier épisode. […] La réalisation est toujours aussi magnifique, avec des superbes graphismes, une bande-son efficace et un scrolling différentiel irréprochable. Au premier abord, on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu par la très forte ressemblance qui existe entre ce nouveau programme et le précédent. Mais le jeu est si prenant et la jouabilité tellement parfaite, que l'on se laisse tout de suite emporter par l'action et que l'on enchaîne partie sur partie, tant on a de cesse de découvrir la suite. »

ACE 899/1000 • CU Amiga 94 % • C+VG 94 % • Génération 4 94 % • Tilt 16/20 • Zzap! 96 %

Portages et remakes Commercialisées en 1991, les versions Amstrad CPC et ZX Spectrum ont été développées par Enigma Variations. En 1992, le jeu a été édité sur Amiga CDTV et réédité en gamme budget sur Amiga 500. En 1995, Sun Project a développé un remake du jeu sous MS-DOS. Le jeu est fidèle à l'original mais les graphismes présentent un style plus cartoon et les bruitages ont été refaits.

Sur console, une adaptation officielle de Turrican était prévue mais l'éditeur du jeu, Accolade, qui avait aussi acquis les droits d'adaptation du film Universal Soldier, a finalement décidé de remanier le jeu pour le sortir sous la licence du film. Développé par The Code Monkeys, le jeu Universal Soldier est sorti en 1992 sur Mega Drive et Game Boy. Le résultat hybride, et plutôt déroutant, n'a généralement pas convaincu.

Turrican a inspiré de nombreux projets de développement amateurs : portages, clones ou suites. Parmi les plus notables, il existe les freewares sous Windows T2002 de Pekaro Software (2003), qui propose un éditeur de niveau, T4 Funeral de Gert Lüdecke (2004) et Hurrican de Poke53280 (2007).

Équipe de développement Conception : Manfred Trenz, Andreas Escher, Holger Schmidt, Julian Eggebrecht Graphisme : Andreas Escher, Manfred Trenz Producteur : Julian Eggebrecht Directeur du management : Marc A. Ullrich Programmation sur Amiga : Holger Schmidt Musique et effets sonores : Chris Hülsbeck Programmation, effets sonores sur Commodore 64: Manfred Trenz Musique sur C64 : Markus Siebold Adaptation graphisme sur Atari ST : Sven Meier Adapt. programmation sur ST : Thomas Engel Adapt. musique et effets sonores sur ST : Jochen Hippel

L'illustration de la jaquette du jeu a été réalisé par l'artiste turque Celal Kandemiroglu.

Notes et références

Liens externes Pekaro Software, le site des développeurs de T2002 Le jeu en version MS-DOS jouable sur le site Internet Archive.

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