Ce jeu de société reprend les éléments du roman à succès de Ken Follett, Les Piliers de la terre.
Règles du jeu
Le jeu se déroule en 6 tours. Le gagnant est celui qui contribue le plus à la construction de la cathédrale. Le joueur qui commence est celui qui a visité récemment une cathédrale. Un tour de jeu se déroule en 3 phases.
Dans la première phase, les joueurs s'approprient des ressources, artisans ou matières premières, représentées par des cartes. Ils peuvent acheter les artisans (sur un total de 2 tirés au hasard) ou envoyer des ouvriers collecter des ressources dans la forêt (bois), dans la carrière (pierre) ou dans la sablière (sable) en sélectionnant la carte appropriée. Il faut noter que les artisans deviennent de plus en plus performants à mesure que les tours passent.
Dans la deuxième phase, chaque joueur se place en un lieu spécifique du plateau. Il dispose pour cela de 3 bâtisseurs (pions de couleur). Chaque lieu ne comprenant qu'un nombre limité d'emplacements, la prise d'initiative est très importante. Elle est gérée grâce à la rosace située à la base du plateau.
Dans la troisième et dernière phase, les actions sont résolues, dans l'ordre indiqué par les différents lieux. Ordre Lieu Fonction1MonastèreTirage d'une carte événement. Si l'effet est négatif, l'occupant du lieu est protégé. Si l'effet est positif celui-ci peut récupérer une ressource du marché.2Manufacture de laineChaque ouvrier rapporte une pièce d'or.3KingsbridgeDeux cartes personnages (inspirés par le roman éponyme) sont disponibles et offrent des bénéfices temporaires ou permanents.4PrieuréGain de 1 ou 2 points de victoire.5,6,7Forêt/Carrière/SablièreRécolte du bois, de la pierre et du sable suivant les cartes sélectionnées dans la phase 1 et le nombre d'ouvriers.8Cour du roiLes occupants du lieu sont exempts d'impôts. De plus, le premier occupant gagne une unité de métal.9ShiringDeux artisans supplémentaires peuvent être recrutés gratuitement.10Château de ShiringDeux ouvriers (de couleur grise) supplémentaires peuvent être recrutés.11Marché de ShiringAchat et vente de ressources.12CathédraleL'occupant du lieu commence le jeu au tour suivant.
À la fin de chaque tour, un nouvel élément est ajouté à la cathédrale. Le joueur vainqueur est celui qui possède le plus de points de victoire. Sauf carte spécifique, l'or ou les ressources restantes ne servent pas au décompte final.
Récompenses
Tric Trac de bronze 2007
Liens externes
Catégorie:Jeu de société Catégorie:Jeu de gestion Catégorie:Jeu à thème médiéval Catégorie:Jeu sur l'architecture Catégorie:Adaptation d'une œuvre littéraire en jeu
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