, alias TF2, est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur en ligne fondé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de Team Fortress Classic. Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo The Orange Box le sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le . Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de Team Fortress, une modification complète de Quake en 1996.
Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant fondé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans différents modes de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés. Ces personnages, dont l'identité a été soigneusement élaborée par Valve et mise en avant par une série de courts-métrages intitulée « Meet The », constituent les prémices des héros que l'on retrouve aujourd'hui dans le genre Hero shooter, dont Valve a contribué à définir les codes..
Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette de vaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares de Wired News.
La version allemande du jeu a été censurée jusqu'en .. Jusqu'à cette date, le sang avait été remplacé par des petites taches jaunes et les morceaux de corps projetés lors des explosions avaient été remplacés par des jouets.
Le , Team Fortress 2 passe en Free to play sur Steam..
Depuis 2020, le jeu subit une vague de robots utilisant un Aimbot et insultant des joueurs au hasard dans le but de ruiner les parties. Les motivations des gens codant lesdits bots sont inconnues.. Les joueurs déplorent le manque d'implication de Valve qui ne fait rien pour changer la situation, mais cherche quand même à faire de l'argent avec le jeu en ajoutant de nouveaux objets cosmétiques. La situation donnera naissance,en 2022, au mouvement #SAVETF2, un mouvement pacifique cherchant à interpeller Valve. En , à la suite de ce mouvement, les développeurs annoncent qu'ils vont enfin se charger de régler le problème..
Système de jeu Généralités Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la (ou RED, littéralement ) et la (ou BLU, littéralement ), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans Team Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.
Team Fortress 2 est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de headshots ou de dommages causés sur un round. Team Fortress 2 propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil . de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.
Personnages Team Fortress 2 propose 9 personnages jouables répartis équitablement dans 3 catégories: Attaque, Défense et Support. Chacun de ces personnages possède des forces et faiblesses différentes ce qui leur donne un rôle différent sur le champ de bataille ainsi que différentes stratégies de jeu. Chaque personnage possède au moins 3 armes communément appelées principale, secondaire et de corps à corps. Ils ont été présenté par Valve dans des vidéos humoristiques nommées « Meet The... ».
Attaque Scout ( : ; : Maël Davan-Soulas) : Le Scout est rapide et agile, il peut faire un Double saut, mais il a peu de points de vie. Il peut capturer des points deux fois plus vite que les autres classes et peut rapidement abattre des classes moins robustes, mais sa santé relativement faible le rend très vulnérable aux canons de tourelles de l'Engineer et au minigun du Heavy. Il est un jeune Américain venant de Boston, cadet d'une fratrie de 8 garçons. Avec sept frères plus âgés à ses côtés, les bagarres avaient tendance à se terminer avant qu'il ne puisse se mettre à distance de frappe, alors le scout s'est entraîné à courir pour leur échapper. Ses armes sont un fusil à dispersion (une sorte de fusil de chasse dont les propriétés sont proches de celles du fusil à pompe), un petit pistolet et une batte en aluminium. C'est la classe la plus appropriée au combat au corps à corps du fait de sa vitesse. Soldier ( : ; : Patrick Bethune) : Le Soldier brandit un puissant lance-roquettes efficace à toutes les distances, bien que son petit chargeur et sa lenteur de rechargement puissent être gênants. Il est originaire du Midwest. Malgré son souhait de participer à la Seconde Guerre mondiale, il est rejeté de tous les branches de l'armée américaine. Il achète un ticket et rejoint le théâtre européen par ses propres moyens en Pologne où il se met à combattre les nazis jusqu'à la fin de la guerre en 1949 (dans l'histoire du jeu). Ses autres armes sont la pelle et le fusil à pompe. Il peut se servir de ses roquettes afin de décoller dans les airs. Pyro ( : ; : ) : Le Pyro porte une combinaison noire ignifugée pour se protéger de son lance-flammes, qui peut enflammer les adversaires. S'il est mortel à courte portée et dans les espaces clos, le Pyro est beaucoup moins efficace dans les espaces ouverts. L'identité et l'origine du Pyro sont inconnus et il ne communique qu'avec des marmonnements. Il est aussi armé d'une hache de pompier et d'un fusil à pompe.
Défense
Demoman ( : Gary Schwartz ; : Pierre Alam) : Le Demoman dispose d'un lance-grenade qui peuvent faire ricocher les tirs dans les coins, et de bombes collantes détonantes à distance qui sont idéales pour tendre des pièges. Il vient de Ullapool et est fasciné par les explosifs qu'il souhaite utiliser pour tuer le monstre du loch Ness ayant tué ses premiers parents adoptifs lorsqu'il avait 6 ans. C'est lorsqu'il pratiquait avec des explosif qu'il a perdu son œil gauche. Sa troisième et dernière arme est une bouteille de Whisky. Il est très efficace pour défendre des zones. Heavy ( : Gary Schwartz ; : Thierry Mercier) : Le Heavy a le plus de points de vie, mais il est aussi le plus lent puisqu'il porte un minigun géant qui peut tuer les adversaires proches en quelques secondes. Originaire de Russie, le Heavy est décrit comme un géant capable d'arracher vos membres. Ses armes secondaires sont un fusil à pompe et ses poings. Engineer ( : Grant Goodeve ; : Marc Alfos) : L'Engineer a la capacité unique de construire des structures, comme des tourelles, des distributeurs de munitions/santé et des téléporteurs. Bien qu'il soit également armé d'un fusil à pompe, d'un pistolet et d'une clé à molette en temps qu'arme de mêlée, sa principale préoccupation est de construire et d'entretenir ses machines à des endroits stratégiques. Il est originaire de Bee Cave, a travaillé pendant dix ans dans les puits de pétrole texans et a obtenu onze doctorats. Il est le seul personnage avec le Spy à posséder plus de 3 armes/outils. C'est une classe demandant une planification tactique importante et qui représente l'un des atouts principaux de la défense d'une équipe.
Support
Medic ( : Robin Atkin Downes ; : Martial Le Minoux) : Originaire de Stuttgart, le Medic est un médecin allemand ayant appris la médecine durant une période où le serment d'Hippocrate était considéré comme optionnel. Il possède une curiosité morbide qui prend la priorité sur le soin. Il est équipé d'un appareil de soin nommé « Medi Gun », un pistolet à seringues et une scie à os. Il fera en général équipe avec un Heavy, lui apportera le soin et son compère la puissance de feu. Son appareil de soin possède un système de charge qui augmente lors qu'il soigne un autre joueur, lorsqu'un seuil est atteint, il est possible d'obtenir une invulnérabilité ou un bonus de dégâts temporaire. Sniper ( : ; : Patrick Borg) : Un Australien qui a été traqueur de gibier dangereux dans l'impitoyable outback australien, le Sniper y passait des mois seul. Cet isolement prolongé lui a appris qu'on a pas besoin de compter sur les autres si l'on ne rate jamais sa cible. Il est équipé d'un fusil de sniper, d'un pistolet mitrailleur compact, et d'un kukri. Un tir chargé du fusil de sniper peut tuer d'un seul coup la plupart de ses ennemis. Spy ( : ; : Serge Thiriet) : Il vient de France et est spécialisé dans la dissimulation et le déguisement. Ses armes sont un revolver et un couteau papillon, il possède aussi plusieurs outils: un kit de déguisement « Spytron 3000 » lui permettant de se déguiser en un joueur de l'équipe ennemie, un « Electro-Sapper » utilisé pour désactiver les équipements de l'Engineer ainsi qu'une montre lui permettant d'être invisible pour une durée limitée.
On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie) propres à certaines armes du jeu, elles sont parfois mortelles et permettent au joueur de tuer ses adversaires avec style. Certaines railleries (généralement appelé Taunt dans le cas suivant) peuvent être achetées, elles sont utilisables par toutes les classes et elles ont un effet permanent jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter, elles peuvent être utilisées seules ou avec un partenaire (même un adversaire), comme le « Kazotsky kick ». Quelquefois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En accomplissant des succès, de nouvelles armes sont débloquées.